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数据封装、继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念。在Python中,面向对象还有很多高级特性,允许我们写出非常强大的功能。
我们会讨论多重继承、定制类、元类等概念。
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。先定义class:
- class Student(object):
- pass
然后,尝试给实例绑定一个属性:
- >>> s = Student()
- >>> s.name = 'Michael' # 动态给实例绑定一个属性
- >>> print(s.name)
- Michael
还可以尝试给实例绑定一个方法:
- >>> def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法
- ... self.age = age
- ...
- >>> from types import MethodType
- >>> s.set_age = MethodType(set_age, s) # 给实例绑定一个方法
- >>> s.set_age(25) # 调用实例方法
- >>> s.age # 测试结果
- 25
但是,给一个实例绑定的方法,对另一个实例是不起作用的:
- >>> s2 = Student() # 创建新的实例
- >>> s2.set_age(25) # 尝试调用方法
- Traceback (most recent call last):
- File "<stdin>", line 1, in <module>
- AttributeError: 'Student' object has no attribute 'set_age'
为了给所有实例都绑定方法,可以给class绑定方法:
- >>> def set_score(self, score):
- ... self.score = score
- ...
- >>> Student.set_score = set_score
给class绑定方法后,所有实例均可调用:
- >>> s.set_score(100)
- >>> s.score
- 100
- >>> s2.set_score(99)
- >>> s2.score
- 99
通常情况下,上面的set_score
方法可以直接定义在class中,但动态绑定允许我们在程序运行的过程中动态给class加上功能,这在静态语言中很难实现。
但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name
和age
属性。
为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__
变量,来限制该class实例能添加的属性:
- class Student(object):
- __slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
然后,我们试试:
- >>> s = Student() # 创建新的实例
- >>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
- >>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
- >>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
- Traceback (most recent call last):
- File "<stdin>", line 1, in <module>
- AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
由于'score'
没有被放到__slots__
中,所以不能绑定score
属性,试图绑定score
将得到AttributeError
的错误。
使用__slots__
要注意,__slots__
定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的:
- >>> class GraduateStudent(Student):
- ... pass
- ...
- >>> g = GraduateStudent()
- >>> g.score = 9999
除非在子类中也定义__slots__
,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的__slots__
加上父类的__slots__
。
在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:
- s = Student()
- s.score = 9999
这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score()
方法来设置成绩,再通过一个get_score()
来获取成绩,这样,在set_score()
方法里,就可以检查参数:
- class Student(object):
-
- def get_score(self):
- return self._score
-
- def set_score(self, value):
- if not isinstance(value, int):
- raise ValueError('score must be an integer!')
- if value < 0 or value > 100:
- raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
- self._score = value
现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了:
- >>> s = Student()
- >>> s.set_score(60) # ok!
- >>> s.get_score()
- 60
- >>> s.set_score(9999)
- Traceback (most recent call last):
- ...
- ValueError: score must between 0 ~ 100!
但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。(TMD,嫌烦还不先介绍简单方法
有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的Python程序员来说,这是必须要做到的!
还记得装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能吗?对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property
装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的:
- class Student(object):
-
- @property
- def score(self):
- return self._score
-
- @score.setter
- def score(self, value):
- if not isinstance(value, int):
- raise ValueError('score must be an integer!')
- if value < 0 or value > 100:
- raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
- self._score = value
@property
的实现比较复杂,我们先考察如何使用。把一个getter方法变成属性,只需要加上@property
就可以了,此时,@property
本身又创建了另一个装饰器@score.setter
,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:
- >>> s = Student()
- >>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
- >>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
- 60
- >>> s.score = 9999
- Traceback (most recent call last):
- ...
- ValueError: score must between 0 ~ 100!
