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Unity-WebGL配置系统教程(含iis本地部署) --简略版_unity webgl iis

unity webgl iis

 Unity-WebGL配置系统教程(含iis本地部署) --完整版查看:Unity-WebGL配置系统教程(含iis本地部署)


1.模块安装:

安装相关的依赖包

2.平台配置切换:

自动连接探测器与深度分析支持是用于性能分析的两个功能,无需勾选

3.Player Settings玩家设置:

切换到WebGL相关设置页

图标、分辨率和演示、启动图像无需修改

1.Player Settings玩家设置--其他设置:

渲染模块设置图:

配置模块设置图:
着色器设置图:

着色器变体加载设置图:

脚本编译设置图:

优化模块设置图:

堆栈跟踪设置图:

旧版配置图:

2.Player Settings玩家设置--发布设置:

4.WebGL项目构建与初运行:

构建与运行:

回到Build Settings界面点击构建和运行

选择与Assets同级的目录进行打包

自定义文件夹名:这里采用文件夹名的是Wedgl_Play,该文件夹将用于存放打包好的项目程序,路径最好全英文。

选择后项目会开始编译:

编译后会自动打开浏览器:

相关配置到此就完成了,项目正常情况下都能运行

5.IIS本地部署

1.安装IIS服务器并打开:

win键搜索控制面板

根据以下截屏进行设置

确定后就会开始安装IIS服务器

按Win键查找IIS服务器并打开:

2.配置IIS服务器:

3.创建本地网站:

选中网站右键点击添加网站

Win+R打开命令行执行:netstat -an 查找所有端口占用情况

点击确定后左边会多出一个站点:

4.为网站依次添加MIME类型:

选中后双击 MIME 类型

以下是Unity打包WebGL后时可能会用到的的相关类型,建议全部添加

.unity3d

application/octet-stream

.unityweb application/binary

.mem

application/octet-stream

.data

application/octet-stream

.memgz

application/octet-stream

.datagz

application/octet-stream

.unity3dgz

application/octet-stream

.jsgz

application/x-javascript

5.添加跨越访问权限:

添加HTTP响应头,类似于MIME类型,添加示例:

相关HTTP响应头内容,全部添加

Access-Control-Allow-Origin

*

Access-Control-Allow-Methods

GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS

Access-Control-Allow-Headers

Content-Type

6.修改高级设置内容:

7.启动网站并浏览:

回到主页启动

启动后点击浏览

浏览后会自动打开浏览器并且跳到对应的界面

自此本地部署就完成了

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