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准备跳槽了(仍然底层为主,ue独立游戏为辅)

准备跳槽了(仍然底层为主,ue独立游戏为辅)

思考再三,准备跳槽了。

一、跳槽原因:
今年经济形势非常不好。那我为什么还要跳槽呢?因为干不下去了。公司是末位淘汰制,而我绩效垫底了。给我的整改措施中,部门经理让我三个月搞定60个bug,我觉得简直是送分题。如果60个bug全部放在我的面前,我一周内搞定它。但是,直接Leader觉得对于我来说太简单了,打算再额外让我做三个大的任务,其中一个是我迟迟没搞定的。我觉得不想玩了。

关于我绩效垫底的事情,我在入职前就预料到了。第一年渲染从无到有,虽然麻烦,但是可行。第二年从有到精,就不好说了。因为我不是这个专业的,而公司还是要盈利的,是不可能养闲人的。

果然,一切如我预料。第一年渲染部分从无到有,并达到了国内竞品水平,因此还给了一万奖金。然后第二年一直挨批评,中间也有几次走的机会。但是批评完我之后,leader就向我道歉,加上我不想再北漂,所以那几个offer都被我拒掉了。直到最近几次只批评不道歉了,哈哈。

我觉得Leader这个人还不错,但是由于专业不相同,沟通不了。遇到了难题,他兜不住底。类似于我的第一个组长,可以提供平台,给你发工资。而我需要第二个组长那样的Leader,一个技术牛逼的leader,跟着混能躺赢的那种。

复下盘,这段时间学到了什么呢?以及注意措施呢?
首先,这个公司代码很规范,我学会了qt多线程,并且把fbo+osg这块集成到了产品中,走通了osg+pbr流程,以及在业余期间搞学了几个ue视频教程,做了几个小游戏。

二、为什么跳槽以底层为主,ue独立游戏为辅呢?

1,ue待遇也是越来越低。像2020年那种会个slate界面就拿两万五的情况不会再有了。
2,培训班学员也越来越多,某种程度上,在降本增效的前提下,不需要很多c++熟练的,大部分蓝图即可,不具有竞争力。
3,年龄偏大,很多公司不需要了。而UE以游戏为主,不好进。智慧城市也没什么经验。所以业余玩玩得了。

三、拿到的Offer,
工作确实不好找,面试机会都很少。截至2024年7月18日,只有一个小公司的offer,两万,坐标北京,还需要出差。一个月,三个月,甚至半年。这个Offer甚至没有写具体薪资,坑的一笔。但是还需要生活。

四、心得

学习,学习还是学习。多学习是有好处的。如果是线上面试,我总会让对方看下我的博客,osg+pbr,ue大象无形调试,osg最长的一帧调试三部分。以及做的独立游戏demo,基本上就稳了。剩下的就看眼缘了。

不足之处,国产化需要linux学习,还有qt的各方面都要去学,osgearth也要学下。ue还不能扔,就按独立游戏业余时间玩玩吧。

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