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skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。后面我会进行比对。
skiplist是由William Pugh发明的,最早出现于他在1990年发表的论文《Skip Lists: A
Probabilistic Alternative to Balanced Trees》。
skiplist,顾名思义,首先它是一个list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。
(1)假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半(后面讲为什么)。
这样设计利于查找,查找规则为:
查找存在的情况:
查找不存在的情况:
(2)以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图,这样搜索效率就进一步提高了。
(3)skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新退化成O(n)。
(4)skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。细节过程入下图(插入和删除过程后面详细讲,现在只需知道随机层数一样可行):
上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时的效率呢?
这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的代码如下:
int RandomLevel()
{
int level = 1;
//RAND_MAX为rand函数可生成的最大值
//即rand()落到[0, RAND_MAX * _p]的概率为_p
while(rand() < RAND_MAX * _p)
{
level++;
}
return level;
}
根据前面RandomLevel(),我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析如下:
因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:
现在很容易计算出:
跳表的平均时间复杂度为O(logN),我会用图解来帮助大家理解大概,但完整推导的过程较为复杂,需要有一定的数学功底,有兴趣的同学,可以参考以下文章中的讲解:
铁蕾大佬的博客:Redis内部数据结构详解(6)——skiplist
本文跳表实现以本题为准:设计跳表
//跳表节点 struct SkiplistNode { SkiplistNode(int val, int level) { _val = val; _nextV.resize(level, nullptr); } int _val; //节点值 vector<SkiplistNode*> _nextV; //指针数组 }; //跳表 class Skiplist { public: typedef SkiplistNode Node; Skiplist() { srand(time(0)); //设置随机数种子 _head = new Node(-1, 1); } double _p = 0.25; //增加层数的概率 int _maxLevel = 32; //限制最大层数 Node* _head; //哨兵头节点,存储的是无效数据 //头节点从一层开始,后面生成了更高层数节点在扩容,减少不必要的查询工作 };
参照设计思路里面讲的即可
bool search(int target) { int level = _head->_nextV.size() - 1; //下标从顶部开始 Node* cur = _head; //从哨兵位开始 while(level >= 0) { //大于,跳到下个节点 //小于或者空,向下走 if(cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target) { cur = cur->_nextV[level]; } else if(!cur->_nextV[level] || cur->_nextV[level]->_val > target) { level--; } else //找到了 { return true; } } return false; }
思路很简单,假设当前插入节点有x层,只需要找到这x层每一层对应的前置节点,然后做简单的链接工作即可。
//找前置节点 vector<SkiplistNode*> GetPrev(int num) { //核心是找到每一层的前置节点 //本题允许冗余 int level = _head->_nextV.size() - 1; vector<SkiplistNode*> prevV(level + 1, nullptr); Node* cur = _head; while(level >= 0) { //大于,跳到下个节点 //小于或者空,向下走 if(cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num) { cur = cur->_nextV[level]; } else { prevV[level] = cur; level--; } } return prevV; } //插入节点 void add(int num) { vector<SkiplistNode*> prevV = GetPrev(num); //生成节点 int n = RandomLevel(); Node* newnode = new Node(num, n); if(n > _head->_nextV.size()) //节点层数超过当前最大 { _head->_nextV.resize(n, nullptr); prevV.resize(n, _head); } //链接节点 for(int i = 0; i < n; i++) { newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i]; prevV[i]->_nextV[i] = newnode; } }
删除大体分两种情况:
删除还有个可优化的点,不做也不影响正确性:
bool erase(int num) { vector<SkiplistNode*> prevV = GetPrev(num); //随机生成至少有一层节点 if(prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num) //不存在 { return false; } else { //记录待删除的节点 SkiplistNode* del = prevV[0]->_nextV[0]; for(int i = 0; i < del->_nextV.size(); i++) { prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i]; } delete del; //这里不影响正确性,对头节点的多余空间做处理 int j = _head->_nextV.size() - 1; while(j >= 0) { if(_head->_nextV[j] == nullptr) { j--; } else { break; } } _head->_nextV.resize(j + 1); return true; } }
struct SkiplistNode { SkiplistNode(int val, int level) { _val = val; _nextV.resize(level, nullptr); } int _val; vector<SkiplistNode*> _nextV; }; class Skiplist { public: typedef SkiplistNode Node; Skiplist() { srand(time(0)); _head = new Node(-1, 1); } bool search(int target) { int level = _head->_nextV.size() - 1; Node* cur = _head; while(level >= 0) { //大于,跳到下个节点 //小于或者空,向下走 if(cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target) { cur = cur->_nextV[level]; } else if(!cur->_nextV[level] || cur->_nextV[level]->_val > target) { level--; } else //找到了 { return true; } } return false; } vector<SkiplistNode*> GetPrev(int num) { //核心是找到每一层的前置节点 //本题允许冗余 int level = _head->_nextV.size() - 1; vector<SkiplistNode*> prevV(level + 1, nullptr); Node* cur = _head; while(level >= 0) { //大于,跳到下个节点 //小于或者空,向下走 if(cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num) { cur = cur->_nextV[level]; } else { prevV[level] = cur; level--; } } return prevV; } void add(int num) { vector<SkiplistNode*> prevV = GetPrev(num); //链接节点 int n = RandomLevel(); Node* newnode = new Node(num, n); if(n > _head->_nextV.size()) { _head->_nextV.resize(n, nullptr); prevV.resize(n, _head); } for(int i = 0; i < n; i++) { newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i]; prevV[i]->_nextV[i] = newnode; } } bool erase(int num) { vector<SkiplistNode*> prevV = GetPrev(num); //随机生成至少有一层节点 if(prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num) //不存在 { return false; } else { //记录待删除的节点 SkiplistNode* del = prevV[0]->_nextV[0]; for(int i = 0; i < del->_nextV.size(); i++) { prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i]; } delete del; //这里不影响正确性,对头节点的多余空间做处理 int j = _head->_nextV.size() - 1; while(j >= 0) { if(_head->_nextV[j] == nullptr) { j--; } else { break; } } _head->_nextV.resize(j + 1); return true; } } int RandomLevel() { int level = 1; while(rand() < RAND_MAX * _p) { level++; } return level; } double _p = 0.25; int _maxLevel = 32; Node* _head; };
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