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一般在Editor里面做Package的过程中,经常会碰到一些红色的fatal error. 如果是源码中明显错误,可以直接看到。
本文的目的在于:帮助大家解决当Editor里面没有具体描述源码中错误来源的情况下,如何定位错误,修正错误,只是一些经验tips的集合,并不是完整的方法论。如果有不当之处请大家在评论中指出,谢谢!
1 UnrealBuildTool相关错误,可能是因为Programs里面的UnrealBuildTool或者Automation Tool没有Build完成,导致的Package失败
2 不明原因的Build Failed,在VS中在Development模式下Run,查看运行过程中是否出现错误。
3 采用2中的方法可以成功运行,但是在package完成运行EXE之后出现fatal error, 可能是
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