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[java/初学者/GUI编程]GUI界面设计——界面组件类_gui组件

gui组件


 前言

GUI,即图形用户界面,其英文全称是Graphics User Interface。

它是基于图形的界面,windows就是一个图形用户界面的操作系统,而DOS是基于命令提示符的操作系统,GUI编程就是编出一个图形用户界面的软件,它使用图形的方式,以菜单、按钮、表示、图文框等标准界面元素组成的用户操作界面。

所有的图形用户界面程序(GUI编程),都要解决以下两个方面的问题:

  1. 界面设计
  2. 事件处理

针对GUI编程,java提供的诸多的类,这些类都存在于两个包内。

java.awt包,简称AWT;

AWT包是sun最早推出的一套API,它需要利用本地操作系统所提供的图形库

  1. 属于重量级组件;
  2. 不能跨平台;
  3. 组件种类有限 ;

虽然可以提供最基本的GUI设计工具,但却无法实现目前GUI设计所需的所有功能; 

java.swing包,简称Swing;

Swing包是AWT包经过改进后推出的,并且由纯java语言编写

  1. 属于轻量级组件;
  2. 可跨平台;
  3. 提供了比AWT更加丰富的组件和功能,足以满足GUI设计的一切需求。

Swing会用到许多AWT的相关知识,例如AWT布局管理和AWT事件处理机制等。

经过以上段落,我们GUI编程应该有了一些了解,

本章就让我们学习一下GUI界面设计中的界面组件类吧!

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 GUI界面设计包括界面元素的创建以及界面的布局

这个界面元素还有另一种叫法,那就是组件,在前言中我们提到,java的界面组件类在AWT包和Swing包中,其主要有:

  • 容器类组件
  • 非容器类组件
  • 菜单类组件等等

而页面的布局可以通过布局管理器类来实现,它也存在于AWT包和Swing包中,在实际编程中可以选用不同的布局管理器。

1、常用AWT组件

①:窗体容器类——Frame

Frame是最常用的容器之一,它是Window类的派生类,利用它可以创建一个带有标题栏、可选菜单条、最小化和关闭按钮、有边界的标准窗口。

一般将它作为图形用户界面的最外层的容器,它可以包含其他的容器或组件,但其他的容器不能包含它。

其构造方法如下:

  1. Frame();
  2. //创建一个无标题的窗口,该窗口的默认布局为BorderLayout
  3. Frame(String title);
  4. //创建一个标题为title的窗口,该窗口的默认布局为BorderLayout

常用方法如下:

  1. public Component add(Compoent c)
  2. //将组件c添加到容器中
  3. public void setTitle(String s);
  4. //设置窗口的标题为s
  5. public void setSize(int width,int height);
  6. //设置窗口的宽width和高height
  7. public void setBounds(int a,int b,int width,int height);
  8. //设置窗口出现在屏幕上的位置(a,b),以及窗口的宽width和高height
  9. public void setResizable(boolean b);
  10. //设置窗口在运行时是否可调整大小;默认是可调整大小的
  11. public void setVisible(boolean b);
  12. //设置窗口在运行时是否可见;默认是不可见的
  13. System.exit(0);
  14. //撤销所有的窗口

需要注意的是,Frame窗口在默认情况下是不可见的。

如若要让他显现出来,就必须调setVisible()方法或者show()方法。

下面是利用所示方法所编写的一个实例:

  1. import java.awt.Frame;//导入包
  2. public class Start extends Frame
  3. {
  4. public static void main(String[]args)
  5. {
  6. Start frame=new Start();//创建对象
  7. frame.setBounds(400,200,500,200);//设置窗口的位置和大小
  8. frame.setTitle("Frame实例窗口");//设置窗口的标题
  9. frame.setVisible(true);//设置窗口为可见
  10. }
  11. }

结果如图所示:

 ②:窗格容器类——Panel

Panel是一个较为简单的容器。

可以将其他的图形用户界面组件置于其上,或者放置另一个Panel(Panel嵌套)。

一般我们使用Panel把一些相关操作的组件组织起来,从而构建出操作简单、布局良好的用户界面。

虽然Panel类本身并没有多少方法,但其继承了Container和Component类的所有可用的方法。

其构造方法如下:

  1. Panel();
  2. //创建一个Panel对象,并使用默认的布局管理器BorderLayout摆放添加到窗格上的组件对象
  3. Panel(LayoutManager layout);
  4. //创建一个Panel对象,并使用layout所指定的布局管理器摆放添加到窗格上的组件对象

