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本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie
1.
Python虚拟机会从编译得到的PyCodeObject对象中依次读入每一条字节码指令,
并在当前的上下文环境中执行这条字节码指令。
Python虚拟机实际上是在模拟操作中执行文件的过程
PyCodeObject对象中包含了字节码指令以及程序的所有静态信息,但没有包含
程序运行时的动态信息——执行环境(PyFrameObject)
2.Python源码中的PyFrameObject
- typedef struct _frame{
- PyObject_VAR_HEAD //"运行时栈"的大小是不确定的
- struct _frame *f_back; //执行环境链上的前一个frame,很多个PyFrameObject连接起来形成执行环境链表
- PyCodeObject *f_code; //PyCodeObject 对象,这个frame就是这个PyCodeObject对象的上下文环境
- PyObject *f_builtins; //builtin名字空间
- PyObject *f_globals; //global名字空间
- PyObject *f_locals; //local名字空间
- PyObject **f_valuestack; //"运行时栈"的栈底位置
- PyObject **f_stacktop; //"运行时栈"的栈顶位置
- //...
- int f_lasti; //上一条字节码指令在f_code中的偏移位置
- int f_lineno; //当前字节码对应的源代码行
- //...
-
- //动态内存,维护(局部变量+cell对象集合+free对象集合+运行时栈)所需要的空间
- PyObject *f_localsplus[1];
- } PyFrameObject;
- PyFrameObject *PyFrame_New(PyThreadState *tstate, PyCodeObject *code, PyObject *globals, PyCodeObject *locals)
- {
- PyFrameObject *f;
- Py_ssize_t extras, ncells, nfrees, i;
- ncells = PyTuple_GET_SIZE(code->co_cellvars);
- nfrees = PyTuple_GET_SIZE(code->co_freevars);
- //这四部分构成了 PyFrameObject维护的动态内存区,其大小由extras确定
- extras = code->co_stacksize + code->co_nlocals + ncells + nfrees;
- f = PyObject_GC_NewVar(PyFrameObject, &PyFrame_Type, extras);
- //计算初始化时运行时栈的栈顶
- extras = code->co_nlocals + ncells + nfrees;
- //f_valuestack维护运行时栈的栈底,f_stacktop维护运行时栈的栈顶
- f->f_valuestack = f->f_localsplus + extras;
- f->f_stacktop = f->f_valuestack;
- return f;
- }
在创建 PyFrameObject对象时,额外申请的内存有一部分是给 PyCodeObject对象用的,
在Python中访问 PyFrameObject对象
8.1.3的caller.py我运行失败了,在f_globals.keys()处出错
看不懂frame_getter.py
3.名字、作用域和名字空间
对于python这类动态语言来说,名字的意义远比C这类的静态语言大,因为名字是python
在运行时能够找到其所对应的东西的唯一途径。
名字: 一个标识符就是一个名字,比如变量名、函数名、类名等
作用域:作用域是指约束起作用的程序正文区域。Python是具有静态作用域(词法作用域)的。
在Python中,一个约束在程序正文的某个位置是否起作用,是由该约束在文本中的位置唯一决定的,
而不是运行时动态决定的。
名字空间:由一个 PyDictObject对象实现,每一个名字空间都与一个作用域对应
module
1.将逻辑相关的代码放在一起,实现代码复用
2.为系统划分名字空间(一个module定义了一个独立的名字空间)
赋值语句会影响名字空间(“拥有赋值行为、拥有设置对象属性的行为”)
1.创建一个对象obj
2.将obj"赋给"一个名字name
- a = 1
- def f()
- class A(object)
- import abc
嵌套作用域最内嵌套作用域规则:1.闭包实现 2.编译器实现LEGB规则:名字引用动作沿着local作用域、嵌套作用域、global作用域、builtin作用域的顺序查找函数对应local作用域,module源文件对应global作用域,Python自身定义了最顶层的作用域——builtin作用域几个有助理解LEGB规则的代码段
- <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"></span><pre name="code" class="cpp">#----------------------
- a = 1 #[1]
-
- def f():
- a = 2 #[2]
- print a #[3] 輸出2
- print a #[4] 輸出1
- #----------------------
- #闭包。在执行func = f()的时候,会执行函数f中的def g():语句,这时Python会将约束a = 2与函数g对应的函数对象捆绑在一起
#将捆绑后的结果返回
a = 1
-
- def f():
- a = 2
- def g():
- print a #[1]:输出结果为2
- return g
- func = f()
- func() #[2]
- #----------------------
- <pre name="code" class="cpp">#由一个赋值语句引进的名字在这个赋值语句所在的作用域是可见的。在 第9章 Python虚拟机中的一般表达式 这章有说明实现原理
- #[1]pint a语句处,a已经存在了这个Code Block对应的PyFrameObject对应的co_names符号表里了,但由于还没执行[2]的赋值语句,
- #在PyFrameObject的f_locals里并没有这个键值对,所以在[1]处会出现“local variable 'a' referenced before assignment”的错误
a = 1def g():print adef f():print a #[1] error: local variable 'a' referenced before assignment a = 2 #[2]print ag()f()#----------------------a = 1def f():global aprint a #输出结果:1a = 2f()print a #输出结果:2#----------------------a = 1def f():a = 2def g():global aprint a #输出结果:1a += 1return gg = f()g()print a #输出结果:2
- /* Interpreter main loop */
- PyObject* PyEval_EvalFrame(PyFrameObject *f)
- {
- //……
- why = WHY_NOT;//指示了在退出for循环时Python执行引擎的状态
- for (;;) {
- //……
- fast_next_opcode:
- f->f_lasti = INSTR_OFFSET();
- /* 获得字节码指令和参数*/
- opcode = NEXTOP();
- oparg = 0;
- /* 如果指令需要参数,获得指令参数*/
- if (HAS_ARG(opcode))
- oparg = NEXTARG();
- dispatch_opcode:
- switch (opcode) {
- case NOP:
- goto fast_next_opcode;
- case LOAD_FAST:
- //……
- }
- }
- //进程
- typedef struct _is{
- struct _is *next;
- struct _ts *tstate_head; //模拟进程环境中的线程集合
-
- PyObject *modules;
- PyObject *sysdict;
- PyObject *builtins;
-
- //...
- } PyInterpreterState
- //线程
- typedef struct _ts{
- struct _ts *next
- PyInterpreterState *interp;
- struct _frame *frame; //模拟线程中的函数调用堆栈
- int recursion_depth;
- //...
- PyObject *dict;
- //...
- long thread_id;
- } PyThreadState;
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