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一、这是一件悲伤的故事
我是一名程序员,我和我的女友是异地恋,so sad!!!
一次视频时,她突然来了一句:“我们已经很久没有一起看电影了吧。。。。。。”
“呃。。。好像是”,毕竟离得那么远,一起看电影有点难啊。
女友“哦”了下,我们便陷入了沉默。
视频结束,心情有点忧伤。是啊,已经很久没有好好陪她了吧。
突然想到市面上有不少可以一起看电影的APP。找了下,确实不少,像微光之类的 APP 人气都很火。下载了一个,发现还是挺有意思的,确实能解决异地一起看电影的需求。
于是“啪”的一下,灵光一现,哄女友开心的方法有了,哦耶!!!我可以自己去实现一个 demo 呀!
作为一名优质的程序员,鉴于职业探索精神以及在 ZEGO 即构科技的从业经验,想到实现一个类似功能的 demo 还是很可以的。
说干就干,熬夜小 case,通宵搞出了demo,效果如下:
前面铺设了这么长,相信你们也不是来看我晒狗粮的(狗头保命)。那么现在就和我一起来看看我是怎么实现这个让女朋友欢心的“一起看电影”的功能吧,文章有点长,但是绝对很干货,大家可以耐心看完。
二、开始准备
在开始实现一起看电影的demo之前,我们需要做一些开发前的准备工作:
01
开发环境准备
首先第一步就是准备开发环境,需要确保开发环境满足以下要求:
Android Studio 2.1 或以上版本。
Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。
Android 4.1 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备。
Android 设备已经连接到 Internet。
02
账户注册
开发环境搭建好之后,我们需要去 ZEGO 官网注册一个账户,进入管理控制台并创建应用、获取开发需要的 AppId 和 AppSign 。
具体的创建应用过程详见此文章: 控制台创建项目流程。
三、实现流程介绍
01
接口规范说明
首先分析 ZEGO 的 API 输入输出规范。根据 API使用文档 来看,调用接口格式如下:
以创建 ZegoExpressEngine 单列对象为列,每个参数都详细的解析其作用。每个接口都描述了作用与用法。
02
一起看电影的项目开发
接下来就万事俱备了,跟着我来着手实操一下,看具体怎么实现一起看电影的项目。
项目分为两部分:播放本地电影的服务端、拉流播放电影的客户端。下面会进行每个部分的详细介绍。
项目设置了最大用户数为3人,服务端占了一位,所以客户端只能同时两人在线观看电影(悄咪咪,确保你们两个人之间不会出现第三者)。
1、服务端 —— 播放电影服务端的实现流程
步骤一: 创建 ZegoExpressEngine 引擎:
- /** 定义 SDK 引擎对象 */
- ZegoExpressEngine engine;
- /** 填写 appID 和 appSign */
- long appID = ; /** 请通过官网注册获取,格式为 123456789L */
- String appSign = ; /** 64个字符,请通过官网注册获取,格式为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */
- /** 创建引擎,使用测试环境,通用场景接入 */
- engine = ZegoExpressEngine.createEngine(appID, appSign, true, ZegoScenario.GENERAL, getApplication(), null);
步骤二:开启自定义视频采集功能:
- ZegoCustomVideoCaptureConfig videoCaptureConfig = new ZegoCustomVideoCaptureConfig();
- // 选择 RAW_DATA 类型视频帧数据
- videoCaptureConfig.bufferType = ZegoVideoBufferType.RAW_DATA; engine.enableCustomVideoCapture(true, videoCaptureConfig, ZegoPublishChannel.MAIN);
步骤三:设置自定义视频采集回调对象并实现对应方法:
- // 将自身作为自定义视频采集回调对象 sdk.setCustomVideoCaptureHandler(new IZegoCustomVideoCaptureHandler() {
- @Override
- public void onStart(ZegoPublishChannel channel) {
- // 收到回调后,开发者需要执行启动视频采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等 ...
- }
- @Override
- public void onStop(ZegoPublishChannel channel) {
- // 收到回调后,开发者需要执行停止视频采集相关的业务逻辑,例如关闭摄像头等 ...
