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C语言 贪吃蛇游戏_#include #include #include <

#include #include #include #include

  实现了贪吃蛇游戏的基本功能,并实现每次得分的记录及排行。

效果如下图

主页在这里插入图片描述
游戏页面
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失败页面
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排行榜
在这里插入图片描述
直接上代码
代码中有基本的注释
注:如果用.c文件运行测试,会出现大量错误。应该用.cpp文件运行。

#include<windows.h>        
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
typedef struct lei        //蛇结点结构体
{
	int x;
	int y;
    struct lei *next;
}lei;
typedef struct record    //记录
{
	int fraction;        //分数
	int hour;
	int min;
	int sec;
	int year;
	int mon;
	int day;
}record;

int score,scoreup=2,speed;      //得分,单个食物分数,初始速度
int bool_=1;                    //用于判断是否自动加速
int nfood_1;                    //记录吃到的食物数,用于自动加速的判断
int nfood_2;                    //记录吃到的食物数,用于提示信息的显示条件                              

void Setpox(int x,int y);             //设置光标
void Setcolor(unsigned short color);  //设置文本颜色
void Homepage();                      //主页显示
void Frame();                         //边框
void Gamedescription();               //游戏说明
void Rankinglist();                   //排行榜显示
void Gamemodule();                    //方向控制及游戏运行
void Createmap();                     //地图页面输出函数
void Outsnake(lei *p);                //输出蛇
void Suspend(lei *q);                 //空格键暂停
void Inherit(lei *p);                 //蛇身传递  
lei* Createfood(lei *q);              //显示随机食物
void Speedhint(int _score);           //速度信息提示
void Setspeed_reduce();               //减速
void Setspeed_plus();                 //加速
int Collision(lei *q);                //失败判定
void Endprompt();                     //结束页面
void Destruction(lei *p);             //释放蛇结点空间
int Cmpfunc(const void *a, const void *b);//排序方式
void Recordeddata();                  //保存成绩

void Setpox(int x=0,int y=0)
{
	COORD pox={x,y};
	HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut,pox);
}
void Setcolor(unsigned short color)
{
    HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hCon,color);
}
void Recordeddata()   //保存成绩
{
	time_t timep;
	struct tm *ti;
	time(&timep);
	ti=localtime(&timep);              //获取系统时间
	record *gdata=(record*)malloc(sizeof(record));
	gdata->year=ti->tm_year;//年
	gdata->mon=ti->tm_mon;  //月
	gdata->day=ti->tm_mday; //日
	gdata->hour=ti->tm_hour;//时
	gdata->min=ti->tm_min;  //分
	gdata->sec=ti->tm_sec;  //秒
	gdata->fraction=score;
	FILE *fp=fopen("out.txt","ab");
	if(fp==NULL)
		fp=fopen("out.txt","wb");
	fwrite(gdata,sizeof(record),1,fp);
	fclose(fp);         //删除文件指针
	free(gdata);
}

int Cmpfunc(const void *a,const void *b)
{
   return(*(int*)b-*(int*)a);//降序排序
}

void Rankinglist()   //排行榜显示
{
	system("cls");	
	int i=0;
    record gdata[1000];
	FILE *fp=fopen("out.txt","rb");
	if(fp==NULL)
	{
		Setpox(56,12);
		printf("暂无记录");
		Setpox();
		return;
	}
	rewind(fp);
	while(!feof(fp))                           //feof检查文件是否结束,遇到结束符,返回非零
	{
    	fread(&gdata[i],sizeof(struct record),1,fp);
		i++;
	}
	qsort(gdata, i-1, sizeof(record), Cmpfunc);//按得分排序
	Setpox(52,3);
	Setcolor(12);
	printf("排行榜");
	Setpox(42,5);
	Setcolor(14);
	printf("得分\t\t\t时间\n");
	Setcolor(15);
	for(int j=0;j<i-1;j++)                     //总共有i-1条记录信息
	{
		Setpox(43,7+j*2);
		printf("%d\t\t",gdata[j].fraction);
    	printf("%d/%02d/%02d ",gdata[j].year+1900,gdata[j].mon+1,gdata[j].day);
        printf("%02d:%02d:%02d\n",gdata[j].hour,gdata[j].min,gdata[j].sec );
	}
	fclose(fp);                               //删除文件指针
	Setpox();
}

