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处理模之屋原神角色模型转FBX导入Untiy生成骨骼后胸腰部骨折的问题_原神角色骨骼

原神角色骨骼

问题描述:只要用Untiy生成的模型骨骼就会导致模型的胸腰部分骨骼折叠导致模型胸腰部分变形的问题。

生成后:

把头扭到好,可以看的更清楚,腹部被折叠,胸无了:

解决方法:点下这里的重置,然后再自己去摆成T-pose,无视胸腰位置提示的T-pose不正确的报错就行。实际套动作切片文件(AnimationClip )并不会有影响。

重置按钮:

选重置和Sample Bind-pose都一样能修复:

后记:这个问题本来想无视的,而且也不知道怎么查询,后来又想着自己去拖动骨骼修正,但是这个位置骨骼并不好拖动,然后自暴自弃下就随便拖动发泄,发泄完毕后想着弄回去,就点了一下重置,没想到就好了。。。。。手臂的T-pose比较简单,而且也必须修正,不然套动作切片文件会很奇怪。

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