常用方法如下:

  1. add(Component c)
  2. //将组件c添加到窗格上
  3. setLayout(LayoutManager layout)
  4. //设置窗格的布局管理器为layout
  5. setVisible(boolean b)
  6. //设置窗格是否可见,默认是可见的

下面是利用所示方法所编写的一个实例:

  1. import java.awt.*;//导入包
  2. public class Ex11_3 extends Frame
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. Ex11_3 frame =new Ex11_3();创建frame对象
  7. frame.setBounds(100,100,500,200); //设置窗口大小及其位置
  8. frame.setTitle("Frame实例窗口"); //窗口的标题
  9. Panel p1=new Panel();//创建窗格对象p1
  10. p1.setBackground(Color.blue);//设置p1的背景色为蓝色
  11. p1.setSize(200,80);//设置p1的大小
  12. Panel p2=new Panel();//创建窗格对象p2
  13. p2.setBackground(Color.red);//设置p2的背景色为红色
  14. p2.setSize(140,60);//设置p2的大小
  15. frame.setLayout(null);//设置窗口的布局为空布局
  16. frame.add(p1);//将p1添加到框架窗口上
  17. p1.setLayout(null);//设置p1的布局为null空布局
  18. p1.add(p2);//将p2添加到p1上
  19. frame.setVisible(true); //设置窗口为可见
  20. }
  21. }

结果如图所示:

  ③:标签组件类——Label

标签是一种只能显示文本的组件,且内容不能被编辑。

一般用作标识或提示信息。

其构造方法如下:

  1. Label();
  2. //创建一个空的标签
  3. Label(String text);
  4. //创建一个标识内容为text的标签,text的内容左对齐显示
  5. Label(String text,int alignment);
  6. //创建一个标识内容为text的标签,
  7. //text内容的显示对齐方式由alignment指定,alignment可以取类常数值

Label标签还提供了一些类常数,用于限定对齐方式的类常数如下:

  • Label.LEFT常数值为0,表示左对齐;
  • Label.CENTER常数值为1,表示居中对齐;
  • Label.RIGHT常数值为2,表示右对齐;

常用方法如下:

  1. String getText()
  2. //获取标签的标识内容
  3. setText(String text)
  4. //设置标签的标识内容为text
  5. setVisiable(boolean b)
  6. //设置标签是可见的

④:单行文本框组件——TextField

单行文本框是最常用的一个组件,它可以接收用户从键盘输入的信息。

其构造方法如下:

  1. TextField();
  2. //创建一个空的、系统默认宽度的文本框
  3. TextField(int columns);
  4. //窗机哪一个空的并且由columns指定宽度的文本框
  5. TextField(String text);
  6. //创建一个具有text字符串内容的文本框
  7. TextField(String text,int columns);
  8. //创建一个具有text字符串内容且宽度为columns的文本框

其常用方法如下:

  1. String getText();
  2. //获取文本框的内容
  3. setText(String text);
  4. //将text字符串设置为文本框的内容
  5. setEchoChar(char c);
  6. //设置密码输入方式,即当用户在文本框中输入字符时,无论输入任何字符,都显示c
  7. setEditable(boolean b);
  8. //设置文本框的内容是否为可编辑
  9. setVisible(boolean b);
  10. //设置文本框是否可见,默认的设置是true

⑤:多行文本框组件类——TextArea

多行文本框呈现一个多行的矩形区域,用来编辑处理多行文本。

其构造方法如下:

  1. TextArea();
  2. //创建一个空的多行文本框
  3. TextArea(int rows,int columns);
  4. //创建一个具有rows行,columns列的空文本框
  5. TextArea(String text);
  6. //创建一个具有text字符串内容的文本框

其常用方法如下:

  1. setText(String s);
  2. //将字符串s设置为文本框的内容,替换掉原有内容
  3. getText();
  4. //获取文本框中的内容
  5. setEditable(boolean b);
  6. //设置文本框中的内容是可编辑的
  7. insert(String str,int pos);
  8. //将字符串str插入到文本框中由pos指定的位置处
  9. replaceRange(String str,int start,int end);
  10. //以str替换掉文本中以start到end位置之间的字符

