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3D Gaussian splatting 是一种图形和视觉处理技术,常用于体积渲染、点云渲染和其他应用中,以便对数据进行平滑或重建。在这个上下文中,高斯分布(或高斯“splat”)用于表示单个数据点(如一个点云中的点)对其周围空间的影响。椭圆(或在三维中则是椭球)的协方差矩阵用于定义这个高斯分布的形状和方向。
协方差矩阵是一个描述随机变量间协方差的矩阵,对于高斯分布,它还定义了分布的形状和方向。对于3D Gaussian splatting,协方差矩阵是一个 3 × 3 3\times3 3×3矩阵,代表了三维空间中分布的形状和方向:
通过调整协方差矩阵,可以非常灵活地控制每个点对其周围环境的影响,包括影响的强度、范围和方向,从而实现更加精细和逼真的渲染效果。在实际应用中,这通常涉及到矩阵运算和线性代数的知识,以及对目标应用场景的具体理解。
球谐函数可以被看作是三维空间中函数的一种展开,类似于傅里叶级数在一维空间中对函数进行展开。它们可以表示为角度的函数,通常用两个角度(如经度 ϕ \phi ϕ 和纬度 θ \theta θ)来定义在球面上的位置。球谐函数的一个关键特性是它们可以构成一个正交基,这意味着任何定义在球面上的函数都可以表示为这些基函数的线性组合。
球谐函数用于颜色的基本思路是将环境光照(或其他颜色分布)分解为球谐基函数的系数。这些系数随后可以用来重建光照,从而计算物体表面在特定方向上的颜色。球谐光照的优点包括:
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