当前位置:   article > 正文

Unity协程那些事(五)_unity回调地狱

unity回调地狱

版权申明:

  • 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明
  • 更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)

本系列索引:

商业项目的解决方案

避免依赖:自定义调度器

在这里插入图片描述

  • 首先是如何避免对MonoBehavior的依赖。我们可以自定义一个叫调度器或者是叫定时器的东西。通过定时器的对象,我们可以实现延时规划一些工作。这样可以完全避开对MonoBehavior的依赖。

避免回调地狱

在这里插入图片描述

  • 左边是我们有回调地狱的代码。在我们的皇室战争的项目里,我们就会使用右边这种异步调用的语法,左边一层套一层的代码就变成了三句话。底层原理的分析后面会单独开课详细分析。

系列配套视频戳这里

更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/寸_铁/article/detail/865696
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号