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注意vector<vector<int> >
后面的尖括号前面要加上空格,否则在有些编译器出现问题
vector<vector
<int>
> A;//错误的定义方式
vector<vector<int>
> A;//正确的定义方式
对于数组,大家常用索引和指针来操作数组,给程序设计带来了很大的灵活性。但是数组的越界可能会引起程序的崩溃,而且动态性不好,包括动态改变大小,动态申请。有什么办法可以解决这些问题吗?
关于vector我不想多说,我假设大家都了解temlplate 和 STL比如map、list、vector等)。 学习C++的时候学到过STL(标准模板库)知道vector提供了operator[]函数。可以像数组一样的操作,而且还有边界检查,动态改变大小。vector本来就是可以用来代替一维数组的,vector提供了operator[]函数,可以像数组一样的操作,而且还有边界检查,动态改变大小。这里只介绍用它来代替二维的数组,二维以上的可以依此类推。
vector<vector<int> > array2(3);
array2可以保存3个向量,向量的长度是可以改变的。array2[i]返回的是第i个向量。同理,array2[i][j]返回的是第i个向量中的第j个元素。
vector<vector<int> > array2(3);
array2[1][2]=9;
我保证你的程序会segement failed,原因就是你没有指定向量的大小。用push_back函数可以解决问题,如下:
for(int i=0;i<3;i++)
array2[i].resize(3);//就定义了一个3X3的数组了(另一个3在 申明时定义的)。而且你可以随时改变它的大小
向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。
1)顺序序列
顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。
2)动态数组
支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。操供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作。
3)能够感知内存分配器的
容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。
a. 头文件#include<vector>
b. 创建vector对象:vector dp;
c. 尾部插入数字:vec.push_back(a);
d. 使用下标访问元素,cout<<dp[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
使用迭代器访问元素.
vector::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) cout<<*it<<endl;
e. 插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i个元素后面插入a;
f. 删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
h. 向量大小:vec.size();
g. 清空:vec.clear();//清空之后,vec.size()为0
(1) vector<int> a(5);
//定义了5个整型元素的向量(<>中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的.
(2)vector<int> a(5,1);
//定义了5个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
(3)vector<int> a(b);
//用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
(4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3);
//定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
(5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
vector<int> a(b,b+7);
//从数组中获得初值
vector
<int>
nums;//不指定长度
vector<int>
nums(n); // 指定长度为n
添加元素
nums.push_back(1);//直接从数组末端添加
nums[i] = 1;//直接赋值给第i个位置
删除元素
nums.resize(nums.size-i); //直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个
nums.pop_back();//删掉最后一个元素
for(int i = 0; i < nums.size(); i++) cout<<nums[i]<<endl;
获得长度
nums.size()
排序(O(nlogn))
sort(nums.begin(),nums.end());
翻转
reverse(nums.begin(), nums.end());
合并两个vector
合并nums1和nums2,并将合并后的数组赋值给nums
vector
<int>
nums1(m),nums2(n);
vector<int>
nums;
nums.resize(m+n);
merge(nums1.begin(), nums1.end(),nums2.begin(),nums2.end(),nums);
vector<vector
<int>
> v;
访问二维vector的元素: 如果指定外层和内层向量的大小,就可用operator[]进行读和写;如果只指定外层向量大小,就能用push_back()函数进行写,不能用operator[]进行读和写。
1). 创建m*n的二维vector:
vector<vector
<int> >
nums(m ,vector<int>
(n)); //m*n的二维vector
定义了一个vector容器,元素类型为vector,初始化为包含m个vector对象,每个对象都是一个新创立的vector对象的拷贝,而这个新创立的vector对象被初始化为包含n个0。
vector(n)表示构造一个无名且含n个0的vector对象。
2). 动态创建m*n的二维vector
方法一:
vector<vector <int> > nums;
nums.resize(m);
for(int i=0;i<m;i++) nums[i].resize(n);
方法二:
vector<vector <int> > nums;
nums.resize(m,vector<int>(n));
3).初始化二维数组
vector<vector `<int>` > nums(m ,vector`<int>`(n,0)); //m*n的二维vector,所有元素为0
获得二维数组的行数:nums.size();
获得二维数组的列数:nums[0].size()
4). 数组遍历
int m = nums.size(),n = nums[0].size();
for(int i = 0; i < m; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
cout<<nums[i][j]<<endl;
}
}
vector<int>
指针形式比较在使用STL容器(比如map、list、vector等)的时候,是用放一个对象还是放一个对象指针?
即是用vector还是vector<int*>,这里的vector可以换成其他的容器,int可以换成其他基本类型,也可以自定义的数据结构或类。
1). vector不需要动态操作内存,不用担心内存泄露等问题;vector<int*>要注意new和delete成对使用。
2). 当int改变成其他类型或结构或类的时候,用vector<int*>这种方式比较方便,容器里放的内容占用的内存也相对要少一些,指针在用的时候,去申请空间,不用,那就是个占用4个字节的地址。
3). 当需要对变量不断读写操作时,最好得用指针形式,仅仅通过传递指针加快了访问速度。
vector<int>
vector<int> vecTemp;
for (int i=0; i< 10; i++)
{
vecTemp.push_back(i); //这种方式不需要动态new内存,当然也不用delete。
}
vector<int*>
vector<int*> vecTemp;
for (int i=0; i< 10; i++)
{
int* nTemp = new int;
*nTemp = i;
vecTemp.push_back(nTemp);
}
vector<int> *a
;
当使用这种vector指针时,指针a代表的是:不能通过a[i]访问值,只可能通过a->at(i)访问值。
vector<int>& nums
1) int &nums:一个整型变量的引用
2) vector nums:nums是一个容器变量,容器名称为vector,容器内存的数据为int型
3) vector &nums:nums为一个引用,引用的内容是vector这个容器内部存放的整型数据
//1) 创建一维vector
vector<int> nums; //不指定长度
vector<int> nums(n); //指定长度
//2) 添加元素
nums.push_back(1); //直接在末端添加元素1
//3) 删除元素
nums.resize(num.size-i); //删除后面i个元素
nums.pop_back(); //删除最后一个元素
//4) 获取长度
nums.size();
//5) 判空
nums.empty();
vector<int> nums
vector<int>& a;
vector<int> a;
说明: 带&表示传入函数的是vector的引用(即物理位置),函数内部对vector改动,vector就会改变;
不带&表示传入的是vector的复制品(开辟了另一块位置),函数内部对其改动,不会影响原本的vector;
vector< vector<int> > v(m, vector<int>(n) );
定义了一个vector容器,元素类型为vector,初始化为包含m个vector对象,每个对象都是一个新创立的vector对象的拷贝,而这个新创立的vector对象被初始化为包含n个0。
从结果上看,类似于创建了一个m×n的二维数组,而且可以通过v[i][j]的方式来访问元素(vector支持下标访问元素)。
vector< vector <int> > dp(m, vector<int>(n) )
vector<类型>标识符(最大容量,初始所有值)
vector< vector<int> > v(m, vector<int>(n) );
定义了一个vector容器,元素类型为vector,初始化为包含m个vector对象,每个对象都是一个新创立的vector对象的拷贝,而这个新创立的vector对象被初始化为包含n个0。
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