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在UE5.3中,通过加载本地建筑边界轮廓面GeoJson数据,获取底面轮廓和楼高数据,拉伸生成
白模
,并支持点选高亮。为防止阻塞Game线程,使用了异步任务进行优化,GIF动图如下所示:
其中建筑数量:128871
,顶点索引数量:6695748
,三角面数量:2231916
,顶点数量:1659772
(使用了顶点共用进行优化),最终以一个StaticMeshComponent的形式进行展示。
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