void Gamedescription()       //游戏说明
{
	system("cls");
	Setpox(55,4);
	printf("游戏说明");
	Setcolor(12);
	Setpox(34,8);
	printf("1.由“A”“W”“D”“S”分别控制左、上、右、下的方向");
	Setpox(34,10);
	printf("2.由空格键控制暂停游戏和继续游戏");
	Setpox(34,12);
	printf("3.当蛇首撞墙或咬到蛇身时游戏结束");
	Setpox(34,14);
	printf("4.按Q键可加速,按E键可减速");
	Setpox(34,16);
	printf("5.速度自动增加到一定程度或按减速键后,将不再继续加速");
	Setpox(34,18);
	printf("6.小蛇每吃到一个食物,分数就会增加。初始分数为零");
    Setpox(34,20);
	printf("7.小蛇的初始长度为6,每吃到一个食物长度就会加一");
	Setpox(34,22);
	printf("8.小蛇的初始速度为300MS/格,速度会自动根据得分情况增加");
	Setpox(34,24);
	printf("9.以上按键皆不区分大小写");
}

void Setspeed_plus()   //加速可以用参数
{
	if(speed>100)
		speed-=100;
	else
		speed/=2;
	scoreup*=2;          //每个食物的分数翻倍
	nfood_1=0;
	nfood_2=0;
}

void Setspeed_reduce()//减速
{
	if(speed>=100)
		speed+=100;
	else
		speed*=2;
	scoreup/=2;          //每个食物的分数减半
	bool_=0;
}

void Speedhint()   //速度提示
{
	Setcolor(11);
	if(nfood_2<2)             //该速度阶段前两个食物才显示内容
	{
    	switch(speed)
		{
    	case 300:
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("朋友,别嫌慢");
	    	Setpox(86,17);
	    	printf("这才刚刚开始");
		    break;
    	case 200:
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("嗨,朋友,现在快一点了");
	    	Setpox(86,17);
	    	printf("是原来的1.5倍");
	    	break;
    	case 100:
	    	Setpox(83,15);
    		printf("我明白你已经厌倦了这龟速");
	    	Setpox(83,17);
	    	printf("所以我把速度变成刚才的两倍了");
	    	break;
    	case 50:
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("自动加速到此为止了");
	    	Setpox(86,17);
	    	printf("这是真正的挑战");
	    	break;
		}
	}
	else
	{
    	if(nfood_2%12==0)//不自动加速(减速或自动加速结束)时做出提示
		{
	    	Setpox(86,15);
	    	printf("如果你想更快!");
	     	Setpox(86,17);
	    	printf("可以按Q键!!!");
		}
		else
		{
	    	Setpox(83,15);
	    	printf("                            ");
		    Setpox(83,17);
	    	printf("                            ");
		}
	}
} 