注意到这个神奇的@property
,我们在对实例属性操作的时候,就知道该属性很可能不是直接暴露的,而是通过getter和setter方法来实现的。
还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:
- class Student(object):
-
- @property
- def birth(self):
- return self._birth
-
- @birth.setter
- def birth(self, value):
- self._birth = value
-
- @property
- def age(self):
- return 2015 - self._birth
上面的birth
是可读写属性,而age
就是一个只读属性,因为age
可以根据birth
和当前时间计算出来。
@property
广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。
继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。
回忆一下Animal
类层次的设计,假设我们要实现以下4种动物:
如果按照哺乳动物和鸟类归类,我们可以设计出这样的类的层次:
- ┌───────────────┐
- │ Animal │
- └───────────────┘
- │
- ┌────────────┴────────────┐
- │ │
- ▼ ▼
- ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
- │ Mammal │ │ Bird │
- └─────────────┘ └─────────────┘
- │ │
- ┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐
- │ │ │ │
- ▼ ▼ ▼ ▼
- ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
- │ Dog │ │ Bat │ │ Parrot │ │ Ostrich │
- └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
但是如果按照“能跑”和“能飞”来归类,我们就应该设计出这样的类的层次:
- ┌───────────────┐
- │ Animal │
- └───────────────┘
- │
- ┌────────────┴────────────┐
- │ │
- ▼ ▼
- ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
- │ Runnable │ │ Flyable │
- └─────────────┘ └─────────────┘
- │ │
- ┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐
- │ │ │ │
- ▼ ▼ ▼ ▼
- ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
- │ Dog │ │ Ostrich │ │ Parrot │ │ Bat │
- └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
如果要把上面的两种分类都包含进来,我们就得设计更多的层次:
这么一来,类的层次就复杂了:
┌───────────────┐ │ Animal │ └───────────────┘ │ ┌────────────┴────────────┐ │ │ ▼ ▼ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ Mammal │ │ Bird │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ ┌─────┴──────┐ ┌─────┴──────┐ │ │ │ │ ▼ ▼ ▼ ▼ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ MRun │ │ MFly │ │ BRun │ │ BFly │ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │ │ │ │ │ │ │ │ ▼ ▼ ▼ ▼ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ Dog │ │ Bat │ │ Ostrich │ │ Parrot │ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
如果要再增加“宠物类”和“非宠物类”,这么搞下去,类的数量会呈指数增长,很明显这样设计是不行的。
正确的做法是采用多重继承。首先,主要的类层次仍按照哺乳类和鸟类设计:
- class Animal(object):
- pass
-
- # 大类:
- class Mammal(Animal):
- pass
-
- class Bird(Animal):
- pass
-
- # 各种动物:
- class Dog(Mammal):
- pass
-
- class Bat(Mammal):
- pass
-
- class Parrot(Bird):
- pass
-
- class Ostrich(Bird):
- pass
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
现在,我们要给动物再加上Runnable
和Flyable
的功能,只需要先定义好Runnable
和Flyable
的类:
- class Runnable(object):
- def run(self):
- print('Running...')
-
- class Flyable(object):
- def fly(self):
- print('Flying...')
对于需要Runnable
功能的动物,就多继承一个Runnable
,例如Dog
:
- class Dog(Mammal, Runnable):
- pass
对于需要Flyable
功能的动物,就多继承一个Flyable
,例如Bat
:
- class Bat(Mammal, Flyable):
- pass
通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。
在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich
继承自Bird
。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Ostrich
除了继承自Bird
外,再同时继承Runnable
。这种设计通常称之为MixIn。
为了更好地看出继承关系,我们把Runnable
和Flyable
改为RunnableMixIn
和FlyableMixIn
。类似的,你还可以定义出肉食动物CarnivorousMixIn
和植食动物HerbivoresMixIn
,让某个动物同时拥有好几个MixIn:
- class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
- pass
MixIn的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。
Python自带的很多库也使用了MixIn。举个例子,Python自带了TCPServer
和UDPServer
这两类网络服务,而要同时服务多个用户就必须使用多进程或多线程模型,这两种模型由ForkingMixIn
和ThreadingMixIn
提供。通过组合,我们就可以创造出合适的服务来。
比如,编写一个多进程模式的TCP服务,定义如下:
- class MyTCPServer(TCPServer, ForkingMixIn):
- pass
编写一个多线程模式的UDP服务,定义如下:
- class MyUDPServer(UDPServer, ThreadingMixIn):
- pass
如果你打算搞一个更先进的协程模型,可以编写一个CoroutineMixIn
:
- class MyTCPServer(TCPServer, CoroutineMixIn):
- pass
这样一来,我们不需要复杂而庞大的继承链,只要选择组合不同的类的功能,就可以快速构造出所需的子类。
由于Python允许使用多重继承,因此,MixIn就是一种常见的设计。
只允许单一继承的语言(如Java)不能使用MixIn的设计。
看到类似__slots__
这种形如__xxx__
的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。
__slots__
我们已经知道怎么用了,__len__()
方法我们也知道是为了能让class作用于len()
函数。
除此之外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定制类。
我们先定义一个Student
类,打印一个实例:
- >>> class Student(object):
- ... def __init__(self, name):
- ... self.name = name
- ...
