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本文以一个显示柱体的vtk程序介绍vtk编程中的主要对象。
CMakeLists.txt文件代码如下:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
PROJECT(RenderCylinder)
FIND_PACKAGE(VTK REQUIRED)
INCLUDE(${VTK_USE_FILE})
ADD_EXECUTABLE(RenderCylinder RenderCylinder.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(RenderCylinder ${VTK_LIBRARIES})
RenderCylinder.cpp文件代码如下:
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder =
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
cylinder->SetHeight( 3.0 );
cylinder->SetRadius( 1.0 );
cylinder->SetResolution( 10 );
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
cylinderMapper->SetInputConnection( cylinder->GetOutputPort() );
vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
cylinderActor->SetMapper( cylinderMapper );
cylinderActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor( cylinderActor );
renderer->SetBackground( 1.0, 1.0, 1.0 );
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer( renderer );
renWin->SetSize( 640, 480 );
renWin->Render();
renWin->SetWindowName("RenderCylinder");
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
iren->SetInteractorStyle(style);
iren->Initialize();
iren->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}

程序运行结果如下:
上面的例子是一个简单完整VTK程序,按照下图所示,完成了VTK的使用流程。
数据源,对应上面的vtkCylinderSource类。其它数据源有:vtkConeSource, vtkSphereSource, vtkOutlineSource等,都派生自vtkPolyDataAlgorithm类,该类用于提供不同的类型的数据源。
映射器,对应上面的vtkPolyDataMapper类。其它映射器有:vtkDataSetMapper,vtkMultiGroupPolyDataMapper,vtkPolyDataMapper。它们都继承于vtkMapper类,将输入的数据转换成几何图元(点、线、多边形)进行渲染。
该类派生自vtkProp类,渲染场景中数据的可视化表达通过vtkProp的子类负责。
三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类有vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据);二维空间中的数据则用vtkActor2D表达。
vtkProp依赖于两个对象:一个是vtkMapper对象,负责存放数据和渲染信息,另外一个是属性(vtkProperty)对象,负责控制颜色、不透明度等参数。
渲染器,负责管理场景的渲染过程。组成场景的对象包括Prop、相机(vtkCamera)和光照(vtkLight),一个vtkRenderWindow中可以有多个vtkRenderer对象。
vtkRenderer::AddActor():该方法用于将vtkProp类型的对象添加到渲染场景中。
vtkRenderer::SetBackground():该方法用于设置渲染场景的背景颜色。
窗口,将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。不同平台下的vtkRenderWindow子类负责管理本地计算机系统中窗口创建和渲染过程。当使用VTK开发应用程序时,只需要使用与平台无关的vtkRenderWindow类,运行时,系统会自动替换为与平台相关的vtkRenderWindow子类。比如,Windows下运行,实际创建的是vtkWin32OpenGLRenderWindow对象。vtkRenderWindow中包含了vtkRender集合、渲染参数,如立体显示(Stereo)、反走样、运动模糊(Motion Blur)和焦点深度(Focal Depth)等。
窗口交互器,提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制,通过VTK的观察者/命令模式将监听到的特定平台的鼠标、键盘和时钟事件交由vtkInteractorObserver或其子类,如vtkInteractorStyle进行处理。vtkInteractorStyle等监听到这些消息并进行处理以完成旋转、拉伸和缩放等运动控制。
vtkRenderWindowInteractor会自动建立一个默认的3D场景交互器样式(Interactor Style):vtkInteractorStyleSwitch。也可以选择其他交互器样式或者创建自己的交互器样式,上面使用的是
vtkInteractorStyleTrackballCamera。
交互器样式,对应上面的vtkInteractorStyleTrackballCamera,派生自
vtkInteractorStyle。vtkInteractorStyleTrackballCamera样式下,用户通过控制相机对物体旋转、放大、缩小等操作。
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