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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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可用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,并显示在XComponent组件。
参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 组件的唯一标识,支持最大的字符串长度128。 |
type | string | 是 | 用于指定XComponent组件类型,可选值为:-“surface”:用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,组件内容单独送显,直接合成到屏幕。-"component"9+ :XComponent将变成一个容器组件,并可在其中执行非UI逻辑以动态加载显示内容。 |
libraryname | string | 否 | 应用Native层编译输出动态库名称,仅XComponent类型为"surface"时有效。 |
controller | XComponentcontroller | 否 | 给组件绑定一个控制器,通过控制器调用组件方法,仅XComponent类型为"surface"时有效。 |
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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