当前位置:   article > 正文

Python面向对象的高级编程_python 面向对象高级编程

python 面向对象高级编程

数据封装、继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念。在Python中,面向对象还有很多高级特性,允许我们写出非常强大的功能。

我们会讨论多重继承、定制类、元类等概念。

使用__slots__

正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。先定义class:

  1. class Student(object):
  2. pass

然后,尝试给实例绑定一个属性:

  1. >>> s = Student()
  2. >>> s.name = 'Michael' # 动态给实例绑定一个属性
  3. >>> print(s.name)
  4. Michael

 还可以尝试给实例绑定一个方法:

  1. >>> def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法
  2. ... self.age = age
  3. ...
  4. >>> from types import MethodType
  5. >>> s.set_age = MethodType(set_age, s) # 给实例绑定一个方法
  6. >>> s.set_age(25) # 调用实例方法
  7. >>> s.age # 测试结果
  8. 25

但是,给一个实例绑定的方法,对另一个实例是不起作用的:

  1. >>> s2 = Student() # 创建新的实例
  2. >>> s2.set_age(25) # 尝试调用方法
  3. Traceback (most recent call last):
  4. File "<stdin>", line 1, in <module>
  5. AttributeError: 'Student' object has no attribute 'set_age'

为了给所有实例都绑定方法,可以给class绑定方法:

  1. >>> def set_score(self, score):
  2. ... self.score = score
  3. ...
  4. >>> Student.set_score = set_score

给class绑定方法后,所有实例均可调用:

  1. >>> s.set_score(100)
  2. >>> s.score
  3. 100
  4. >>> s2.set_score(99)
  5. >>> s2.score
  6. 99

通常情况下,上面的set_score方法可以直接定义在class中,但动态绑定允许我们在程序运行的过程中动态给class加上功能,这在静态语言中很难实现。

使用__slots__

但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加nameage属性。

为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__变量,来限制该class实例能添加的属性:

  1. class Student(object):
  2. __slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称

然后,我们试试:

  1. >>> s = Student() # 创建新的实例
  2. >>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
  3. >>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
  4. >>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
  5. Traceback (most recent call last):
  6. File "<stdin>", line 1, in <module>
  7. AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'

由于'score'没有被放到__slots__中,所以不能绑定score属性,试图绑定score将得到AttributeError的错误。

使用__slots__要注意,__slots__定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的:

  1. >>> class GraduateStudent(Student):
  2. ... pass
  3. ...
  4. >>> g = GraduateStudent()
  5. >>> g.score = 9999

除非在子类中也定义__slots__,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的__slots__加上父类的__slots__

使用@property

在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:

  1. s = Student()
  2. s.score = 9999

这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数:

  1. class Student(object):
  2. def get_score(self):
  3. return self._score
  4. def set_score(self, value):
  5. if not isinstance(value, int):
  6. raise ValueError('score must be an integer!')
  7. if value < 0 or value > 100:
  8. raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
  9. self._score = value

现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了:

  1. >>> s = Student()
  2. >>> s.set_score(60) # ok!
  3. >>> s.get_score()
  4. 60
  5. >>> s.set_score(9999)
  6. Traceback (most recent call last):
  7. ...
  8. ValueError: score must between 0 ~ 100!

但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。(TMD,嫌烦还不先介绍简单方法

有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的Python程序员来说,这是必须要做到的!

还记得装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能吗?对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的:

  1. class Student(object):
  2. @property
  3. def score(self):
  4. return self._score
  5. @score.setter
  6. def score(self, value):
  7. if not isinstance(value, int):
  8. raise ValueError('score must be an integer!')
  9. if value < 0 or value > 100:
  10. raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
  11. self._score = value

@property的实现比较复杂,我们先考察如何使用。把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:

  1. >>> s = Student()
  2. >>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
  3. >>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
  4. 60
  5. >>> s.score = 9999
  6. Traceback (most recent call last):
  7. ...
  8. ValueError: score must between 0 ~ 100!

