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Final Fantasy背后的那些牛人们_fnia3

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  Final Fantasy背后的那些牛人们
EmilMatthew
08/05/05
           稍微玩过点游戏的人,应该都知道Fnial Fantasy(最终幻想)的名字,这款RPG游戏,自1987发售第一代以来,已经历时十二代,不仅创造了无数的销售神话,至今,在许多玩家心中, Fnial Fantasy 依旧是RPG领域巅峰与完美的代表。每个版本的Final Fantasy的发售,无论从画面、音乐、情节、系统,都以超前的姿态出现在同时代的游戏之前,即使今天重新审视,还是经典依旧。

        Final Fantasy是Square(史克威尔)公司的成名力作,而作为Final Fantasy的总导演的,被称作最终幻想之父的人物,就是这位
坂口博信了,关于他的介绍,网上是相当多的,大家可以去找,这是他的一篇简介


最终幻想之父坂口博信
   
         今天的重点是要给大家介绍几位不为大家所熟知,但对FF的建设非常重要的幕后大英雄。

       第一位请出的是最终幻想I-III的主程,天才程序员
Nasir Gebelli(纳什.吉贝利 )(英文简介点这里)
      
他是因为经济问题才想到去开发游戏的,任天堂不喜欢他...于是去了史克威尔(当年Square还名不见经传),然后就是当最终幻想1~3的主程,
    据说,他现在是过着隐逸的生活......
     
                                             

                                             
Nasir Gebelli(纳什.吉贝利 )       

        以下是纳什.吉贝利与Square的故事:
       1983年SQUARE成立后遭遇了许多难以想象的困难,除了坂口博信以外的其他人都缺乏制作商业游戏软件的实际经验,会社的工作效率一直非常低下,对照当时大手软件厂商每月出品一款游戏的高速运转, SQUARE则往往需要七、八个月才能勉强完工。

   初期的混乱和迷茫直到1985年坂口博信的北美旅行才得以迎刃而解。坂口博信应邀前往美国参加APPLEII游戏开发者大会,在会场有幸结识了一位名叫 纳什.吉贝利(NASIRGEBELLI)的美籍伊朗裔人,这个青年人是当时业界屈指可数的编程高手,他自行创立了GEBELLI软件开发公司,被推许为 APPLEII游戏三杰之一,吉贝利制作游戏时喜欢自行加入一些有趣的BUG,而破解“吉贝利的BUG”成为了许多玩家瞩目的话题(早期游戏中大量存在的 所谓秘技实际上就是程序员有意或无意中留下的BUG)。两个人倾心交流后顿时便有一见如故的感觉,坂口博信认为吉贝利就是SQUARE渴求中的那种杰出人 才,于是便大力游说其前往日本。吉贝利为坂口的真诚所打动,他毅然放弃了为苹果、IBM等大企业开发随机捆绑游戏软件的优裕安定生活,应邀远涉重洋加盟当 时名不见经传的SQUARE担任主程序师。吉贝利的加盟为以后SQUARE成为TV GAME业界技术领跑者奠定了扎实基础,其领衔开发的FFI-III代图像水准令当时日本业界刮目相看。他还把自己多年来开发游戏软件的宝贵经验倾囊传授 给了同事们,并不断薪火相传泽及后人,对于这个曾经共事过多年的故友,田中弘道等至今提起时语气里仍然充满了敬意。
   
  1993 年8月6日推出的《圣剑传说2》是SQUARE技术发生本质飞跃的标志物。《圣剑传说2》为8位元时代古老的点阵构图方式敲响了丧钟,取而代之的是秒间 15-30帧的卷轴动画方式,作为A-RPG游戏《圣剑传说2》的动作流畅度和碰撞击打的真实感因此达到了前所未有的高度。技术的进步和16Mb的大容量 使得《圣剑传说2》在当时被杂志赞誉为真正开启16位元时代之门的革命性作品,背景层次分明而富于立体感,游戏后半乘坐神兽法拉米翱翔于天空之时俯视大地 的伪3D效果相当惊人,而引领着青年开发者们顺利跨越技术壁障的又是天才的NASIR GEBELLI。

  天下没有不散的宴席,《圣剑 传说2》成了纳什.吉贝利这个名字最后一次出现在公众场合的封笔之作,思乡心切的他完成这部游戏后立即辞职离开SQUARE回到了贫瘠但却充满温馨的故国 伊朗,自此以后再也没有任何消息。有人传说吉贝利死于两伊战争的战乱中,后来被证明不过是无聊者的谣言,然而这个曾经耀眼的名字确实已彻底从人们记忆抹去 了……
      
