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xasset 让 Unity 快速打包和运行。
Reference:
https://github.com/xasset/xasset - 开源版
https://xasset.pro/ - 商业版
https://www.xasset.pro/docs/getstarted - 文档
Virtual Files System - Assets management service package for TinaX Framework to Unity
虚拟文件系统,无感知的AssetBundle管理
Reference:
https://github.com/yomunsam/TinaX.VFS
Unity 开发框架 QFramework 的内建资源管理模块
Reference:
https://github.com/liangxiegame/ResKit
Unity 开发框架 Game Framework 内建的一套完整的异步加载资源体系(仅保留异步加载资源的接口)。
Reference:
Game Framework.Resource
Game Framework.Resource 文档
KSFramework(KEngine)是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。核心资源模块 ResourceModule 为AssetBundle 的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间
Reference:
KSFramework-ResourceModule
https://mr-kelly.github.io/KSFramework/resource/guide/ - 文档
JEngine 集成的 AssetBundle 资源加载大师,有爱的 B站Up主,最近持续更新中。
Reference:
https://github.com/mister91jiao/BundleMaster
https://www.unitybundlemaster.com
B站 : https://www.bilibili.com/video/BV19341177Ek
Unity AssetBundle资源管理框架,提供了打包,更新,加载的一站式资源管理 - 笔者按:名字怪萌的
Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。
YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。
Reference:
Reference:
https://github.com/tangzx/ABSystem
提供了大量的 GUI 工具集
来自 夜莺-killop 的解决方案,声称写了yooasset的编辑器部分,和运行时的底层加载逻辑,业务层和yooasset保持一致,这个网友可不简单,超级活跃。
来自 编辑器奇才水蜜桃同学的资源管理框架,特性丰富、文档完善,项目更新活跃,Woo ≈ 喔,惊呆的意思,哈哈!
特性太多,摘录部分,更多请查阅文档。
https://github.com/kamanii24/AssetBundleManager
https://github.com/SadPandaStudios/AssetBundleManager - Yet another asset bundle manager for Unity.
编辑器方面:
规则方面:
客户端加载:
作者:雨落随风
链接:https://www.jianshu.com/p/df7cfa6d0ec3
来源:简书
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