⑥:复选框组件类——Checkbox和CheckboxGroup组件组

复选框是一种可以多选的选择框。

当有多个选择供用户选择时,可使用该组件类,其在外观上显示一个方框;

当如果只是允许用户单选时,则可以讲多个Checkbox对象放在同一个CheckboxGroup组件组中,其在外观上显示为一个圆圈;

注意:CheckboxGroup不是可视组件,它用来将Checkbox组件组合在一起,实现单选操作。

Checkbox的构造方法如下:

  1. Checkbox();
  2. //创建一个无标识的复选框对象
  3. Checkbox(String label);
  4. //创建一个以字符串label为标识的复选框对象
  5. Checkbox(String label,booleam state);
  6. //创建一个以字符串label为标识的复选框对象。
  7. //若state为true,则初始状态为选中;否则未选中

其常用方法如下:

  1. getLabel();
  2. //获得对象标识
  3. getState();
  4. //获得对象选中或未选中状态
  5. getCheckboxGroup();
  6. //获得对象选中或未选中状态
  7. setLabel(String label);
  8. //设置对象的标识
  9. setlabel(booleam state);
  10. //设置对象的状态
  11. setCheckGroup(CheckboxGroup g);
  12. //将对象加入g组中

⑦:选择菜单组件类Choice

Choice类可用来构建一个弹出式选择菜单。

其构造方法如下:

  1. Choice();
  2. //构造一个弹出式选择项菜单对象

其常用方法如下:

  1. add(String item);
  2. //在菜单中添加一项(item)
  3. insert(String item,int index);
  4. //在菜单中index所指位置插入item项
  5. remove(String item);
  6. //在菜单中移除item项
  7. getSelectedIndex();
  8. //获取当前选中项的位置数
  9. removeAll();
  10. //移去菜单中所有的选项

2、常用Swing组件

在实际应用中,Swing使用的更为广泛,且有很多组件在AWT包中都有出现,用法也很相似。

①:JFrame类

JFrame其实就是之前所提到的Frame类的派生类,它是一个顶级的窗口屏幕。

其构造方法如下:

  1. JFrame();
  2. //构造一个初始不可见的新窗体
  3. JFrame(String text)
  4. //创建一个新的、初始不可见的、具有指定标题的新窗体

其常用方法如下;

  1. getContentPane();
  2. //返回此类窗体的getContentPane对象
  3. setDefaultCloseOperation();
  4. //设置用户在此窗体上发起close时默认执行的操作
  5. setJMenuBar(JMenuBar menubar);
  6. //设置此窗体的菜单栏
  7. setLayout(LayoutManager manager);
  8. //设置LayoutManager

②:JPanel类

JPanel是面板容器类,可以加入到JFrame窗体中。

JPanel默认的布局管理器FlowLayout,其自身可以嵌套组合,在不同的子容器中可包含其他组件,功能是对窗体上的那些控件进行组合。

其构造方法如下:

  1. JPanel();
  2. //创建具有双缓冲和流布局的新JPanel
  3. JPanel(LayoutManager layout);
  4. //创建具有指定布局管理器的新缓冲Jpnel

以下为实例:

  1. import javax.swing.JFrame;
  2. import javax.swing.JPanel;
  3. public class Ex11_4
  4. {
  5. public static void main(String[] args)
  6. {
  7. JFrame jf=new JFrame("JFame添加内容面板测试程序");
  8. jf.setSize(300,200);
  9. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  10. jf.setVisible(true);
  11. JPanel contentPane=new JPanel();
  12. jf.setContentPane(contentPane);
  13. }
  14. }

下面为运行结果:

 

 

③:JLabel类

该类的对象可以显示文本、图形或者同时显示二者。

其构造方法如下:

  1. JLabel();
  2. //创建无图像且其标题栏为空字符串的JLabel
  3. JLabel(Icon image);
  4. //创建具有指定图像的JLabel实例
  5. JLabel(String text);
  6. //创建具有指定文本的JLabel实例

其常用方法如下:

  1. getText();
  2. //返回该标签所显示的文本字符串
  3. setText(String text);
  4. //定义此组件将要显示的单行文本

以下为实例:

  1. import javax.swing.JFrame;
  2. import javax.swing.JLabel;
  3. import javax.swing.JPanel;
  4. public class Demo3
  5. {
  6. public static void main(String[] args)
  7. {
  8. JFrame jf =new JFrame("测试程序"); //创建名为jf的窗口
  9. jf.setSize(300,200);//设置jf窗口的大小
  10. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  11. jf.setVisible(true);//设置jf为可见
  12. JPanel contentPane=new JPanel();//创建名为contentPane的面板
  13. jf.setContentPane(contentPane);//将上述面板作为jf的内容面板
  14. //创建两个带有指定文本的标签
  15. JLabel label1=new JLabel("这是一个标签测试程序");
  16. JLabel label2=new JLabel("这是一个不可编辑的标签控件");
  17. //将标签添加到面板上
  18. contentPane.add(label1);
  19. contentPane.add(label2);
  20. }
  21. }

下面为运行结果:

 

④:JButton类

JButton是继承AbstractButton类而来,

而AbstractButton本身就是一个抽象类,其中定义了许多组件设置的方法与组件事件驱动方法。

其构造方法如下:

  1. JButton();
  2. //创建不带文本或图标的按钮
  3. JButton(Icon icon);
  4. //创建带有图标的按钮
  5. JButton(String text);
  6. //创建带有文本的按钮
  7. JButton(String text,Icon icon);
  8. //创建一个带有文本和图标的按钮

下面为实例:

  1. import javax.swing.*;
  2. public class Demo6
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. JFrame jf =new JFrame("测试程序"); //创建名为jf的窗口
  7. jf.setSize(300,200);//设置jf窗口的大小
  8. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  9. jf.setVisible(true);//设置jf为可见
  10. JPanel contentPane=new JPanel();//创建名为contentPane的面板
  11. jf.setContentPane(contentPane);//将上述面板作为jf的内容面板
  12. //创建两个带有文本的按键
  13. JButton b1=new JButton("确定");
  14. JButton b2=new JButton("取消");
  15. //将按键添加到面板上
  16. contentPane.add(b1);
  17. contentPane.add(b2);
  18. }
  19. }

下面为运行结果:

⑤:JRadioButton类

其构造方法如下:

  1. JRadioButton();
  2. //创建一个初始化为未选择的单选按钮,其文本未设定
  3. JRadioButton(lcon icon);
  4. //创建一个初始化为未选择的单选按钮,其具有指定的图像但无文本
  5. JRadioButton(String text);
  6. //创建一个具有指定文本的状态为未选择的单选按钮

下面是一个小小的实例:

  1. import javax.swing.*;
  2. public class Demo5
  3. {
  4. static final int WIDTH=300;
  5. static final int HEIGHT=200;
  6. public static void main(String[] args)
  7. {
  8. JFrame jf=new JFrame("请选择两门科目");//创建一个名为jf的,初始不可见的,具有标题的新窗体
  9. jf.setSize(WIDTH,HEIGHT);//设置窗体的大小
  10. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭屏幕
  11. jf.setVisible(true);//设置窗体可见
  12. JPanel contentPane = new JPanel();//创建一个名为contentPane的新面板
  13. jf.setContentPane(contentPane);//将上述面板设置为jf的内容面板
  14. //创建带有文本的按钮
  15. JRadioButton jr1=new JRadioButton("java");
  16. JRadioButton jr2=new JRadioButton("Web前端");
  17. JRadioButton jr3=new JRadioButton("MySQL");
  18. JRadioButton jr4=new JRadioButton("Linux");
  19. JRadioButton jr5=new JRadioButton("大英");
  20. JRadioButton jr6=new JRadioButton("毛概");
  21. JRadioButton jr7=new JRadioButton("高数");
  22. JRadioButton jr8=new JRadioButton("数据结构");
  23. //创建按键组
  24. ButtonGroup bg1=new ButtonGroup();
  25. ButtonGroup bg2=new ButtonGroup();
  26. //将按键添加到按键组上
  27. bg1.add(jr1);
  28. bg1.add(jr2);
  29. bg1.add(jr3);
  30. bg1.add(jr4);
  31. bg2.add(jr5);
  32. bg2.add(jr6);
  33. bg2.add(jr7);
  34. bg2.add(jr8);
  35. //将按键添加到窗体上
  36. contentPane.add(jr1);
  37. contentPane.add(jr2);
  38. contentPane.add(jr3);
  39. contentPane.add(jr4);
  40. contentPane.add(jr5);
  41. contentPane.add(jr6);
  42. contentPane.add(jr7);
  43. contentPane.add(jr8);
  44. }
  45. }

下面为运行结果:

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