注意到这个神奇的@property,我们在对实例属性操作的时候,就知道该属性很可能不是直接暴露的,而是通过getter和setter方法来实现的。

还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:

  1. class Student(object):
  2. @property
  3. def birth(self):
  4. return self._birth
  5. @birth.setter
  6. def birth(self, value):
  7. self._birth = value
  8. @property
  9. def age(self):
  10. return 2015 - self._birth

上面的birth是可读写属性,而age就是一个只读属性,因为age可以根据birth和当前时间计算出来。

小结

@property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。

多重继承

继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。

回忆一下Animal类层次的设计,假设我们要实现以下4种动物:

  • Dog - 狗狗;
  • Bat - 蝙蝠;
  • Parrot - 鹦鹉;
  • Ostrich - 鸵鸟。

如果按照哺乳动物和鸟类归类,我们可以设计出这样的类的层次:

  1. ┌───────────────┐
  2. │ Animal │
  3. └───────────────┘
  4. ┌────────────┴────────────┐
  5. │ │
  6. ▼ ▼
  7. ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
  8. │ Mammal │ │ Bird │
  9. └─────────────┘ └─────────────┘
  10. │ │
  11. ┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐
  12. │ │ │ │
  13. ▼ ▼ ▼ ▼
  14. ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
  15. │ Dog │ │ Bat │ │ Parrot │ │ Ostrich │
  16. └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘

但是如果按照“能跑”和“能飞”来归类,我们就应该设计出这样的类的层次:

  1. ┌───────────────┐
  2. │ Animal │
  3. └───────────────┘
  4. ┌────────────┴────────────┐
  5. │ │
  6. ▼ ▼
  7. ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
  8. │ Runnable │ │ Flyable │
  9. └─────────────┘ └─────────────┘
  10. │ │
  11. ┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐
  12. │ │ │ │
  13. ▼ ▼ ▼ ▼
  14. ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
  15. │ Dog │ │ Ostrich │ │ Parrot │ │ Bat │
  16. └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘

如果要把上面的两种分类都包含进来,我们就得设计更多的层次:

  • 哺乳类:能跑的哺乳类,能飞的哺乳类;
  • 鸟类:能跑的鸟类,能飞的鸟类。

这么一来,类的层次就复杂了:

  1. ┌───────────────┐
  2. │ Animal │
  3. └───────────────┘
  4. ┌────────────┴────────────┐
  5. │ │
  6. ▼ ▼
  7. ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
  8. │ Mammal │ │ Bird │
  9. └─────────────┘ └─────────────┘
  10. │ │
  11. ┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐
  12. │ │ │ │
  13. ▼ ▼ ▼ ▼
  14. ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
  15. │ MRun │ │ MFly │ │ BRun │ │ BFly │
  16. └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
  17. │ │ │ │
  18. │ │ │ │
  19. ▼ ▼ ▼ ▼
  20. ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
  21. │ Dog │ │ Bat │ │ Ostrich │ │ Parrot │
  22. └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘

如果要再增加“宠物类”和“非宠物类”,这么搞下去,类的数量会呈指数增长,很明显这样设计是不行的。

正确的做法是采用多重继承。首先,主要的类层次仍按照哺乳类和鸟类设计:

  1. class Animal(object):
  2. pass
  3. # 大类:
  4. class Mammal(Animal):
  5. pass
  6. class Bird(Animal):
  7. pass
  8. # 各种动物:
  9. class Dog(Mammal):
  10. pass
  11. class Bat(Mammal):
  12. pass
  13. class Parrot(Bird):
  14. pass
  15. class Ostrich(Bird):
  16. pass

现在,我们要给动物再加上RunnableFlyable的功能,只需要先定义好RunnableFlyable的类:

  1. class Runnable(object):
  2. def run(self):
  3. print('Running...')
  4. class Flyable(object):
  5. def fly(self):
  6. print('Flying...')

