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1. 先下载所需的材质文件“M_Highlight.uasset”
材质下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rxmRhkUoXVq6-DkIKyBhAQ
提取码:55bv
2. 在视口中拖入后期处理体积
根据需求设置后期处理体积的大小或者直接设置无限范围(只有处于后期处理体积中的物体才会显示轮廓线)
在后期处理材质一项中添加一个数组
选择资产引用
数组元素设置为下载的材质“M_Highlight”
3. 新建一个actor蓝图
该蓝图只添加一个立方体
然后我们在事件图表中就可以通过“设置渲染自定义深度”节点来控制轮廓线的显示与隐藏
这种方法似乎在物体的材质为半透明情况下失去显示效果。
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1V7BK/?vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8
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