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数组:其实所谓的数组指的就是一组相关类型的变量集合,并且这些变量彼此之间没有任何的关联。存储区间连续,占用内存严重,数组有下标,查询数据快,但是增删比较慢;
链表:一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是不会按照线性的顺序存储数据,而是每一个节点里存到下一个节点的指针。存储区间离散,占用内存比较宽松,使用链表查询比较慢,但是增删比较快;
哈希表:Hash table 既满足了数据的快速查询(根据关键码值key value 而直接进行访问的数据结构),也不会占用太多的内存空间,十分方便。哈希表是数组加链表组成。
HashMap结构及原理
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。实现HashMap对数据的操作,允许有一个null键,多个null值。
HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。数组+链表结构,新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。Entry就是数组中的元素,每个Entry其实就是一个key-value的键值对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表,HashMap底层将key-value当成一个整体来处理,这个整体就是一个Entry对象。HashMap底层采用一个Entry【】数组来保存所有的key-value键值对,当需要存储一个Entry对象时,会根据hash算法来决定在其数组中的位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry对象时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置, 在根据equals方法从该位置上的链表中取出Entry;
HashMap的存储
put:(key-value)方法是HashMap中最重要的方法,使用HashMap最主要使用的就是put,get两个方法。
看一下put源码
get方法取值过程:
int hash = key.hashCode();
int index = hash%Entry[].length;
HashMap中直接地址用hash函数生成,冲突用比较函数解决。如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值得时候,许多查询就会更快
addEntry方法
源码分析:
createEntry
该方法主要完成两个功能,一个是添加新的key到Entry数组中,第二个就是对于不同的key的hash值相同的情况下,在同一个数组下标出,构建单向链表进行存储;
源码如下:
HashMap碰撞以及解决方法(开放定址法,在哈希法,链地址法,建立一个公共溢出区)
当两个对象的hashCode相同时,他们的bucket位置相同,hash碰撞就会发生。因为HashMap使用LinkedList存储对象,这个Entry(存储键值对的Map.Entry对象)会存储在LinkedList中。这两个对象算hashCode相同,但是他们可能并不相等。那么如何获取这两个对象的值呢?当我们调用get()方法,HashMap会使用键值对象的hashCode找到bucket位置,遍历LinkedList一直找到值对象。找到bucket位置以后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象,使用final修饰,并采用合适的equals()和hashCOde()方法,减少碰撞。
HashMap扩容机制
扩容必须满足两个条件
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