当前位置:   article > 正文

C++设计模式---代理模式

C++设计模式---代理模式

1、介绍

        代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以隐藏目标对象的实现细节,增加额外的功能(如访问控制、日志记录、性能监控等),或者对目标对象的访问进行优化。

代理模式组成部分:

        (1)目标对象(Real Subject):代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。

        (2)代理对象(Proxy):持有目标对象的引用,控制对目标对象的访问,并可能提供额外的功能。

        (3)客户端(Client):使用代理对象来访问目标对象,通常不会直接访问目标对象。

代理模式的分类:

        (1)远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个对象作为该远程对象的代表,以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

        (2)虚拟代理(Virtual Proxy):根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象的引用,真实对象只在需要时才会被真正创建。

        (3)保护代理(Protect Proxy):控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的情况。

        (4)智能引用代理(Smart Reference Proxy):取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作,比如将每一次的访问计数。

2、示例

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 抽象角色
  4. class subject
  5. {
  6. public:
  7. virtual void Request() = 0 {}
  8. };
  9. // 真实角色
  10. class Consubject:public subject
  11. {
  12. public:
  13. void Request(); //实现了在抽象角色中定义的方法
  14. };
  15. void Consubject::Request() //重载
  16. {
  17. cout << "ConRequest" << endl;
  18. }
  19. // 代理角色
  20. class Proxy
  21. {
  22. public:
  23. Proxy() {}
  24. Proxy(subject* sub)
  25. {
  26. m_sub = sub; //代理角色中定义了一个真实角色对象
  27. }
  28. ~Proxy()
  29. {
  30. delete m_sub;
  31. }
  32. void Request() //代理角色也实现了抽象角色的方法
  33. {
  34. cout << "Proxy REQ" << endl;
  35. m_sub->Request(); //代理角色调用真实角色的业务方法
  36. }
  37. private:
  38. subject* m_sub;
  39. };
  40. void main()
  41. {
  42. subject* sub = new Consubject(); //真实角色对象
  43. Proxy* p = new Proxy(sub); //定义代理对象
  44. p->Request();
  45. }

结果:

  1. Proxy REQ
  2. ConRequest

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小丑西瓜9/article/detail/729574
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号