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我们在使用Qt的时候,不使用Qt Designer 的方式进行开发,使用ui文件,信号与槽的连接方式是生成代码之后才能在setupUi函数里才能看到,或者需要进入Ui设计器里的信号槽模式里才能看到信号槽的连接。所以我们最好使用代码绘制界面。
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽函数与一般函数不一样的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
信号与槽关联是用QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:
QObject::connect(sender,SIGNAL(signal()),recevier,SLOT(slot));
connect()是QObject类的一个静态函数,而QObject是所有Qt类的基类,在实际调用时可以忽略前面的限定符,所以可以直接写为:
connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
其中,sender 是发射信号的对象的名称,signal() 是信号名称。信号可以看做是特殊的函数,需要带括号,有参数时还需要指明参数。receiver 是接收信号的对象名称,slot() 是槽函数 的名称,需要带括号,有参数时还需要指明参数。
当信号和槽函数带有参数时,在 connect()函数里,要写明参数的类型,但可以不写参数名称。
一个信号可以连接另外一个信号(说明了 connect 万物皆可连,非常好用!),例如:
connect(pushButton,SIGNAL(objectNameChanged(QString)),this, SIGNAL(windowTitelChanged(QString)));
这样,当一个信号发射时,也会发射另外一个信号,实现某些特殊的功能。
严格的情况下,信号与槽的参数个数和类型需要一致,至少信号的参数不能少于槽的参数。 如果不匹配,会出现编译错误或运行错误。
在使用信号与槽的类中,必须在类的定义中加入宏 Q_OBJECT(特别重要)。
当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行,就像正常调用一个函数一样。 只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。
总结如下图,可以看到发送者与发送的信号是在一起的,接收者与接收的信号/槽是在一起 的。它们不能在 connect()方法里写乱顺序!由发送者发送出信号到接收者用信号/槽接收。
信号槽连接的方法已经讲解过了,接下来讲解一下断开连接的方法,使用disconnect()。
bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)
信号与槽机制是 Qt GUI 编程的基础,使用信号与槽机制可以比较容易地将信号与响应代码关联起来。
信号只需声明,无需定义。所以我们只需要在 mianwindow.h 里声明信号即可。
- #ifndef MAINWINDOW_H
- #define MAINWINDOW_H
-
- #include <QMainWindow>
- /*引入 QPushButton */
- #include <QPushButton>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class MainWindow; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class MainWindow : public QMainWindow
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
- ~MainWindow();
-
- signals:
- /* 声明一个信号,只需声明,无需定义 */
- void pushButtonTextChanged();
-
- private:
- Ui::MainWindow *ui;
- };
- #endif // MAINWINDOW_H
创建槽的方法也很简单,也是直接在 mianwindow.h 里直接声明槽,在 mianwindow.cpp 里 实现槽的定义,声明槽必须写槽的定义(定义指函数体的实现),否则编译器编译时将会报错。
槽有以下特点:
槽可以是任何成员函数,普通全局函数,静态函数
槽函数和信号的参数和返回值要一致
根据上面的槽特点,由于我们声明了信号 void pushButtonTextChanged(); 所以我们声明的槽函数必须是无返回值类型 void,和无需参数。所以声明槽的代码如下。此外 我们还声明一个 QPushButton 对象 pushButton。对象 pushButton 可以写成简写 btn。这个根据个 人习惯即可!简写的名称建议不要让人看不懂即可!同时还声明一个按钮点击的槽。
- #ifndef MAINWINDOW_H
- #define MAINWINDOW_H
-
- #include <QMainWindow>
- /*引入 QPushButton */
- #include <QPushButton>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class MainWindow; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class MainWindow : public QMainWindow
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
- ~MainWindow();
-
- signals:
- /* 声明一个信号,只需声明,无需定义 */
- void pushButtonTextChanged();
-
- public slots:
- /*声明一个槽函数*/
- void changeButtonText();
- /*声明按钮点击的槽函数*/
- void pushButtonClicked();
- private:
- /* 声明一个对象 pushButton 也可以是btn,易于读懂就行 */
