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在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果你跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,本来按计划今天这篇文章是和大家分享一下 UE4 开发如何与 iOS 原生进行数据交互,但是我临时改变了一下,因为 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程,所以今天就先写一篇填坑的文章。
由于 UE4 是跨平台的游戏引擎,所以我们也需要在 Xcode 上对游戏进行调试,查看日志等操作;相信很多刚接触 UE4 的 iOS 开发者都会遇到编译的时候调试签名报错的情况,但是切换成 Xcode 自身创建的工程发现签名证书又是匹配的,往往就在这签名的问题上耽误了大量的宝贵时间,所以今天我就来与大家分享一下如何配置 UE4 的 Xcode 调试环境。
打开工程选择对应的 Target, 打开 Signing & Capabilities, 选择 Development, 如图:
Bundle Identifier 中输入对应的有效的值, 例如 com.xxxx.TestUE4Demo
如果 Team 中没有值,需要在 Xcode 上登录开发者账号,如图:
3.导入签名证书, 显示 Valid 即可用
本篇文章到这里就结束了,因为这篇属于指导性的文章,所以也不涉及到复杂的知识点,如果大家在设置调试环境的过程中遇到了问题,可通过留言的方式与我交流,也可以关注我的微信公众号 "HelloWorld杰少 " 与我交流,谢谢;另外,今天就是周一了,希望大家在新的一周里能够 get 到更多开发知识哦!
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UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件
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