赞
踩
毕业五年多,一共待过3家公司,碰到各种各样的同事,见识过各种各样的代码,有优雅的,赏心悦目的,也有垃圾的,屎山一样的。因此,写这篇文章,来记录一下一个优秀的后端开发程序员,应该有哪些好的开发习惯。
接口方法、类、复杂的业务逻辑,都应该添加有意义的注释
清楚的注释,更有利于后面的维护。
记得读大学那会,刚学做各种各样的管理系统,都是用MVC
模式,也就是controller、service、mapper、entity
。如果未来业务扩展,你没有拆分业务结构的话,很可能就会发现,一个service
包下,有上百个服务。。。
正确的做法,如果服务过多,应该根据不同的业务进行划分,比如订单、登陆、积分等等
当然,你也可以根据不同的业务划分模块,比如建一个moudles
包,然后按订单、登陆等业务划分,每个业务都有自己的controller、service、mapper、entity
。
我们拆分的目的,就是让项目结构更清晰,可读性更强,更容易维护而已。
远程操作或者数据库操作都是比较耗网络、IO资源的,所以尽量不在循环里远程调用、不在循环里操作数据库,能批量一次性查回来尽量不要循环多次去查。(但是呢,如果是操作数据库,也不要一次性查太多数据哈,可以分批500一次酱紫)。
正例:
remoteBatchQuery(param);
反例:
for(int i=0;i<n;i++){
remoteSingleQuery(param)
}
如果你的方法参数过多,要封装一个对象出来。反例如下:
public void getUserInfo(String name,String age,String sex,String mobile,String idNo){
// do something ...
}
如果参数很多,做新老接口兼容处理也比较麻烦。建议写个对象出来,如下:
public void getUserInfo(UserInfoParamDTO userInfoParamDTO){
// do something ...
}
class UserInfoParamDTO{
private String name;
private String age;
private String sex;
private String mobile;
private String idNo;
}
一个优秀的后端开发,应该具备封装通用模板的编码能力。
我们来看一个业务需求:假设我们有这么一个业务场景:内部系统不同商户,调用我们系统接口,去跟外部第三方系统交互(http方式)。走类似这么一个流程,如下:
一个请求都会经历这几个流程:
通过HTTP发请求出去时,有的商户可能是走代理的,有的是走直连。假设当前有A,B商户接入,不少伙伴可能这么实现,伪代码如下:
// 商户A处理句柄 CompanyAHandler implements RequestHandler { Resp hander(req){ //查询商户信息 queryMerchantInfo(); //加签 signature(); //http请求(A商户假设走的是代理) httpRequestbyProxy() //验签 verify(); } } // 商户B处理句柄 CompanyBHandler implements RequestHandler { Resp hander(Rreq){ //查询商户信息 queryMerchantInfo(); //加签 signature(); // http请求(B商户不走代理,直连) httpRequestbyDirect(); // 验签 verify(); } }
假设新加一个C商户接入,你需要再实现一套这样的代码。显然,这样代码就重复了。这时候我们可以封装一个通用模板!我们就可以定义一个抽象类,包含请求流程的几个方法,伪代码如下:
abstract class AbstractMerchantService { //模板方法流程 Resp handlerTempPlate(req){ //查询商户信息 queryMerchantInfo(); //加签 signature(); //http 请求 httpRequest(); // 验签 verifySinature(); } // Http是否走代理(提供给子类实现) abstract boolean isRequestByProxy(); }
然后所有商户接入,都做这个流程。如果这个通用模板是你抽取的,别的小伙伴接到开发任务,都是接入你的模板,是不是会有点自豪呀,哈哈~
封装通用模板,就是抽个模板模式嘛?其实不仅仅是,而是自己对需求、代码的思考与总结,一种编程思想的升华。
我们来看下这段代码:
public void test(UserStatus userStatus){
if (userStatus != UserStatus.BANNED && userStatus != UserStatus.DELETED && userStatus != UserStatus.FROZEN) {
//doSomeThing
return
}
}
这段代码有什么问题呢?是的,逻辑判断条件太复杂啦,我们可以封装一下它。如下:
public void test(UserStatus userStatus){
if (isUserActive(userStatus)) {
//doSomeThing
}
}
private boolean isUserActive(UserStatus userStatus) {
return userStatus != UserStatus.BANNED && userStatus != UserStatus.DELETED && userStatus != UserStatus.FROZEN;
}
优秀的后端开发,应该保持优化性能的嗅觉。比如避免创建比必要的对象、异步处理、使用缓冲流,减少IO操作
等等。
比如,我们设计一个APP
首页的接口,它需要查用户信息、需要查banner信息、需要查弹窗信息
等等。假设耗时如下:
查用户信息200
ms,查banner信息100
ms、查弹窗信息50
ms,那一共就耗时350
ms了。如果还查其他信息,那耗时就更大了。如何优化它呢?可以并行发起,耗时可以降为200
ms。如下:
之前我写过一篇后端思维的文章,手把手教大家如何抽并行调用框架,大家可以看下:后端思维篇:手把手教你写一个并行调用模板
日常开发中,我们经常会遇到一些可变参数,比如用户多少天没登录注销
、运营活动,不同节日红包皮肤切换、订单多久没付款就删除
等等。对于这些可变的参数,不用该直接写死在代码。优秀的后端,要做配置化处理,你可以把这些可变参数,放到数据库一个配置表里面,也可以放到项目的配置文件或者apollo
上。
比如产品经理提了个红包需求,圣诞节的时候,红包皮肤为圣诞节相关的,春节的时候,为春节红包皮肤等。如果在代码写死控制,可有类似以下代码:
if(duringChristmas){
img = redPacketChristmasSkin;
}else if(duringSpringFestival){
img = redSpringFestivalSkin;
}
如果到了元宵节的时候,运营小姐姐突然又有想法,红包皮肤换成灯笼相关的,这时候,是不是要去修改代码了,重新发布了?