       关于
纳什.吉贝利牛叉方面的介绍:
        
FF1成功的其中一个重要因素,是由于有伊朗的天才程式员Nasir Gebelli所写的程式。
        当中最为有名的就是飞空艇快速卷动的机能,有人说在FC机能来说是根本不可能有这种速度,但能够这么做是因为利用了FC的Bug,有人称赞是超越了FC的技术。
        所以Nasir另有Bug之神称号,神乎奇技,同时游戏也很多Bug。
       FF3是Nasir的高度技术之作,Fans间称FF3之所以十多年没有像FF1,2,4-6般重制是因为Nasir的技术太高而不能移植(Bug太多XD?)。


     
        接下来是最终幻想的美术总设计师
天野喜孝(Yoshitaka Amano)
(英文简介点这里)
 
     天野喜孝

        以下是 天野喜孝 与Square的故事:
     原名:天野嘉孝

     1952年出生于静冈县

   趣味:收集邮票

   最崇拜的人物:意大利15世纪文艺复兴时期三巨匠之一的达文西

    “如果假以时日,我或许可以达到与他同等的绘画水准,但那种浑然天成的自然审美感却是永远无法企及的。”—某个著名的日本青年绘画家曾经如此赞美天野喜孝

   1967年当天野喜孝年仅15岁时,他就已加入著名的龙之子制作公司(TATSUNOKO PRODUCTION)开始从事动画的人物设定工作,曾参与 制作的动画作品有许多都是至今仍然耳熟能详的电视卡通片,例如《Gatchman》(《科学小飞侠》)和《小蜜蜂》,这段在龙之子工作的资历,使他在日本 动画界中迅速建立了相当程度的知名度。而自从1981年他接下了以科幻为主题的杂志《SF Magazine》 连载小说的插图绘制后,天野喜孝便开始正 式展开了他在插画艺术界的生涯。值得一提的是,在此前所有美术作品使用的笔名都是天野嘉孝,直到1982年以后才改成现在的名字。

   1982年,顺利步入而立之年的天野喜孝已然羽毛丰满,他离开曾经工作了15个春秋的龙之子制作公司自行组建了天制作公司 (Ten's Production)。1983年天野荣膺了第14届“星云赏”大赏并连续蝉联了四届,此奖由日本SF同好者协会所主办,每年颁发给该年 度中被公认对SF相关领域有出众表现或贡献的人物的一份最高殊荣。天野喜孝的身上似乎永远喷涌着旺盛的工作激情,他喜欢尝试各种力所能及的美术创作,水彩 画、彩色玻璃、服装面料设计、文具造型……甚至还为几家大型珠宝店专门设计过多款名贵的女性首饰。天野喜孝的画风流畅而充满了动感,他独特笔触下的飞天仙 女可以让人产生翱翔九皋的错觉,致密复杂的服饰发肤纹理和淡雅清新的色调更绝非平庸之辈能够仿效,由他所大胆创作的人和物的造型夸张而充满了古代美感,其 想象力之丰富亦常教人不自禁击节赞叹。

   1987年,SQUARE着手进行《FFI》的开发筹备工作,坂口博信非常希望能够找到一个出色的专业美术家负责场景和角色的设计,当然还包括游戏的封 套,这个人必须是风格独特让人过目难忘的。当坂口等人茫无头绪时,偶然发现一位女性员工携来工作场所的纸袋上中世纪风格插画图案非常别致,感觉其绘画风格 与原先所构想的《FFI》世界观非常近似,SQUARE很快就依据线索找到包装袋图案的设计者天野喜孝,平生从未接触过电子游戏的天野对从事这个全新挑战 产生了猎奇心,慨然允诺全力协助,连他本人也不曾料到从此竟然与《FF》系列结下了不解之缘。最初的时期,《FF》系列因天野喜孝的高超技艺而增色匪浅, 及至今日,天野的名声却随着《FF》系列的成功而远播海外。除了《FF》系列以外,天野喜孝还为SQUARE担纲了《前线任务》 (《FRONT MISSON》)初代作品的角色原案,该游戏画面中所采用的人物造型就非常忠实于天野原来的设计,整款游戏的美工也非常符合天野的风格。 从PS版《FFVII》开始, 《FF》系列由2D手绘向3D多边形全面进化,硬件机能的限制使得天野喜孝笔下细致优美的角色造型难以通过3D技术完美再 现,人物造型设计改由野村哲也等新人担当,但天野仍然主持历代作品的场景和标题徽记的设计工作。天野喜孝在游戏业界的业务合作并不仅限于SQUARE一 家,还曾经参与过ATLUS的PS版S-RPG《REBUS》和CAPCOM在DC平台名噪一时的连载式RPG《黄金国之门》等作品的角色原案设定,但这 些作品的知名度相比起业界支柱的《FF》系列来实在是微不足道。


