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UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或者多个UIAbility组件。
每一个UIAbility组件都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。
需要再module.json5文件的abilites标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。
{ "module": { ... "abilities": [ { "name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称 "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径 "description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息 "icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标 "label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签 "startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引 "startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引 ... } ] } }
UIAbility生命周期状态图
Create状态为应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会回调onCreate()方法,可以在该方法中进行页面的初始化操作,如资源加载等。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 页面初始化
}
// ...
}
Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。
UIAbility实例创建完成之后,进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会调用onWindowStageCreate()方法,可以在该回调中进行UI加载、设置WindowStage事件订阅等。
在onWindowStageCreate()中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')
方法订阅WindowStage事件(获取焦点、失去焦点、可见、不可见)。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; const TAG: string = '[EntryAbility]'; const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00; export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见) try { windowStage.on('windowStageEvent', (data) => { let stageEventType: window.WindowStageEventType = data; switch (stageEventType) { case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage foreground.'); break; case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage active.'); break; case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage inactive.'); break; case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage background.'); break; default: break; } }); } catch (exception) { hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception)); } hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate'); // 设置UI加载 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... }); } }
对应onWindowStageCreage()回调的是,在UIAbility实例销毁之前,系统会回调onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; const TAG: string = '[EntryAbility]'; const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00; export default class EntryAbility extends UIAbility { windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined; // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { this.windowStage = windowStage; // ... } onWindowStageDestroy() { // 释放UI资源 // 例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件 try { if (this.windowStage) { this.windowStage.off('windowStageEvent'); } } catch (err) { let code = (err as BusinessError).code; let message = (err as BusinessError).message; hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`); } } }
对应onWindowStageWillDestroy()回调,在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; export default class EntryAbility extends UIAbility { windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined; // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { this.windowStage = windowStage; // ... } onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) { // 释放通过windowStage对象获取的资源 } onWindowStageDestroy() { // 释放UI资源 } }
Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onForeground(): void {
// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
}
onBackground(): void {
// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
// 例如状态保存等
}
}
当应用的UIAbility实例已经创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入onCreate()回调和onWindowStageCreate()回调。可以根据新传入的Want来更新要加载的资源和数据等。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
// 更新资源、数据
}
}
Destroy状态是UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onDestroy() {
// 系统资源的释放、数据的保存等
}
}
singleton启动模式为单实例模式,也是默认的启动模式。
每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。
如果需要使用singleton启动模式,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为singleton即可。
{
"module": {
...
"abilities": [
{
"launchType": "singleton",
...
}
]
}
}
multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。
multiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为multiton即可。
{
"module": {
...
"abilities": [
{
"launchType": "multiton",
...
}
]
}
}
specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。
例如有两个UIAbility:EntryAbility和SpecifiedAbility,SpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility。
在SpecifiedAbility中,将module.json5配置文件的launchType字段配置为specified。
{
"module": {
...
"abilities": [
{
"launchType": "specified",
...
}
]
}
}
在创建UIAbility实例之前,开发者可以为该实例指定一个唯一的字符串Key,这样在调用startAbility()方法时,应用就可以根据指定的Key来识别响应请求的UIAbility实例。在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,可以在want参数中增加一个自定义参数,例如instanceKey,以此来区分不同的UIAbility实例。
// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识 // 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识 import { common, Want } from '@kit.AbilityKit'; import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; const TAG: string = '[Page_StartModel]'; const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00; function getInstance(): string { return 'KEY'; } @Entry @Component struct Page_StartModel { private KEY_NEW = 'KEY'; build() { Row() { Column() { // ... Button()// ... .onClick(() => { let context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext; // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext; let want: Want = { deviceId: '', // deviceId为空表示本设备 bundleName: 'com.samples.stagemodelabilitydevelop', abilityName: 'SpecifiedFirstAbility', moduleName: 'entry', // moduleName非必选 parameters: { // 自定义信息 instanceKey: this.KEY_NEW } }; context.startAbility(want).then(() => { hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Succeeded in starting SpecifiedAbility.'); }).catch((err: BusinessError) => { hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to start SpecifiedAbility. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }) this.KEY_NEW = this.KEY_NEW + 'a'; }) // ... Button()// ... .onClick(() => { let context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext; // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext; let want: Want = { deviceId: '', // deviceId为空表示本设备 bundleName: 'com.samples.stagemodelabilitydevelop', abilityName: 'SpecifiedSecondAbility', moduleName: 'entry', // moduleName非必选 parameters: { // 自定义信息 instanceKey: getInstance() } }; context.startAbility(want).then(() => { hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Succeeded in starting SpecifiedAbility.'); }).catch((err: BusinessError) => { hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to start SpecifiedAbility. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }) this.KEY_NEW = this.KEY_NEW + 'a'; }) // ... } .width('100%') } .height('100%') } }
由于SpecifiedAbility的启动模式被配置为指定实例启动模式,因此在SpecifiedAbility启动之前,会先进入对应的AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值。然后系统会自动匹配,如果存在与该UIAbility实例匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onNewWant()回调函数;否则会创建一个新的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onCreate()回调函数和onWindowStageCreate()回调函数。示例代码中,通过实现onAcceptWant()生命周期回调函数,解析传入的want参数,获取自定义参数instanceKey。业务逻辑会根据这个参数返回一个字符串Key,用于标识当前UIAbility实例。如果返回的Key已经对应一个已启动的UIAbility实例,系统会将该UIAbility实例拉回前台并获焦,而不会创建新的实例。如果返回的Key没有对应已启动的UIAbility实例,则系统会创建新的UIAbility实例并启动。
import { AbilityStage, Want } from '@kit.AbilityKit'; export default class MyAbilityStage extends AbilityStage { onAcceptWant(want: Want): string { // 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值 // 当前示例指的是module1 Module的SpecifiedAbility if (want.abilityName === 'SpecifiedFirstAbility' || want.abilityName === 'SpecifiedSecondAbility') { // 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容 if (want.parameters) { return `SpecifiedAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`; } } // ... return 'MyAbilityStage'; } }
例如在文档应用中,可以为不同的文档实例内容绑定不同的Key值。每次新建文档时,可以传入一个新的Key值(例如可以将文件的路径作为一个Key标识),此时AbilityStage中启动UIAbility时都会创建一个新的UIAbility实例;当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,回到桌面,此时再次打开该已保存的文档,此时AbilityStage中再次启动该UIAbility时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面。
以如下步骤所示进行举例说明。
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