- }
- });
步骤四:选择要播放的电影,设置房间ID。然后登录房间,将收到自定义视频采集回调通知开始采集:
- /** 创建用户 */ ZegoUser user = new ZegoUser("user1");
-
-
- /** 开始登录房间 */ engine.loginRoom("room1", user);
- mZegoMediaPlayer.setVideoHandler(new IZegoMediaPlayerVideoHandler() {
- @Override
- public void onVideoFrame(ZegoMediaPlayer zegoMediaPlayer, ByteBuffer[] byteBuffers, int[] ints, ZegoVideoFrameParam zegoVideoFrameParam) {
-
- }
- }, ZegoVideoFrameFormat.RGBA32);
步骤五:当客户端发送通知开始播放电影,就开始推流(电影流),预加载load 电影,开始播放start()
/** 开始推流 */ engine.startPublishingStream("stream1");
- mZegoMediaPlayer.loadResource(path, new IZegoMediaPlayerLoadResourceCallback() {
- @Override
- public void onLoadResourceCallback(int code) {
- if (code == 0) {
- mZegoMediaPlayer.start();
- if (callback != null) {
- callback.onLoadResourceCallback(code);
- }
- }
- }
- });
步骤六:调用发送视频帧方法 sendCustomVideoCaptureRawData 向 SDK 提供视频帧数据。
- // 将采集的数据传给ZEGO SDK
- int totalDataLength = byteBuffers[0].capacity();
- if (tempByteBuffer == null || tempByteBuffer.capacity() != totalDataLength) {
- tempByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(byteBuffers[0].capacity()).put(byteBuffers[0]);
- } else {
- tempByteBuffer.clear();
- tempByteBuffer.put(byteBuffers[0]);
- }
- ZegoSDKManager.getInstance().getStreamService().sendCustomVideoCaptureRawData(tempByteBuffer, tempByteBuffer.capacity(), zegoVideoFrameParam);
步骤七:当客户端没有观众在房间或者服务器退出播放房间,结束推流将收到自定义视频采集回调通知停止采集。
2、客户端——拉流播放电影客户端的实现流程
首先,播放电影的客户端分别有以下几项功能:
A、B 端观众的电影拉流渲染、电影播放\暂停。
A、B 端观众音视频的推拉流、摄像头的翻转开关、麦克风的开关。
A、B 端观众的房间实时消息的发送接收。
接下来,我们将根据上述提到的具体功能展开为大家介绍:
(1)针对于电影播放功能的流程介绍
A 端观众通过后台设置的 RoomID 成功登录房间,如果输入的 RoomID 不存在,就会通过判断当前 A 端是房间内第一人,退出房间提示房间不存在;或者房间内已经满员就会登录失败并提示 房间已满员。
* 点击电影播放按钮 setRoomExtraInfo() 进行消息的通知
* 后台手机端 收到 onRoomExtraInfoUpdate() 的回调 进行电影的播放
* 观众端会收到电影播放的推流 ,获取电影推流 StreamID 进行拉流播放
B 端 通过输入 RoomID 进入播放房间 ,进行电影的拉流显示:
- /**
- * 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
- * 如下 play_view 为 UI 界面上的 SurfaceView/TextureView/SurfaceTexture 对象
- */
- engine.startPlayingStream("stream1", new ZegoCanvas(play_view));
一起看电影 setRoomExtraInfo 的参数意义如下:
key: roomInfo
value: 0 、1、2、3
0: 代表load start 电影
1:电影是播放状态
2:电影是暂停状态
3:房间已经被关闭
(2)针对于音视频推拉流的过程
通过 ZEGO 音视频服务进行推拉流
A端观众进入房间后,向 ZEGO 音视频云服务推流,需要自己生成唯一的 StreamID ,然后开始预览并推流。等到B端观众进入房间后,会收到SDK 的流更新通知,从中筛选出 B端观众流 StreamID 进行拉流
B端观众进入房间后,向 ZEGO 音视频云服务推流,需要自己生成唯一的 StreamID ,然后开始预览并推流。同时筛选出 A端观众流 StreamID 进行拉流
AB端观众可以各自控制自己的 翻转摄像头、开/关摄像头、开/关麦克风 的功能:
- //切换前后摄像头 front 是否采用前置摄像头;true 表示使用前置摄像头;false 表示使用后置摄像头
- expressEngine.useFrontCamera(front);
-
-
- // 开/关摄像头 enable 是否打开摄像头;true 表示打开摄像头;false 表示关闭摄像头
- expressEngine.enableCamera(enable);
-
-
- // 是否开启麦克风 enable 是否开启麦克风;true 表示开启麦克风;false 表示静音(关闭)麦克风
- expressEngine.muteMicrophone(!enable);
都是跟推拉流有关,则以用户 A 拉取用户 B 的流为例,流程如下图:
想要了解更加具体的实现流程,可参考官方文档 音视频实现流程。
(3)针对于房间实时聊天消息的发送显示
AB 端观众都可以在房间内发送消息;
调用 sendBroadcastMessage 接口向同一房间内的B端观众发送广播消息,长度不能超过 1024 字节。通过 onIMSendBroadcastMessageResult 回调获取消息发送结果;
- // 发送广播消息,每个登录房间的用户都会通过 onIMRecvBroadcastMessage 回调收到此消息【发送方不会收到该回调】
- engine.sendBroadcastMessage(roomID, msg, new IZegoIMSendBroadcastMessageCallback() {
- /** 发送广播消息结果回调处理 */
- @Override
- public void onIMSendBroadcastMessageResult(int errorCode, long messageID) {
- //发送消息结果成功或失败的处理
- }
- });
实现 IZegoEventHandler 中的 onIMRecvBroadcastMessage 回调,当发送方成功发送广播消息后,同一房间内的其他用户通过此回调接收相关信息,包括消息内容、消息 ID、发送时间及发送方信息。
- /**
- * 接收房间弹幕消息通知
- *
- * @param roomID 房间 ID
- * @param messageList 收到的消息列表
- */
- public void onIMRecvBarrageMessage(String roomID, ArrayList<ZegoBarrageMessageInfo> messageList){
- // 收到其他用户发送消息的处理
- }
发送接收到的消息显示到UI界面。
四、效果呈现(附 demo 源码下载)
01
播放电影端的效果图
(电影播放端)
02
观众端的效果图
(电影观众端)
(电影播放时示意图)
附上demo给大家进行体验,一起看电影一共分为两部分,安装密码为 1:
1)服务端demo : https://www.pgyer.com/hLnW
2)客户端demo : https://www.pgyer.com/d4uU
安装方式如下:
1)先启动 服务端demo ,选择电影设置房间ID;
2)客户端 demo 通过输入设置的房间ID 进入播放电影房。
源码下载:https://pan.baidu.com/s/1lU_B_MQ4wK4bZQT90xBrCQ(密码:qrep)
五、结语
牛顿曾说:我看得远,是因为我站在巨人的肩膀上!
基于 ZEGO 即构科技的音视频功能,一番操作下来,很简单就开发出来一款《一起看电影》的 demo,总体来说还是很简单就可以实现的。
让异地恋女友开心的方法近在咫尺,赶快行动起来体验音视频开发的乐趣吧!
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