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新建Unity工程打开后,编辑器是这样的:
Unity中所有的窗口都可以通过窗口的选项卡点击拖拽来移动位置,然后任意停靠在编辑器中其他位置或者将窗口弹出作为单独界面来使用:
任意停靠:
窗口弹出:
Unity 内部为我们提供了很多个布局,供我们开发时方便使用。
点开右上角的选项卡可以看到有四种默认布局:(2019.4.2,我记得之前的版本还要其他的)
4 Split布局提供了四个Scene
窗口,这四个窗口是从不同角度看过去的,所以当你想看场景中某个模型的全面视角时,推荐你切换到这个布局。
默认布局就不多说,和开篇展示介绍的一样。
Tall布局为Scene提供了更多的空间,这方便我们在开发时对Scene窗口下对游戏场景中的游戏物体进行操作,一般是竖屏游戏使用。
Wide布局也是为Scene提供了更多的空间,常用于横屏游戏开发时使用。
将点击窗口的选项卡,将其任意拖拽停靠在其他选项卡上即可,完成自定义布局,下面是我常用的布局:
调整完成后点击,右上角的Save Layout...
(3.1图),即可保存当前布局,这样下次就可以直接选择使用了。
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