   虽然天野喜孝以后再也没有得到过星云赏的青眼,但他的名气与口碑并没有因此在插画界有所黯淡,从首度获星云赏到90年期间,他先后发行了《魔天》、《幻 梦宫》 、《IMAGINE》、《飞天》四本极受好评的画册,并在1989年于有乐町举办了首次个展“飞天” 。从90年起,平均每年都有2本以上的天野 喜孝画集出版物发行,并陆续举行多次个展与原画展。天野喜孝甚至还多次参与舞台戏剧表演的幕后制作工作,这方面首次资历是在1990年时负责著名歌舞伎板 东玉三郎所主演《NAYOTAKE》一剧的舞台美术,之后也为其他舞台剧,包括在著名的宝冢歌舞团的公演担任舞台与服装设计。此外,天野还为1993年成 立的福岛县金山町的世界第一所“妖精美术馆”制作了高达6公尺的大型纪念彩绘玻璃《妖精月夜的飨宴》。

  很显然,天野喜孝的创作走向已 经不是仅仅局限于动漫画与游戏角色设定等层次上,而是朝向非常多元、广泛的一种艺术境界发展。他曾在1984年时与过去一起在龙之子共事的押井 守合作, 共同完成了一部“为两人自己而作”的70分钟动画《天使之卵》。这部由如梦似幻般场景与气息架构而成的片子,至今仍是为许多天野迷津津乐道的代表作之一。  天野喜孝在离开龙之子之后,几乎不再从事和过去性质相同的动画相关工作,在后来发行的一些映画作品中,例如《天野喜孝—华丽之幻想美的世界》,影像内容 多半是着重于天野喜孝在艺术层面的创作风格,并通常采取与古典音乐结合的表现方式。1996年3月在洛杉矶上映的《Filmharmonic-- 1001 Night》 ,是天野喜孝与洛杉矶的映画制作者及Filmharmonic交响乐团合作的最新一部艺术性影音作品。影片仅长23分钟,但是其 制作过程却花费了120名工作人员6个月的时间。内容除了以天野图稿的影像为主体外,还有一部分是以其风格基础而制作的3D电脑绘图影像。虽然上映期间只 有短短几天,但由此可见天野喜孝的魅力已经开始进驻国际舞台。

  天野喜孝平生最大的爱好是收藏各国的邮票,在这方面倾注的热情丝毫不亚 于绘画事业,每次海外旅行的第一目的地就是直奔当地的邮局,他为了收藏一套明治天皇时代绘画题材的珍稀邮票不惜耗资数十万日元。熟悉天野喜孝性格的美术爱 好者曾经透露:“要想最快速的与天野老师结缘,唯一的途径就是要从邮票收集入手!” 天野喜孝本人目前最大的未了心愿就是希望有朝一日能亲手设计一套《铁 臂阿童木》题材的邮票。

  2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会, 所有的会社高层和《FF》系列的主要创作人员几乎全部到场,远在异国他乡举办全球巡回画展的天野喜孝也通过现场大屏幕播放的视频发表了对系列最新作的感想 和期待。

  或许有一天,天野喜孝的名字会被新一代的《FF》玩家所遗忘,但他对于这部伟大系列作品的卓越贡献却将永远被历史所铭记……

       
        第三位,是最终幻想音乐方面的总制作师
植松伸夫(Nobuo Uematu)
     植松伸夫是一位有着两撇小胡子的大叔,样子很像林子祥:)