从一开始接口设计时,可以实现一张红包皮肤的配置表,将红包皮肤做成配置化呢?更换红包皮肤,只需修改一下表数据就好了。当然,还有一些场景适合一些配置化的参数:一个分页多少数量控制、某个抢红包多久时间过期这些,都可以搞到参数配置化表里面。这也是扩展性思想的一种体现。
很多小伙伴,判断一个list
是否为空,会这么写:
if (list == null || list.size() == 0) {
return null;
}
这样写呢,逻辑是没什么问题的。但是更建议用工具类,比如:
if (CollectionUtils.isEmpty(list)) {
return null;
}
日常开发中,我们既要会用工具类,更要学会自己去总结工具类。比如去文件处理工具类、日期处理工具类等等。这些都是优秀后端开发的一些好习惯。
你的方法不要写得太复杂,逻辑不要混乱,也不要太长。一个函数不能超过80行。写代码不仅仅是能跑就行,而是为了以后更好的维护。
反例如下:
public class Test { private String name; private Vector<Order> orders = new Vector<Order>(); public void printOwing() { //print banner System.out.println("****************"); System.out.println("*****customer Owes *****"); System.out.println("****************"); //calculate totalAmount Enumeration env = orders.elements(); double totalAmount = 0.0; while (env.hasMoreElements()) { Order order = (Order) env.nextElement(); totalAmount += order.getAmout(); } //print details System.out.println("name:" + name); System.out.println("amount:" + totalAmount); ...... } }
其实可以使用Extract Method
,抽取功能单一的代码段,组成命名清晰的小函数,去解决长函数问题,正例如下:
public class Test { private String name; private Vector<Order> orders = new Vector<Order>(); public void printOwing() { //print banner printBanner(); //calculate totalAmount double totalAmount = getTotalAmount(); //print details printDetail(totalAmount); } void printBanner(){ System.out.println("****************"); System.out.println("*****customer Owes *****"); System.out.println("****************"); } double getTotalAmount(){ Enumeration env = orders.elements(); double totalAmount = 0.0; while (env.hasMoreElements()) { Order order = (Order) env.nextElement(); totalAmount += order.getAmout(); } return totalAmount; } void printDetail(double totalAmount){ System.out.println("name:" + name); System.out.println("amount:" + totalAmount); } }
应该大家都有过这样的经历,windows
系统桌面如果打开太多文件或者系统软件,就会觉得电脑很卡。当然,我们linux
服务器也一样,平时操作文件,或者数据库连接,IO
资源流如果没关闭,那么这个IO
资源就会被它占着,这样别人就没有办法用了,这就造成资源浪费。
我们操作完文件资源,需要在在finally块中对资源进行释放。
FileInputStream fdIn = null; try { fdIn = new FileInputStream(new File("/公.txt")); } catch (FileNotFoundException e) { log.error(e); } catch (IOException e) { log.error(e); }finally { try { if (fdIn != null) { fdIn.close(); } } catch (IOException e) { log.error(e); } }
日常开发中,一定需要把日志打印好。比如:你实现转账业务,转个几百万,然后转失败了,接着客户投诉,然后你还没有打印到日志,想想那种水深火热的困境下,你却毫无办法。。。
一般情况,方法入参、出参需要打印日志,异常的时候,也要打印日志等等,如下:
public void transfer(TransferDTO transferDTO){
log.info("invoke tranfer begin");
//打印入参
log.info("invoke tranfer,paramters:{}",transferDTO);
try {
res= transferService.transfer(transferDTO);
}catch(Exception e){
log.error("transfer fail,account:{}",
transferDTO.getAccount())
log.error("transfer fail,exception:{}",e);
}
log.info("invoke tranfer end");
}
优秀的后端开发,应当考虑到异常,并做好异常处理。给大家提了10个异常处理的建议:
e.printStackTrace()
,而是使用log
打印。因为e.printStackTrace()
语句可能会导致内存占满。catch
住异常时,建议打印出具体的exception
,利于更好定位问题Exception
捕捉所有可能的异常finally
关闭流资源或者直接使用try-with-resource
。Throwable cause
RuntimeException
,不应该通过catch
的方式来处理,而是先预检查,比如:NullPointerException
处理优秀的后端开发,会考虑系统、接口的兼容性。
如果修改了对外旧接口,但是却不做兼容。这个问题可能比较严重,甚至会直接导致系统发版失败的。新手程序员很容易犯这个错误哦~
因此,如果你的需求是在原来接口上修改,尤其这个接口是对外提供服务的话,一定要考虑接口兼容。举个例子吧,比如dubbo
接口,原本是只接收A,B
参数,现在你加了一个参数C
,就可以考虑这样处理:
//老接口
void oldService(A,B){
//兼容新接口,传个null代替C
newService(A,B,null);
}
//新接口,暂时不能删掉老接口,需要做兼容。
void newService(A,B,C){
...
}
优秀的后端开发,应该在编写代码阶段,就采取措施,避免运行时错误,如数组边界溢出,被零整除,空指针等运行时错误。类似代码比较常见:
String name = list.get(1).getName(); //list可能越界,因为不一定有2个元素哈
所以,应该采取措施,预防一下数组边界溢出,正例如下:
if(CollectionsUtil.isNotEmpty(list)&& list.size()>1){
String name = list.get(1).getName();
}
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。