对于需要Runnable功能的动物,就多继承一个Runnable,例如Dog

  1. class Dog(Mammal, Runnable):
  2. pass

对于需要Flyable功能的动物,就多继承一个Flyable,例如Bat

  1. class Bat(Mammal, Flyable):
  2. pass

通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。

MixIn

在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich继承自Bird。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Ostrich除了继承自Bird外,再同时继承Runnable。这种设计通常称之为MixIn。

为了更好地看出继承关系,我们把RunnableFlyable改为RunnableMixInFlyableMixIn。类似的,你还可以定义出肉食动物CarnivorousMixIn和植食动物HerbivoresMixIn,让某个动物同时拥有好几个MixIn:

  1. class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
  2. pass

MixIn的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。

Python自带的很多库也使用了MixIn。举个例子,Python自带了TCPServerUDPServer这两类网络服务,而要同时服务多个用户就必须使用多进程或多线程模型,这两种模型由ForkingMixInThreadingMixIn提供。通过组合,我们就可以创造出合适的服务来。

比如,编写一个多进程模式的TCP服务,定义如下:

  1. class MyTCPServer(TCPServer, ForkingMixIn):
  2. pass

编写一个多线程模式的UDP服务,定义如下:

  1. class MyUDPServer(UDPServer, ThreadingMixIn):
  2. pass

如果你打算搞一个更先进的协程模型,可以编写一个CoroutineMixIn

  1. class MyTCPServer(TCPServer, CoroutineMixIn):
  2. pass

这样一来,我们不需要复杂而庞大的继承链,只要选择组合不同的类的功能,就可以快速构造出所需的子类。

小结

由于Python允许使用多重继承,因此,MixIn就是一种常见的设计。

只允许单一继承的语言(如Java)不能使用MixIn的设计。

 

定制类

看到类似__slots__这种形如__xxx__的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。

__slots__我们已经知道怎么用了,__len__()方法我们也知道是为了能让class作用于len()函数。

除此之外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定制类。

__str__

我们先定义一个Student类,打印一个实例:

  1. >>> class Student(object):
  2. ... def __init__(self, name):
  3. ... self.name = name
  4. ...
  5. >>> print(Student('Michael'))
  6. <__main__.Student object at 0x109afb190>

怎么才能打印得好看呢?只需要定义好__str__()方法,返回一个好看的字符串就可以了:

  1. >>> class Student(object):
  2. ... def __init__(self, name):
  3. ... self.name = name
  4. ... def __str__(self):
  5. ... return 'Student object (name: %s)' % self.name
  6. ...
  7. >>> print(Student('Michael'))
  8. Student object (name: Michael)

但是细心的朋友会发现直接敲变量不用print,打印出来的实例还是不好看:

这是因为直接显示变量调用的不是__str__(),而是__repr__(),两者的区别是__str__()返回用户看到的字符串,而__repr__()返回程序开发者看到的字符串,也就是说,__repr__()是为调试服务的。

解决办法是再定义一个__repr__()。但是通常__str__()__repr__()代码都是一样的,所以,有个偷懒的写法:

  1. class Student(object):
  2. def __init__(self, name):
  3. self.name = name
  4. def __str__(self):
  5. return 'Student object (name=%s)' % self.name
  6. __repr__ = __str__

__iter__

如果一个类想被用于for ... in循环,类似list或tuple那样,就必须实现一个__iter__()方法,该方法返回一个迭代对象,然后,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration错误时退出循环。

我们以斐波那契数列为例,写一个Fib类,可以作用于for循环:

  1. class Fib(object):
  2. def __init__(self):
  3. self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器a,b
  4. def __iter__(self):
  5. return self # 实例本身就是迭代对象,故返回自己
  6. def __next__(self):
  7. self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值
  8. if self.a > 100000: # 退出循环的条件
  9. raise StopIteration()
  10. return self.a # 返回下一个值

现在,试试把Fib实例作用于for循环:

  1. >>> for n in Fib():
  2. ... print(n)
  3. ...
  4. 1
  5. 1
  6. 2
  7. 3
  8. 5
  9. ...
  10. 46368
  11. 75025

__getitem__

Fib实例虽然能作用于for循环,看起来和list有点像,但是,把它当成list来使用还是不行,比如,取第5个元素:

  1. >>> Fib()[5]
  2. Traceback (most recent call last):
  3. File "<stdin>", line 1, in <module>
  4. TypeError: 'Fib' object does not support indexing

要表现得像list那样按照下标取出元素,需要实现__getitem__()方法:

  1. class Fib(object):
  2. def __getitem__(self, n):
  3. a, b = 1, 1
  4. for x in range(n):
  5. a, b = b, a + b
  6. return a

但是list有个神奇的切片方法:

  1. >>> list(range(100))[5:10]
  2. [5, 6, 7, 8, 9]

对于Fib却报错。原因是__getitem__()传入的参数可能是一个int,也可能是一个切片对象slice,所以要做判断

  1. class Fib(object):
  2. def __getitem__(self, n):
  3. if isinstance(n, int): # n是索引
  4. a, b = 1, 1
  5. for x in range(n):
  6. a, b = b, a + b
  7. return a
  8. if isinstance(n, slice): # n是切片
  9. start = n.start
  10. stop = n.stop
  11. if start is None:
  12. start = 0
  13. a, b = 1, 1
  14. L = []
  15. for x in range(stop):
  16. if x >= start:
  17. L.append(a)
  18. a, b = b, a + b
  19. return L

现在试试Fib的切片:

  1. >>> f = Fib()
  2. >>> f[0:5]
  3. [1, 1, 2, 3, 5]
  4. >>> f[:10]
  5. [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]

但是没有对step参数作处理:

  1. >>> f[:10:2]
  2. [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89]

也没有对负数作处理,所以,要正确实现一个__getitem__()还是有很多工作要做的。

此外,如果把对象看成dict__getitem__()的参数也可能是一个可以作key的object,例如str

与之对应的是__setitem__()方法,把对象视作list或dict来对集合赋值。最后,还有一个__delitem__()方法,用于删除某个元素。

总之,通过上面的方法,我们自己定义的类表现得和Python自带的list、tuple、dict没什么区别,这完全归功于动态语言的“鸭子类型”,不需要强制继承某个接口。

__getattr__

正常情况下,当我们调用类的方法或属性时,如果不存在,就会报错。比如定义Student类:

  1. class Student(object):
  2. def __init__(self):
  3. self.name = 'Michael'

调用name属性,没问题,但是,调用不存在的score属性,就有问题了:

  1. >>> s = Student()
  2. >>> print(s.name)
  3. Michael
  4. >>> print(s.score)
  5. Traceback (most recent call last):
  6. ...
  7. AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'

错误信息很清楚地告诉我们,没有找到score这个attribute。

要避免这个错误,除了可以加上一个score属性外,Python还有另一个机制,那就是写一个__getattr__()方法,动态返回一个属性。修改如下:

  1. class Student(object):
  2. def __init__(self):
  3. self.name = 'Michael'
  4. def __getattr__(self, attr):
  5. if attr=='score':
  6. return 99

当调用不存在的属性时,比如score,Python解释器会试图调用__getattr__(self, 'score')来尝试获得属性,这样,我们就有机会返回score的值:

  1. >>> s = Student()
  2. >>> s.name
  3. 'Michael'
  4. >>> s.score
  5. 99

返回函数也是完全可以的:

  1. class Student(object):
  2. def __getattr__(self, attr):
  3. if attr=='age':
  4. return lambda: 25

只是调用方式要变为:

  1. >>> s.age()
  2. 25

注意,只有在没有找到属性的情况下,才调用__getattr__,已有的属性,比如name,不会在__getattr__中查找。

此外,注意到任意调用如s.abc都会返回None,这是因为我们定义的__getattr__默认返回就是None。要让class只响应特定的几个属性,我们就要按照约定,抛出AttributeError的错误:

  1. class Student(object):
  2. def __getattr__(self, attr):
  3. if attr=='age':
  4. return lambda: 25
  5. raise AttributeError('\'Student\' object has no attribute \'%s\'' % attr)

这实际上可以把一个类的所有属性和方法调用全部动态化处理了,不需要任何特殊手段。

这种完全动态调用的特性有什么实际作用呢?作用就是,可以针对完全动态的情况作调用。

举个例子:

现在很多网站都搞REST API,比如新浪微博、豆瓣啥的,调用API的URL类似:

  • http://api.server/user/friends
  • http://api.server/user/timeline/list

如果要写SDK,给每个URL对应的API都写一个方法,那得累死,而且,API一旦改动,SDK也要改。

利用完全动态的__getattr__,我们可以写出一个链式调用:

  1. class Chain(object):
  2. def __init__(self, path=''):
  3. self._path = path
  4. def __getattr__(self, path):
  5. return Chain('%s/%s' % (self._path, path))
  6. def __str__(self):
  7. return self._path
  8. __repr__ = __str__
  1. >>> Chain().status.user.timeline.list
  2. '/status/user/timeline/list'

这样,无论API怎么变,SDK都可以根据URL实现完全动态的调用,而且,不随API的增加而改变!