void Frame(int n)                      //画边框
{
	int i;
    Setpox(17,5);
	Setcolor(11);
	printf("⊙--------------------------");
	Setcolor(14);
	printf("oOOo");
	Setcolor(11);
	printf("----------");
	Setcolor(14);
	printf("(_)");
	Setcolor(11);
	printf("----------");
	Setcolor(14);
	printf("oOOo");
	Setcolor(11);
	printf("--------------------------⊙");
	for(i = 6;i<=19;i++)               //竖边框
	{
		Setpox(17,i);
		printf("§");
		Setpox(102,i);
		printf("§");
	}
	Setpox(17,20);
	printf("⊙---------------------------------------");
	Setcolor(14);
	printf("☆☆☆");
	Setcolor(11);
	printf("--------------------------------------⊙");
	Setpox(53,23);//56 24
	printf("∵ˇˇˇˇˇˇˇ∵");
	Setpox(53,26);
	printf("∴^^^^^^^∴");
	if(n==0)                       //主页面的字符图案
	{
		Setpox(57,2);
     	Setcolor(6);
    	printf("\\\\\\|///");
    	Setpox(54,3);
    	printf("\\\\");
    	Setpox(58,3);
    	Setcolor(15);
    	printf(".-.-");
    	Setpox(65,3);
    	Setcolor(6);
    	printf("//");
    	Setpox(55,4);
    	Setcolor(14);
    	printf("(");
    	Setpox(58,4);
    	Setcolor(15);
    	printf(".@.@");
       	Setpox(65,4);
    	Setcolor(14);
    	printf(")");//
	}
	else                            //游戏结束页面的字符图案
	{
		Setpox(57,1);
     	Setcolor(6);
		printf("∧    ∧");
		Setpox(55,2);
		printf(" /  \\  /  \\");
		Setpox(54,3);
		printf("( ︹ ˇ ︹ )");
		Setpox(54,4);
		printf("く ");
		Setcolor(15);
		printf("⊙    ⊙");
		Setcolor(14);
		printf(" / ");
		Setpox(55,5);
		printf("く   い   /");
		Setpox(57,6);
		printf("く 々 √");
		Setpox(60,7);
		printf("ˇ");
	}
}
void Createmap()        //地图页面输出函数
{
	int i;
	Setcolor(11);
	for(i=2;i<27;i++)
	{
		Setpox(2,i);
		printf("◆");
		Setcolor(3);
		for(int j=0;j<29;j++)
			printf("■");
	    Setcolor(11);
		printf("◆");
	}
	Setpox(2,1);
	for(i=0;i<31;i++)//上边框
	{
		printf("◆");
	}
	Setpox(2,27);
	for(i=0;i<31;i++)//下边框
	{
		printf("◆");
	}
	Setpox(80,3);
	printf("方向键:");
	Setpox(88,4);
	printf("左 <———> A");
	Setpox(88,5);
	printf("上 <———> W");
	Setpox(88,6);
	printf("右 <———> D");
	Setpox(88,7);
	printf("下 <———> S");
	Setpox(80,9);
	printf("暂停键: 空格");
	Setpox(80,12);
	printf("得分");
	Setpox(80,22);
	printf("按Q键可加速,按E键可减速");

	Setcolor(10);
	for(i=0;i<30;i++)
	{
		Setpox(70,i);
		printf("§");
	}
	Setpox(82,14);
	printf("∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞");
	Setpox(82,19);
	printf("∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞");
	for(i=15;i<19;i++)
	{
		Setpox(81,i);
		printf("φ");
		Setpox(111,i);
		printf("φ");
	}
}

lei* Createfood(lei *q)   //显示随机食物
{
    lei *p,*k;
	k=(lei*)malloc(sizeof(lei));
	k->next=NULL;
    zhe:
	p=q->next;
	srand((unsigned)time(NULL));
//	srand(rand()+(unsigned int)time(NULL));
	while((k->x=rand()%57+4)%2!=0)  //确保食物显示在格子内
	{;}
	k->y=rand()%24+3;
	while(p!=NULL)
	{
		if((k->x==p->x&&k->y==p->y))//如果新食物与蛇身重合,则重新生成
			goto zhe;
		p=p->next;
	}
	Setcolor(12);
	Setpox(k->x,k->y);
	printf("●");
	return k;
}

void Inherit(lei *p)      //蛇身传递  
{
	lei *r=p->next;       //p为第一个结点,即蛇首 
	if(r->next!=NULL)
		Inherit(r);
	r->x=p->x;            //把前一个结点的坐标传递给后一个结点    跟随
	r->y=p->y;
}