- >>> print(Student('Michael'))
- <__main__.Student object at 0x109afb190>
怎么才能打印得好看呢?只需要定义好__str__()
方法,返回一个好看的字符串就可以了:
- >>> class Student(object):
- ... def __init__(self, name):
- ... self.name = name
- ... def __str__(self):
- ... return 'Student object (name: %s)' % self.name
- ...
- >>> print(Student('Michael'))
- Student object (name: Michael)
但是细心的朋友会发现直接敲变量不用print
,打印出来的实例还是不好看:
这是因为直接显示变量调用的不是__str__()
,而是__repr__()
,两者的区别是__str__()
返回用户看到的字符串,而__repr__()
返回程序开发者看到的字符串,也就是说,__repr__()
是为调试服务的。
解决办法是再定义一个__repr__()
。但是通常__str__()
和__repr__()
代码都是一样的,所以,有个偷懒的写法:
- class Student(object):
- def __init__(self, name):
- self.name = name
- def __str__(self):
- return 'Student object (name=%s)' % self.name
- __repr__ = __str__
如果一个类想被用于for ... in
循环,类似list或tuple那样,就必须实现一个__iter__()
方法,该方法返回一个迭代对象,然后,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()
方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration
错误时退出循环。
我们以斐波那契数列为例,写一个Fib类,可以作用于for循环:
- class Fib(object):
- def __init__(self):
- self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器a,b
-
- def __iter__(self):
- return self # 实例本身就是迭代对象,故返回自己
-
- def __next__(self):
- self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值
- if self.a > 100000: # 退出循环的条件
- raise StopIteration()
- return self.a # 返回下一个值
现在,试试把Fib实例作用于for循环:
- >>> for n in Fib():
- ... print(n)
- ...
- 1
- 1
- 2
- 3
- 5
- ...
- 46368
- 75025
Fib实例虽然能作用于for循环,看起来和list有点像,但是,把它当成list来使用还是不行,比如,取第5个元素:
- >>> Fib()[5]
- Traceback (most recent call last):
- File "<stdin>", line 1, in <module>
- TypeError: 'Fib' object does not support indexing
要表现得像list那样按照下标取出元素,需要实现__getitem__()
方法:
- class Fib(object):
- def __getitem__(self, n):
- a, b = 1, 1
- for x in range(n):
- a, b = b, a + b
- return a
但是list有个神奇的切片方法:
- >>> list(range(100))[5:10]
- [5, 6, 7, 8, 9]
对于Fib却报错。原因是__getitem__()
传入的参数可能是一个int,也可能是一个切片对象slice
,所以要做判断
- class Fib(object):
- def __getitem__(self, n):
- if isinstance(n, int): # n是索引
- a, b = 1, 1
- for x in range(n):
- a, b = b, a + b
- return a
- if isinstance(n, slice): # n是切片
- start = n.start
- stop = n.stop
- if start is None:
- start = 0
- a, b = 1, 1
- L = []
- for x in range(stop):
- if x >= start:
- L.append(a)
- a, b = b, a + b
- return L
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
现在试试Fib的切片:
- >>> f = Fib()
- >>> f[0:5]
- [1, 1, 2, 3, 5]
- >>> f[:10]
- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
但是没有对step参数作处理:
- >>> f[:10:2]
- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89]
也没有对负数作处理,所以,要正确实现一个__getitem__()
还是有很多工作要做的。
此外,如果把对象看成dict
,__getitem__()
的参数也可能是一个可以作key的object,例如str
。
与之对应的是__setitem__()
方法,把对象视作list或dict来对集合赋值。最后,还有一个__delitem__()
方法,用于删除某个元素。
总之,通过上面的方法,我们自己定义的类表现得和Python自带的list、tuple、dict没什么区别,这完全归功于动态语言的“鸭子类型”,不需要强制继承某个接口。
正常情况下,当我们调用类的方法或属性时,如果不存在,就会报错。比如定义Student
类:
- class Student(object):
-
- def __init__(self):
- self.name = 'Michael'
调用name
属性,没问题,但是,调用不存在的score
属性,就有问题了:
- >>> s = Student()
- >>> print(s.name)
- Michael
- >>> print(s.score)
- Traceback (most recent call last):
- ...
- AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
错误信息很清楚地告诉我们,没有找到score
这个attribute。
要避免这个错误,除了可以加上一个score
属性外,Python还有另一个机制,那就是写一个__getattr__()
方法,动态返回一个属性。修改如下:
- class Student(object):
-
- def __init__(self):
- self.name = 'Michael'
-
- def __getattr__(self, attr):
- if attr=='score':
- return 99
当调用不存在的属性时,比如score
,Python解释器会试图调用__getattr__(self, 'score')
来尝试获得属性,这样,我们就有机会返回score
的值:
- >>> s = Student()
- >>> s.name
- 'Michael'
- >>> s.score
- 99
返回函数也是完全可以的:
- class Student(object):
-
- def __getattr__(self, attr):
- if attr=='age':
- return lambda: 25
只是调用方式要变为:
- >>> s.age()
- 25
注意,只有在没有找到属性的情况下,才调用__getattr__
,已有的属性,比如name
,不会在__getattr__
中查找。
此外,注意到任意调用如s.abc
都会返回None
,这是因为我们定义的__getattr__
默认返回就是None
。要让class只响应特定的几个属性,我们就要按照约定,抛出AttributeError
的错误:
- class Student(object):
-
- def __getattr__(self, attr):
- if attr=='age':
- return lambda: 25
- raise AttributeError('\'Student\' object has no attribute \'%s\'' % attr)
这实际上可以把一个类的所有属性和方法调用全部动态化处理了,不需要任何特殊手段。
这种完全动态调用的特性有什么实际作用呢?作用就是,可以针对完全动态的情况作调用。
举个例子:
现在很多网站都搞REST API,比如新浪微博、豆瓣啥的,调用API的URL类似:
如果要写SDK,给每个URL对应的API都写一个方法,那得累死,而且,API一旦改动,SDK也要改。
利用完全动态的__getattr__
,我们可以写出一个链式调用:
- class Chain(object):
-
- def __init__(self, path=''):
- self._path = path
-
- def __getattr__(self, path):
- return Chain('%s/%s' % (self._path, path))
-
- def __str__(self):
- return self._path
-
- __repr__ = __str__
- >>> Chain().status.user.timeline.list
- '/status/user/timeline/list'
这样,无论API怎么变,SDK都可以根据URL实现完全动态的调用,而且,不随API的增加而改变!
还有些REST API会把参数放到URL中,比如GitHub的API:
GET /users/:user/repos
调用时,需要把:user
替换为实际用户名。如果我们能写出这样的链式调用:
Chain().users('michael').repos
就可以非常方便地调用API了。有兴趣的童鞋可以试试写出来。
一个对象实例可以有自己的属性和方法,当我们调用实例方法时,我们用instance.method()
来调用。能不能直接在实例本身上调用呢?在Python中,答案是肯定的。
任何类,只需要定义一个__call__()
方法,就可以直接对实例进行调用。请看示例:
- class Student(object):
- def __init__(self, name):
- self.name = name
-
- def __call__(self):
- print('My name is %s.' % self.name)
调用方式如下:
- >>> s = Student('Michael')
- >>> s() # self参数不要传入
- My name is Michael.
__call__()
还可以定义参数。对实例进行直接调用就好比对一个函数进行调用一样,所以你完全可以把对象看成函数,把函数看成对象,因为这两者之间本来就没啥根本的区别。
如果你把对象看成函数,那么函数本身其实也可以在运行期动态创建出来,因为类的实例都是运行期创建出来的,这么一来,我们就模糊了对象和函数的界限。
那么,怎么判断一个变量是对象还是函数呢?其实,更多的时候,我们需要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable
对象,比如函数和我们上面定义的带有__call__()
的类实例:
- >>> callable(Student())
- True
- >>> callable(max)
- True
- >>> callable([1, 2, 3])
- False
- >>> callable(None)
- False
- >>> callable('str')
- False
通过callable()
函数,我们就可以判断一个对象是否是“可调用”对象。
Python的class允许定义许多定制方法,可以让我们非常方便地生成特定的类。
本节介绍的是最常用的几个定制方法,还有很多可定制的方法,请参考Python的官方文档。
当我们需要定义常量时,一个办法是用大写变量通过整数来定义,例如月份:
- JAN = 1
- FEB = 2
- MAR = 3
- ...
