赞
踩
深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)结合了深度学习和强化学习的优点,能够处理具有高维状态和动作空间的复杂任务。它的核心思想是利用深度神经网络来逼近强化学习中的策略函数和价值函数,从而提高学习能力和决策效率。
深度确定性策略梯度(DDPG, Deep Deterministic Policy Gradient)是一种用于处理连续动作空间的强化学习算法。它结合了确定性策略梯度(Deterministic Policy Gradient, DPG)和深度学习技术,用于解决高维状态和动作空间的强化学习问题。下面是 DDPG 算法的详细推导过程。
在强化学习中,智能体通过与环境交互来学习一个策略,以最大化累计的奖励。对于连续动作空间的问题,策略是一个从状态到动作的映射 ,其中
是策略网络的参数。
确定性策略梯度(DPG)算法的核心思想是计算策略函数 的梯度,并利用这个梯度来更新策略。DPG 的关键是利用策略梯度定理来计算确定性策略的梯度。
策略梯度定理: 对于确定性策略 ,其梯度可以表示为:
其中:
DDPG 将 DPG 的思想与深度学习相结合,使用神经网络来近似策略和价值函数。算法主要包括以下几个组成部分:
策略网络 生成给定状态 s 下的动作。策略网络通过最大化期望累计奖励来进行更新,其目标函数为:
价值网络 评估动作的价值。通过最小化均方误差来更新:
其中:
通过确定性策略梯度来更新策略网络:
为了提高训练稳定性,使用软更新方法来更新目标网络:
其中 是一个很小的常数(如 0.001)。
以下是一个简单的 MATLAB 程序实现 Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG) 算法的示例。这个示例包括了策略网络(Actor Network)、价值网络(Critic Network)、目标网络的创建、经验回放、训练过程等。请注意,这只是一个简化的实现,具体应用可能需要根据问题调整网络架构和参数设置。以下是 DDPG 算法的 MATLAB 实现,包括了策略网络、价值网络、训练循环等。
- % 设定超参数
- numStates = 3; % 状态空间维度
- numActions = 1; % 动作空间维度
- actorHiddenLayer = 64; % Actor 网络隐藏层神经元数目
- criticHiddenLayer = 64; % Critic 网络隐藏层神经元数目
- gamma = 0.99; % 折扣因子
- tau = 0.001; % 目标网络软更新因子
- alpha = 0.001; % Actor 网络学习率
- beta = 0.002; % Critic 网络学习率
- batchSize = 64; % 批量大小
- bufferSize = 1000000; % 经验回放池大小
-
- % 创建 Actor 和 Critic 网络
- actorNetwork = createActorNetwork(numStates, numActions, actorHiddenLayer);
- criticNetwork = createCriticNetwork(numStates, numActions, criticHiddenLayer);
-
- % 创建目标网络
- targetActorNetwork = cloneNetwork(actorNetwork);
- targetCriticNetwork = cloneNetwork(criticNetwork);
-
- % 创建经验回放池
- replayBuffer = ReplayBuffer(bufferSize);
-
- % 训练循环参数
- maxEpisodes = 1000;
- maxStepsPerEpisode = 200;
- function actorNetwork = createActorNetwork(numStates, numActions, hiddenLayerSize)
- actorLayers = [
- featureInputLayer(numStates, 'Normalization', 'none', 'Name', 'state')
- fullyConnectedLayer(hiddenLayerSize, 'Name', 'fc1')
- reluLayer('Name', 'relu1')
- fullyConnectedLayer(hiddenLayerSize, 'Name', 'fc2')
- reluLayer('Name', 'relu2')
- fullyConnectedLayer(numActions, 'Name', 'fc3')
- tanhLayer('Name', 'tanh') % 输出动作范围 -1 到 1
- ];
- actorOptions = trainingOptions('adam', 'InitialLearnRate', 1e-4, 'Plots', 'none');
- actorNetwork = dlnetwork(layerGraph(actorLayers));
- end
-
- function criticNetwork = createCriticNetwork(numStates, numActions, hiddenLayerSize)
- statePath = [
- featureInputLayer(numStates, 'Normalization', 'none', 'Name', 'state')
- fullyConnectedLayer(hiddenLayerSize, 'Name', 'fc1')
- reluLayer('Name', 'relu1')
- ];
- actionPath = [
- featureInputLayer(numActions, 'Normalization', 'none', 'Name', 'action')
- fullyConnectedLayer(hiddenLayerSize, 'Name', 'fc2')
- reluLayer('Name', 'relu2')
- ];
- combinedPath = [
- concatenationLayer(1, 2, 'Name', 'concat')
- fullyConnectedLayer(1, 'Name', 'fc3') % 价值函数输出
- ];
- criticLayers = [
- statePath
- actionPath
- combinedPath
- ];
- criticOptions = trainingOptions('adam', 'InitialLearnRate', 1e-3, 'Plots', 'none');
- criticNetwork = dlnetwork(layerGraph(criticLayers));
- end
- classdef ReplayBuffer < handle
- properties
- buffer
- size
- capacity
- idx
- end
- methods
- function obj = ReplayBuffer(capacity)
- obj.capacity = capacity;
- obj.size = 0;
- obj.idx = 1;
- obj.buffer.states = [];
- obj.buffer.actions = [];