还有些REST API会把参数放到URL中,比如GitHub的API:

GET /users/:user/repos

调用时,需要把:user替换为实际用户名。如果我们能写出这样的链式调用:

Chain().users('michael').repos

就可以非常方便地调用API了。有兴趣的童鞋可以试试写出来。

__call__

一个对象实例可以有自己的属性和方法,当我们调用实例方法时,我们用instance.method()来调用。能不能直接在实例本身上调用呢?在Python中,答案是肯定的。

任何类,只需要定义一个__call__()方法,就可以直接对实例进行调用。请看示例:

  1. class Student(object):
  2. def __init__(self, name):
  3. self.name = name
  4. def __call__(self):
  5. print('My name is %s.' % self.name)

调用方式如下:

  1. >>> s = Student('Michael')
  2. >>> s() # self参数不要传入
  3. My name is Michael.

__call__()还可以定义参数。对实例进行直接调用就好比对一个函数进行调用一样,所以你完全可以把对象看成函数,把函数看成对象,因为这两者之间本来就没啥根本的区别。

如果你把对象看成函数,那么函数本身其实也可以在运行期动态创建出来,因为类的实例都是运行期创建出来的,这么一来,我们就模糊了对象和函数的界限。

那么,怎么判断一个变量是对象还是函数呢?其实,更多的时候,我们需要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable对象,比如函数和我们上面定义的带有__call__()的类实例:

  1. >>> callable(Student())
  2. True
  3. >>> callable(max)
  4. True
  5. >>> callable([1, 2, 3])
  6. False
  7. >>> callable(None)
  8. False
  9. >>> callable('str')
  10. False

通过callable()函数,我们就可以判断一个对象是否是“可调用”对象。

小结

Python的class允许定义许多定制方法,可以让我们非常方便地生成特定的类。

本节介绍的是最常用的几个定制方法,还有很多可定制的方法,请参考Python的官方文档

 

使用枚举类

当我们需要定义常量时,一个办法是用大写变量通过整数来定义,例如月份:

  1. JAN = 1
  2. FEB = 2
  3. MAR = 3
  4. ...
  5. NOV = 11
  6. DEC = 12

好处是简单,缺点是类型是int,并且仍然是变量。

更好的方法是为这样的枚举类型定义一个class类型,然后,每个常量都是class的一个唯一实例。Python提供了Enum类来实现这个功能:

  1. from enum import Enum
  2. Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'))

这样我们就获得了Month类型的枚举类,可以直接使用Month.Jan来引用一个常量,或者枚举它的所有成员:

  1. for name, member in Month.__members__.items():
  2. print(name, '=>', member, ',', member.value)

value属性则是自动赋给成员的int常量,默认从1开始计数。

如果需要更精确地控制枚举类型,可以从Enum派生出自定义类:

  1. from enum import Enum, unique
  2. @unique
  3. class Weekday(Enum):
  4. Sun = 0 # Sun的value被设定为0
  5. Mon = 1
  6. Tue = 2
  7. Wed = 3
  8. Thu = 4
  9. Fri = 5
  10. Sat = 6

@unique装饰器可以帮助我们检查保证没有重复值。

访问这些枚举类型可以有若干种方法:

访问这些枚举类型可以有若干种方法:

  1. >>> day1 = Weekday.Mon
  2. >>> print(day1)
  3. Weekday.Mon
  4. >>> print(Weekday.Tue)
  5. Weekday.Tue
  6. >>> print(Weekday['Tue'])
  7. Weekday.Tue
  8. >>> print(Weekday.Tue.value)
  9. 2
  10. >>> print(day1 == Weekday.Mon)
  11. True
  12. >>> print(day1 == Weekday.Tue)
  13. False
  14. >>> print(Weekday(1))
  15. Weekday.Mon
  16. >>> print(day1 == Weekday(1))
  17. True
  18. >>> Weekday(7)
  19. Traceback (most recent call last):
  20. ...
  21. ValueError: 7 is not a valid Weekday
  22. >>> for name, member in Weekday.__members__.items():
  23. ... print(name, '=>', member)
  24. ...
  25. Sun => Weekday.Sun
  26. Mon => Weekday.Mon
  27. Tue => Weekday.Tue
  28. Wed => Weekday.Wed
  29. Thu => Weekday.Thu
  30. Fri => Weekday.Fri
  31. Sat => Weekday.Sat

可见,既可以用成员名称引用枚举常量,又可以直接根据value的值获得枚举常量。

小结

Enum可以把一组相关常量定义在一个class中,且class不可变,而且成员可以直接比较。

 

使用元类

type()

动态语言和静态语言最大的不同,就是函数和类的定义,不是编译时定义的,而是运行时动态创建的。

比方说我们要定义一个Hello的class,就写一个hello.py模块:

  1. class Hello(object):
  2. def hello(self, name='world'):
  3. print('Hello, %s.' % name)

当Python解释器载入hello模块时,就会依次执行该模块的所有语句,执行结果就是动态创建出一个Hello的class对象,测试如下:

  1. >>> from hello import Hello
  2. >>> h = Hello()
  3. >>> h.hello()
  4. Hello, world.
  5. >>> print(type(Hello))
  6. <class 'type'>
  7. >>> print(type(h))
  8. <class 'hello.Hello'>

type()函数可以查看一个类型或变量的类型,Hello是一个class,它的类型就是type,而h是一个实例,它的类型就是class Hello

我们说class的定义是运行时动态创建的,而创建class的方法就是使用type()函数。

type()函数既可以返回一个对象的类型,又可以创建出新的类型,比如,我们可以通过type()函数创建出Hello类,而无需通过class Hello(object)...的定义:

  1. >>> def fn(self, name='world'): # 先定义函数
  2. ... print('Hello, %s.' % name)
  3. ...
  4. >>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 创建Hello class
  5. >>> h = Hello()
  6. >>> h.hello()
  7. Hello, world.
  8. >>> print(type(Hello))
  9. <class 'type'>
  10. >>> print(type(h))
  11. <class '__main__.Hello'>

要创建一个class对象,type()函数依次传入3个参数:

  1. class的名称;
  2. 继承的父类集合,注意Python支持多重继承,如果只有一个父类,别忘了tuple的单元素写法;
  3. class的方法名称与函数绑定,这里我们把函数fn绑定到方法名hello上。

通过type()函数创建的类和直接写class是完全一样的,因为Python解释器遇到class定义时,仅仅是扫描一下class定义的语法,然后调用type()函数创建出class。

正常情况下,我们都用class Xxx...来定义类,但是,type()函数也允许我们动态创建出类来,也就是说,动态语言本身支持运行期动态创建类,这和静态语言有非常大的不同,要在静态语言运行期创建类,必须构造源代码字符串再调用编译器,或者借助一些工具生成字节码实现,

metaclass

除了使用type()动态创建类以外,要控制类的创建行为,还可以使用metaclass。

metaclass,直译为元类,简单的解释就是:

当我们定义了类以后,就可以根据这个类创建出实例,所以:先定义类,然后创建实例。

但是如果我们想创建出类呢?那就必须根据metaclass创建出类,所以:先定义metaclass,然后创建类。

连接起来就是:先定义metaclass,就可以创建类,最后创建实例。

所以,metaclass允许你创建类或者修改类。换句话说,你可以把类看成是metaclass创建出来的“实例”

metaclass是Python面向对象里最难理解,也是最难使用的魔术代码。正常情况下,你不会碰到需要使用metaclass的情况,所以,以下内容看不懂也没关系,因为基本上你不会用到。

不看了,溜了

 

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小蓝xlanll/article/detail/345394
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号