植松伸夫

        以下是
植松伸夫 与Square的故事:
        1959年3月21日出生

   血型O型

  爱好:看电影、听音乐、弹奏乐器、亲手制作料理

  嫌恶的食品:柑橘和柿子,柑橘类几乎从来都是敬而远之

  植松伸夫诞生于高知县高知市一个音乐爱好者的家庭,他12岁时已经能够非常娴熟地弹奏钢琴,考进神奈川大学物理系后却把所有的学习精力都倾注于音乐科目,毕业后专门从事广告音乐谱曲等工作,昭和61年春(1986年)应坂口博信的邀请加盟SQUARE。

   关于植松伸夫与坂口博信结交的经历非常具有传奇色彩。上世纪80年代初期,坂口博信寓所的对面搬来了一个异乡音乐家,自从这个留着两撇滑稽小胡子的青年 人来到后每天都会不断发出叮叮咚咚的乐器声响,所幸此人的演奏尚不致败人兴致,坂口博信等众高邻对他也听之任之,经过攀谈获悉这个名叫植松伸夫的关西人谋 生的职业是为一些电台和电视台的广告谱曲。1986年春,坂口博信正在为自己精心酝酿的多平台RPG游戏《国王骑士》(《King's Knight》) 的音乐制作发愁,在电子游戏的萌芽时代由于硬件机能限制而通常只能展现一些粗陋简单的效果音,因此早期的配乐工作往往由略通乐理的开发者越俎代庖,宫本茂 和铃木裕等大师级人物在早年都曾经在这方面有过杰出的表现。坂口博信非常希望《国王骑士》这部大制作能够由专业音乐人担纲谱曲,但因预算限制又无力雇用那 些业已成名的大家,正发愁时窗外又传来一阵阵抑扬顿挫的键盘乐声,灵机一动的坂口登门向植松伸夫倾诉了自己的烦恼,希望他能尝试一下新的挑战,植松本人也 对为电子游戏作曲这个新鲜事物非常好奇,当即便承诺了下来。仅仅几天功夫,植松伸夫就带着录有16段音轨的磁带登门造访坂口博信,坂口的最初印象感觉和自 己的预期有着很大距离,在聆听了反馈意见后植松一言不发的带着磁带告辞离去。次日一大早,植松伸夫又带着重新录制的磁带兴冲冲前来,这次坂口博信对他的工 作感到百分之百的满意,当得知自己的工作已经获得认可后,植松不无调皮地笑着告诉坂口:“其实我不过是把所有乐曲的播放次序重新进行了编排而已!”在坂口 博信的力邀下植松于当年进入SQUARE成为专职游戏音乐制作人,以后和坂口博信、天野喜孝被称为缔造《FF》系列的三巨头。

        最后这位,是FF I-III系列的剧本设定
寺田宪史 (Kenji Terada)
                                         
寺田宪史 (Kenji Terada)


          寺田宪史是日本著名的剧作家,其创作的《橙路》、《筋肉人》和《宇宙皇子》等动画作品至今仍然享有非常高知名度。寺田宪史曾经是日本乔治.卢卡斯研究推广 协会的核心成员之一,据说坂口博信因为看到他多篇在电影评论杂志上发表的多篇乔治.卢卡斯研究文章后心生共鸣,力邀其出马参与 《FINAL FANTASY》的剧本创作,于是寺田执笔了FF前三代作品,其中《FFIII》尤其受到FF系列资深玩家的一直推崇。支撑世界的地、水、 火、风四水晶元素构想正是寺田宪史带给FF的最宝贵财富,他笔下的FF世界观阴郁而沉重,更因时空的交叠转换而充满了悲凉的沧桑,其又非常注重刻画人物在 面对理想和利益冲突时的心理变化,《FFIII》中的雷昂哈特就是这样一个让人难以忘怀的生动人物。

  《FFIII》以后,寺田宪史因为与坂口博信在创作理念上存在着严重分歧而结束了合作,他后来成为日本评论界对FF系列最激烈的抨击者之一,所谓的“媚俗”论调正出自此公之口,不过寺田对于《FFV》的剧本却激赏有加。

  2000年,寺田宪史再次涉足TV游戏业界,他应NAMCO邀请执笔对应PS平台RPG大作《神来》的剧本,可惜该游戏发售后反响平平。
     


       更多FF背后的功臣,可以点这个页面
 

资料来源:
http://squarehaven.com/people/Nasir-Gebelli/
http://tieba.baidu.com/f?kz=39488634
http://www.mobygames.com/developer/shots/developerId,33339/developerShotId,1027/
http://www.mobygames.com/developer/shots/developerId,33345/developerShotId,1536/
http://jinngujing.blog.163.com/blog/

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