void Outsnake(lei *p)     //输出蛇
{
	lei *r,*k=p->next;
	Setcolor(14);
	while(p->next!=NULL)
	{
    	r=p->next;
    	p=r;
    	Setpox(r->x,r->y);
	   	printf("★");
	} 
	if(k->x!=p->x||k->y!=p->y)
	{
		Setpox(p->x,p->y);    //覆盖尾迹
    	Setcolor(3);
        printf("■");
	}
    Setpox();
	Sleep(speed);
}

void Suspend(lei *q)      //空格键暂停
{
	Setpox();
	while(1)
	{
		if(kbhit()&&getch()==' ')//kbhit函数,非阻塞地响应键盘输入事件
			return;
	}
}

int Collision(lei *q)     //失败判定
{
	lei *p=q->next,*r=p->next;
	if(p->x==2||p->x==62||p->y==1||p->y==27)//撞墙
		return 1;
	while(r->next!=NULL)
	{
		if(p->x==r->x&&p->y==r->y)          //咬到自己
			return 1;
		r=r->next;
	}
	return 0;
}

void Destruction(lei *p) //结束后释放蛇结点空间
{
	lei *q=p,*r;
	while(q->next!=NULL)
	{
		r=q;
		q=q->next;
		free(r);
	}
	free(q);
}

void Gamemodule()           //方向控制及游戏运行
{
	lei *q,*r,*h;
    char str='d',str1='d';
    q=(lei*)malloc(sizeof(lei));
    q->next=NULL;
	score=0;                             //设置初始分数
	nfood_1=0;
	nfood_2=0;
	speed=300;                           //设置初始速度
	system("cls");
    for(int i=6;i<19;i=i+2)                  //q为头结点  初始化蛇,分配6个结点
	{
       	r=(lei *)malloc(sizeof(lei));
	  	r->x=i;
	   	r->y=5;
	   	r->next=q->next;
	   	q->next=r;
	}
    Createmap();                //输出地图
   	h=Createfood(q);
   	while(1)
	{
	   	if(Collision(q))        //撞墙或咬到自己
		{
			Recordeddata();     //保存分数到本地文件夹
		   	Destruction(q);     //销毁蛇身结点,释放存储空间
			Endprompt();        //结束时的选择
		   	break;
		}
	   	Setpox(86,12);
		Setcolor(13);
	   	printf("%d",score);     //分数的输出
		Outsnake(q);            //输出蛇
		Setpox();
       	Speedhint();            //速度的提示
	   	if(kbhit())             //按键了
		{
		   	str=getch();
		   	if(str==' ')        //如果是空格
			{
		   		Suspend(q);     //暂停函数
		 	   	str=str1;       //str1  记录暂停之前的方向
			}
		}
		if(str<91)              //兼容大写
			str+=32;
	   	if((str=='d'&&str1=='a')||(str=='s'&&str1=='w')||(str=='a'&&str1=='d')||(str=='w'&&str1=='s'))
	   		str=str1;
		if(str!='a'&&str!='d'&&str!='w'&&str!='s')
		{
			if(str=='q')          //按q加速
			{
				Setspeed_plus();
				//bool_=1;        可恢复自动加速
			}
			if(str=='e')          //按e减速
			{
				Setspeed_reduce();
				bool_=0;          //按减速之后就不再自动加速
			}
			str=str1;
		}
	    if(str=='d'&&str1!='a')         //右
		{
		   	str1=str;
		   	if(q->next->x+2==h->x&&q->next->y==h->y)
			{
		    	h->next=q->next;                       //吃到食物
			  	q->next=h;
		   	  	h=Createfood(q);                       //生成新的食物
			   	score+=scoreup;                        //分数增加
				nfood_2++;                             //记录吃到的食物数,用于提示信息的显示条件
				nfood_1++;                             //记录吃到的食物数,用于自动加速的判断
			   	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)//前两次吃5个自动加速,第三次吃10个自动加速
				{                                                          // bool_   减速之后不在进行加速
			    	Setspeed_plus();
				}
			}
		   	else
			{
			   	Inherit(q->next);
			   	q->next->x+=2;
			}
		}
	   	else
		{
		    if(str=='s'&&str1!='w')      //下
			{
		   		str1=str;
		   		if(q->next->x==h->x&&q->next->y+1==h->y)
				{
			       	h->next=q->next;
			       	q->next=h;
			       	h=Createfood(q);
				   	score+=scoreup; 
					nfood_2++;
					nfood_1++;
				   	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)
					{
				  	    Setspeed_plus();
					}
				}
			   	else
				{
	    	       	Inherit(q->next);
				   	q->next->y+=1;
				}
			}
		   	else
			{
	           	if(str=='a'&&str1!='d')   //左
				{
			       	str1=str;
			        if(q->next->x-2==h->x&&q->next->y==h->y)
					{
					   	h->next=q->next;
					   	q->next=h;
				    	h=Createfood(q);
					   	score+=scoreup; 
						nfood_2++; 
						nfood_1++;
					   	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)
						{
				           	Setspeed_plus();
						}
					}
			    	else
					{
				   		Inherit(q->next);
				    	q->next->x-=2;
					}
				}
			   	else
				{
		           	if(str=='w'&&str1!='s')//上
					{
		              	str1=str;
					 	if(q->next->x==h->x&&q->next->y-1==h->y)//吃到食物,插入新节点,创建新食物
						{
			           		h->next=q->next;
				           	q->next=h;
				            h=Createfood(q);
					    	score+=scoreup; 
							nfood_2++; 
							nfood_1++;
						  	if(((nfood_1==5&&speed>100)||(nfood_1==10&&speed==100))&&bool_)
							{
				               	Setspeed_plus();
							}
						}
					   	else                                    //没吃到,蛇身结点传递
						{
					   		Inherit(q->next);
						   	q->next->y-=1;
						}
					}
				}
			}
		}
    }
}

