赞
踩
安装:下载二进制包后可直接解压使用
从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败
使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件
out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;
1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录
3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)
1. #注释
2. 变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;
3. command (args ...) #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c) #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #变量使用${xxx}引用
6. 条件语句:
if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT
…
else()/elseif() … endif(var)
7. 循环语句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) …Endforeach(f)
8. 循环语句
WHILE() … ENDWHILE()
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径
CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
内置变量的使用:
>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set
>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
project (HELLO) #指定项目名称,生成的VC项目的名称;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello为include目录
link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数
>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello为link目录
add_subdirectory:包含子目录
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx编译成可执行文件——
add_definitions:添加编译参数
>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;
>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数
>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件;
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。
>> project命令指定
>> target_link_libraries命令添加即可
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小写
>> include_directories与link_directories
>>可以多次调用以设置多个路径
>> link_directories仅对其后面的targets起作用
>>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;
>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;
>> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
>>add_dependencies
>> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
>> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?
>> TBD
>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #应该打印true
ENDIF()
>> 是
>> TBD
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
>> 可以,TBD
make VERBOSE=1
[1] CMake_Tutorial.pdf
[2] CMake使用总结,http://blog.csdn.net/keensword007/archive/2008/07/16/2663235.aspx
[4] 安装包中文档
[5] Andrej Cedilnik,HOWTO: Cross-Platform Software Development Using CMake,October, 2003
[6] Cjacker,CMake实践.PDF
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。