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相信大家都做过图片上传相关的功能,在图片上传的过程中,不知道大家有没有考虑过文件体积的问题,如果我们直接将原图片上传,可以图片体积比较大,一是上传速度较慢,二是前端进行渲染时速度也比较慢,比较影响客户的体验感。所以在不影响清晰度的情况下,前端可以在上传前对图片的大小体积进行压缩,压缩到一个比较合适的大小进行上传,本文就带大家一起来看看前端 JS 如何实现图片压缩,有需要的小伙伴抓紧收藏一下吧!
省流:主要使用 canvas的 drawImage 方法先绘制为 canvas 图像,再结合 toDataURL 转化为DataURl 进行存储图片链接。
drawImage简单介绍
Canvas 2D API 中的
CanvasRenderingContext2D.drawImage()
方法提供了多种在画布Canvas)上绘制图像的方式。
用法如下:
CanvasRenderingContext2D.drawImage() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
语法如下:
- drawImage(image, dx, dy);
- drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
- drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
我们使用第二种进行绘制,参数含义如下:
image:绘制到上下文的元素。
dx:image
的左上角在目标画布上 X 轴坐标。
dy:image
的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。
dWidth:image
在目标画布上绘制的宽度。允许对绘制的 image
进行缩放。如果不说明,在绘制时 image
宽度不会缩放。
dHeight:image
在目标画布上绘制的高度。允许对绘制的 image
进行缩放。如果不说明,在绘制时 image
高度不会缩放。
注意:如果随意的修改图像的尺寸,会导致图像失真,我们可以先获取到图像资源的原始尺寸,然后进行等比缩放,意思就是当我们确定设置宽度之后,高度要进行等比调整。公式就是交叉相乘积相等。
// 如果宽度设置为 500, 那么高度也应该进行等比缩放
// naturalWidth => 500
// naturalHeight => X
// naturalWidth * X = naturalHeight * 500// 计算得出高度
X = naturalHeight * 500 / naturalWidth
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