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你知道 WebGPU 吗?
您可能使用过 WebGL,如果没有,那么您一定使用过 Three.js,不是吗?
啊哈,那也可以。本文将向您介绍 WebGL 和后起之秀 WebGPU。
WebGL 的起源
说起起源,就不得不说OpenGL。
在个人计算机的早期,使用最广泛的 3D 图形渲染技术是 Direct3D 和 OpenGL。Direct3D 是微软 DirectX 技术的一部分,主要用于 Windows 平台。OpenGL作为一种开源的跨平台技术,赢得了众多开发者的青睐。
然后是一个特殊的版本——OpenGL ES。它专为嵌入式计算机、智能手机、家用游戏机和其他设备而设计。它从 OpenGL 中删除了许多旧的和无用的特性,同时添加了新特性。比如去掉矩形等多余的多边形,只保留点、线、三角形等基本图形。这使它能够保持轻量级,同时仍然足够强大以渲染漂亮的 3D 图形。
而 WebGL 是从 OpenGL ES 衍生而来的。它专注于 Web 的 3D 图形渲染。
下图显示了它们之间的关系:
从上图可以看出,WebGL 已经很老了。不仅因为它的存在时间长,还因为它的标准继承自 Ope
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