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这里用不到相机和光照,可以把这两个删掉,只保留立方体(不删也没啥影响),再新建一个立方体(shift+a
新建网格->立方体),用于待会选这个立方体为渲染对象。
选中立方体,然后点右侧的粒子属性,再点加号创建新的粒子设置。
设置数量,起始帧和结束点都设置成0
,在源
里面发射源
选择体积
,分布可以是抖动
,也可以选栅格
,选择栅格后可以通过改分辨率来调整数量,下面也可以加旋转属性。
在渲染属性中,将渲染为
选成物体
,在物体属性中,点吸管工具
,选择刚才的另一个立方体,显示发射体
取消勾选;
视图显示属性中,显示发射体
取消勾选。
现在得到的结果是这样的:
选中物体,按Tab
进入编辑模式,再按一下数字3
,鼠标点击最上方的面,然后按s
缩放,使得整体的形状像一个金字塔形。再按Tab
就可以回到物体模式。
shift+a
添加网格->平面,添加一个平面,当做地面,让所有小立方体能够落到这个平面上形成堆。添加平面后,移动平面放到物体堆的下方,按s
将平面放大。
选中平面,按下图所示,先选物理属性,然后点刚体。
将刚体类型改成被动。
为了后面选物体方面操作,先在右上角场景集合处新建集合,可以按键盘上的c
,然后可以双击重命名。
选中模型中的小立方体后,点右侧的修改器属性,点击实例独立化,紧接着按m
,将这些独立化的立方体移动到新建的集合中,删除原来的cube。
右键点击这个新建的集合,然后选择物体
,和刚才对平面的操作类似,选择物理属性
,点击刚体
,这里的类型选为活动项
,表面响应
中将摩擦
调到最大,动力
中将阻尼变换
和旋转
都调到0.5
左右,否则物体会停不下来。
点左上角的物体,依次选刚体->从活动项复制
,然后按空格
,可以看到小立方体掉落在平面上,在感觉已经到了自己想要的形状时,就可以再次按空格
来暂停模拟。
这时如果拖动下方的帧,会回到原来未掉落的状态,可以选任意一帧进行应用,步骤如下:拖动帧进度条
,找到想要的状态,然后再通过集合
选中所有的小立方体,点击左上角物体
,选择刚体->应用变换
,然后再点左上角的物体
,这次选择刚体->移除
,现在拖动帧进度条已经不会再变了。最后可以删除平面,以及创建的另外一个立方体。
现在,一个简单的物体堆就做好了,如果要更复杂的,可以多做几次,多次让另外的小立方体掉落,就可以做成比较大的堆。另外,还可以加入别的形状的物体,只要在吸管工具那里选择不同的物体就行了。
Gazebo中一般用dae格式的模型比较方便。这里为了保险起见,可以把所有的小立方体合并成一个物体。按一下a
,可以全选所有模型,然后右键,选择合并
,就成了一个整体。最后点左上角文件,选择导出dae就行了。
将dae模型导入Gazebo后就可以进行仿真了,这种模型可以用来用作SLAM中激光雷达和视觉摄像头的扫描,进行三维重建等仿真实验。
ctrl+a
应用变换后才会起作用参考视频:B站
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