- obj.buffer.rewards = [];
- obj.buffer.nextStates = [];
- obj.buffer.dones = [];
- end
-
- function add(obj, state, action, reward, nextState, done)
- if obj.size < obj.capacity
- obj.size = obj.size + 1;
- end
-
- obj.buffer.states(:, obj.idx) = state;
- obj.buffer.actions(:, obj.idx) = action;
- obj.buffer.rewards(:, obj.idx) = reward;
- obj.buffer.nextStates(:, obj.idx) = nextState;
- obj.buffer.dones(:, obj.idx) = done;
-
- obj.idx = mod(obj.idx, obj.capacity) + 1;
- end
-
- function [states, actions, rewards, nextStates, dones] = sample(obj, batchSize)
- idx = randperm(obj.size, batchSize);
- states = obj.buffer.states(:, idx);
- actions = obj.buffer.actions(:, idx);
- rewards = obj.buffer.rewards(:, idx);
- nextStates = obj.buffer.nextStates(:, idx);
- dones = obj.buffer.dones(:, idx);
- end
- end
- end
- for episode = 1:maxEpisodes
- state = env.reset(); % 环境重置
- episodeReward = 0;
-
- for step = 1:maxStepsPerEpisode
- % 根据当前策略选择动作
- action = predict(actorNetwork, state);
- action = action + 0.1 * randn(size(action)); % 添加噪声以探索
-
- % 执行动作并获得新状态和奖励
- [nextState, reward, done] = env.step(action);
-
- % 存储经验到回放池
- replayBuffer.add(state, action, reward, nextState, done);
-
- % 从回放池中抽取一批经验
- [states, actions, rewards, nextStates, dones] = replayBuffer.sample(batchSize);
-
- % 更新 Critic 网络
- targetActions = predict(targetActorNetwork, nextStates);
- targetQValues = predict(targetCriticNetwork, [nextStates, targetActions]);
- targetQValues = rewards + gamma * (1 - dones) .* targetQValues;
-
- criticLoss = mean((predict(criticNetwork, [states, actions]) - targetQValues).^2);
- criticNetwork = train(criticNetwork, states, actions, criticLoss, beta);
-
- % 更新 Actor 网络
- actions = predict(actorNetwork, states);
- actorLoss = -mean(predict(criticNetwork, [states, actions]));
- actorNetwork = train(actorNetwork, states, actorLoss, alpha);
-
- % 软更新目标网络
- targetActorNetwork = updateTargetNetwork(targetActorNetwork, actorNetwork, tau);
- targetCriticNetwork = updateTargetNetwork(targetCriticNetwork, criticNetwork, tau);
-
- episodeReward = episodeReward + reward;
- state = nextState;
-
- if done
- break;
- end
- end
-
- fprintf('Episode: %d, Reward: %.2f\n', episode, episodeReward);
- end
- function network = updateTargetNetwork(targetNetwork, sourceNetwork, tau)
- targetWeights = targetNetwork.Layers(1:end-1).Weights;
- sourceWeights = sourceNetwork.Layers(1:end-1).Weights;
- targetNetwork.Layers(1:end-1).Weights = tau * sourceWeights + (1 - tau) * targetWeights;
- end
-
- function trainedNetwork = train(network, states, actions, loss, learningRate)
- % 训练函数的实现取决于具体的优化方法
- % 在实际应用中,通常会使用自动微分工具来计算梯度并更新网络
- % 这里仅提供伪代码
- grads = dlgradient(loss, network.Learnables);
- trainedNetwork = adamupdate(network, grads, learningRate);
- end
createActorNetwork
和 createCriticNetwork
用于创建 Actor 和 Critic 网络。ReplayBuffer
类用于存储和抽取经验。env
),以便与环境进行交互。根据实际需求,你可以进一步调整网络结构、超参数等,以获得更好的训练效果。
DDPG 通过使用确定性策略梯度和深度神经网络,能够有效地处理高维连续动作空间的强化学习任务。它结合了价值函数和策略函数的深度学习方法,以及稳定训练的目标网络和经验回放机制,为连续控制问题提供了一个强大的解决方案。
注意:回顾以往算法可以从以下链接进入:
1、深度 Q 网络(Deep Q-Network, DQN):深度强化学习算法(一)(附带MATLAB程序)-CSDN博客
2、双重 Q 学习(Double Q-Learning):深度强化学习算法(二)(附带MATLAB程序)-CSDN博客
3.优先经验回放(Prioritized Experience Replay):
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。