- QPushButton *pushButton;
- private:
- Ui::MainWindow *ui;
- };
- #endif // MAINWINDOW_H
在 mainwindow.cpp 里实现 声 明 的 槽 函 数 void changeButtonText(); 和 void pushButtonClicked();。同时还实例化了 pushButton 对象。代码如下。
- #include "mainwindow.h"
- #include "ui_mainwindow.h"
-
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- , ui(new Ui::MainWindow) //new一个UI中的MainWindow,这里是一种初始化成员的方法
- {
- //ui->setupUi(this);//这句话是进行界面初始化,将this作为参数传到setupUi里,ui界面
- //文件的对象会以this为父对象,所有子对象将显示在MainWindow里,我们要想使用ui里的对象
- //必须将代码写在ui->setUi(this)这句话之后,因为ui->setupUi(this)会先初始化里面的对象,只有初始化
- //里面的对象我们才能使用这个对象
-
- /* 设置窗体的宽为 800,高为 480 */
- this->resize(800,480);
- /* 实例化 pushButton 对象 */
- pushButton = new QPushButton(this);
- /* 调用 setText()方法设定按钮的文本 */
- pushButton->setText("我是一个按钮");
- }
-
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
- /* 实现按钮点击槽函数 */
- void MainWindow::pushButtonClicked()
- {
- /* 使用 emit 发送信号 */
- emit pushButtonTextChanged();
- }
- /* 实现按钮文本改变的槽函数 */
- void MainWindow::changeButtonText()
- {
- /* 在槽函数里改变按钮的文本 */
- pushButton->setText("被点击了!");
- }
信号槽连接的代码如下
- connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pushButtonClicked()));
- connect(this,SIGNAL(pushButtonTextChanged()), this, SLOT(changeButtonText()));
注意,发送信号的对象,和接收的信号的对象。因为我们 pushButtonClicked()是本类里定 义的槽,所以用 this 来接收。同理pushButtonTextChanged()也是本类定义的信号。所以发送 者写成 this。changeButtonText()也是本类的槽函数,所以接收槽的对象也是 this。
在 mainwindow.cpp 中信号槽连接的代码如下
- #include "mainwindow.h"
- #include "ui_mainwindow.h"
-
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- , ui(new Ui::MainWindow) //new一个UI中的MainWindow,这里是一种初始化成员的方法
- {
- //ui->setupUi(this);//这句话是进行界面初始化,将this作为参数传到setupUi里,ui界面
- //文件的对象会以this为父对象,所有子对象将显示在MainWindow里,我们要想使用ui里的对象
- //必须将代码写在ui->setUi(this)这句话之后,因为ui->setupUi(this)会先初始化里面的对象,只有初始化
- //里面的对象我们才能使用这个对象
-
- /* 设置窗体的宽为 800,高为 480 */
- this->resize(800,480);
- /* 实例化 pushButton 对象 */
- pushButton = new QPushButton(this);
- /* 调用 setText()方法设定按钮的文本 */
- pushButton->setText("我是一个按钮");
- /* 信号与槽连接 */
- connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this,SLOT(pushButtonClicked()));
- connect(this, SIGNAL(pushButtonTextChanged()), this,SLOT(changeButtonText()));
- }
-
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
- /* 实现按钮点击槽函数 */
- void MainWindow::pushButtonClicked()
- {
- /* 使用 emit 发送信号 */
- emit pushButtonTextChanged();
- }
- /* 实现按钮文本改变的槽函数 */
- void MainWindow::changeButtonText()
- {
- /* 在槽函数里改变按钮的文本 */
- pushButton->setText("被点击了!");
- }
Qt里有大量的信号与槽,都是Qt自定义好的,那么我们该如何使用Qt信号与槽呢?
进入 QPushButton 的定义处,我们看到 QPushButton 不止 clicked 信号,还有其他信号,也 有 QPushButton 的槽函数(返回上一步按 Alt + 方向左键)。在这里我们只是简单的看了如何在 已知信号和槽里查找其他信号与槽。实际上在开发中我们经常需要使用 Qt 帮助文档来查看 Qt 定义的信号与槽。我们将在下一章里讲解 Qt 帮助文档的使用,帮助文档里面就有如何查看 Qt 的信号与槽等等。
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