void Endprompt()            //结束页面
{
	int n;
    zhe:
	system("cls");
	Setcolor(12);
	Setpox(54,8);
  	printf("游戏结束了朋友\n");
	Setpox(54,10);
	Setcolor(14);
	printf("你的得分是:%d",score);
	Setpox(53,12);
	Setcolor(12);
	printf("接下来你有三个选择");
	Setcolor(14);
	Setpox(22,16);
	printf("1.你是想重新开始");
	Setpox(44,16);
	printf("2.还是想去主页看看");
	Setpox(68,16);
	printf("3.难道你想退出游戏? 不!你不想!!!");
	Frame(1);
	Setpox(56,24);
	printf("前往:");
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
	case 1:
	   	 system("cls");
         Gamemodule();
    	 break;
	case 2:return;
	case 3:
		system("cls");
	    Setpox(56,10);
	    printf("再见喽");
    	Setpox();
		exit(0);
	default:
		printf("你输入错了,再给你次机会,朋友\n");
		printf("按任意键继续");
		getch();
		goto zhe;
	}
}

int main()
{
	int number;
    zhe:
	system("cls");
    Setpox(53,8);
    Setcolor(14);
   	printf("贪 吃 蛇 大 作 战");
   	Setpox(26,14);
   	printf("1.开始游戏");
	Setpox(46,14);
   	printf("2.游戏说明");
	Setpox(66,14);
	printf("3.得分排行");
	Setpox(86,14);
	printf("4.退出游戏");
	Frame(0);
   	Setpox(56,24);
	Setcolor(14);
   	printf("前往:"); 
    scanf("%d",&number);
    switch(number)
	{
        case 1:
         	Gamemodule();
	    	goto zhe;
        case 2:
	       	Gamedescription();
	        Setpox();
	    	getch();
    	    goto zhe;
     	case 3:
	    	Rankinglist();
	    	getch();
			goto zhe;
     	case 4:
	    	system("cls");
	    	Setpox(56,10);
	    	printf("再见喽");
    		Setpox();
	    	exit(0);
    	default:
	    	printf("朋友,请输入上面有的数字!\n");
			printf("任意键继续");
	    	getch();
	    	goto zhe;
	}
	return 0;
}
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