- NOV = 11
- DEC = 12
好处是简单,缺点是类型是int
,并且仍然是变量。
更好的方法是为这样的枚举类型定义一个class类型,然后,每个常量都是class的一个唯一实例。Python提供了Enum
类来实现这个功能:
- from enum import Enum
-
- Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'))
这样我们就获得了Month
类型的枚举类,可以直接使用Month.Jan
来引用一个常量,或者枚举它的所有成员:
- for name, member in Month.__members__.items():
- print(name, '=>', member, ',', member.value)
value
属性则是自动赋给成员的int
常量,默认从1
开始计数。
如果需要更精确地控制枚举类型,可以从Enum
派生出自定义类:
- from enum import Enum, unique
-
- @unique
- class Weekday(Enum):
- Sun = 0 # Sun的value被设定为0
- Mon = 1
- Tue = 2
- Wed = 3
- Thu = 4
- Fri = 5
- Sat = 6
@unique
装饰器可以帮助我们检查保证没有重复值。
访问这些枚举类型可以有若干种方法:
访问这些枚举类型可以有若干种方法:
- >>> day1 = Weekday.Mon
- >>> print(day1)
- Weekday.Mon
- >>> print(Weekday.Tue)
- Weekday.Tue
- >>> print(Weekday['Tue'])
- Weekday.Tue
- >>> print(Weekday.Tue.value)
- 2
- >>> print(day1 == Weekday.Mon)
- True
- >>> print(day1 == Weekday.Tue)
- False
- >>> print(Weekday(1))
- Weekday.Mon
- >>> print(day1 == Weekday(1))
- True
- >>> Weekday(7)
- Traceback (most recent call last):
- ...
- ValueError: 7 is not a valid Weekday
- >>> for name, member in Weekday.__members__.items():
- ... print(name, '=>', member)
- ...
- Sun => Weekday.Sun
- Mon => Weekday.Mon
- Tue => Weekday.Tue
- Wed => Weekday.Wed
- Thu => Weekday.Thu
- Fri => Weekday.Fri
- Sat => Weekday.Sat
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
可见,既可以用成员名称引用枚举常量,又可以直接根据value的值获得枚举常量。
Enum
可以把一组相关常量定义在一个class中,且class不可变,而且成员可以直接比较。
动态语言和静态语言最大的不同,就是函数和类的定义,不是编译时定义的,而是运行时动态创建的。
比方说我们要定义一个Hello
的class,就写一个hello.py
模块:
- class Hello(object):
- def hello(self, name='world'):
- print('Hello, %s.' % name)
当Python解释器载入hello
模块时,就会依次执行该模块的所有语句,执行结果就是动态创建出一个Hello
的class对象,测试如下:
- >>> from hello import Hello
- >>> h = Hello()
- >>> h.hello()
- Hello, world.
- >>> print(type(Hello))
- <class 'type'>
- >>> print(type(h))
- <class 'hello.Hello'>
type()
函数可以查看一个类型或变量的类型,Hello
是一个class,它的类型就是type
,而h
是一个实例,它的类型就是class Hello
。
我们说class的定义是运行时动态创建的,而创建class的方法就是使用type()
函数。
type()
函数既可以返回一个对象的类型,又可以创建出新的类型,比如,我们可以通过type()
函数创建出Hello
类,而无需通过class Hello(object)...
的定义:
- >>> def fn(self, name='world'): # 先定义函数
- ... print('Hello, %s.' % name)
- ...
- >>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 创建Hello class
- >>> h = Hello()
- >>> h.hello()
- Hello, world.
- >>> print(type(Hello))
- <class 'type'>
- >>> print(type(h))
- <class '__main__.Hello'>
要创建一个class对象,type()
函数依次传入3个参数:
fn
绑定到方法名hello
上。通过type()
函数创建的类和直接写class是完全一样的,因为Python解释器遇到class定义时,仅仅是扫描一下class定义的语法,然后调用type()
函数创建出class。
正常情况下,我们都用class Xxx...
来定义类,但是,type()
函数也允许我们动态创建出类来,也就是说,动态语言本身支持运行期动态创建类,这和静态语言有非常大的不同,要在静态语言运行期创建类,必须构造源代码字符串再调用编译器,或者借助一些工具生成字节码实现,
除了使用type()
动态创建类以外,要控制类的创建行为,还可以使用metaclass。
metaclass,直译为元类,简单的解释就是:
当我们定义了类以后,就可以根据这个类创建出实例,所以:先定义类,然后创建实例。
但是如果我们想创建出类呢?那就必须根据metaclass创建出类,所以:先定义metaclass,然后创建类。
连接起来就是:先定义metaclass,就可以创建类,最后创建实例。
所以,metaclass允许你创建类或者修改类。换句话说,你可以把类看成是metaclass创建出来的“实例”
metaclass是Python面向对象里最难理解,也是最难使用的魔术代码。正常情况下,你不会碰到需要使用metaclass的情况,所以,以下内容看不懂也没关系,因为基本上你不会用到。
不看了,溜了
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