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UE5实现HTC Vive VR功能_vr interactive assembling

vr interactive assembling

所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase

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项目准备
  • 清理项目里的多余的摄像机和Player Start
  • 设置Plugins,SteamVR打勾
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  • 包括Vive设备安装架设

安装VR Interactive Assembling 插件

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling

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  • 大概人民币50多元,还是可以接受的
  • 用VR Interactive Assembling插件创建一个UE5的工程
  • 迁移VRAssembling文件,到场景项目中
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    VR Interactive Assembling有丰富的实现例子,值得学习;之后在场景里,实现VR漫游与物品拿起交互。
  • 把VR Interactive Assembling项目里,Project Settings -> Input -> Export,导出输入设置

在你的工程里,Import之前导出的输入设置,节约设置时间


VR场景设置可漫游区域
  • 加入NavMeshBoundsVolume
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  • 在顶视图调整NavMeshBoundsVolume的位置,以及Brush Settings的X,Y;在前视图调整好Z轴位置与Brush Settings的Z

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  • 然后回到透视图,按P,出现绿色覆盖的区域,即为VR可以漫游的区域

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  • 加入NavModiierVolume,来去掉不需要移动的区域
  • 重新点击NavMeshBoundsVolume,再按一次P,偶尔要选择后,镜头按鼠标右键简单移动下,再按P;取消绿色覆盖

实现漫游功能
  • 在VRAssembling中,找到BP_MotionControllerPawn蓝图,拖到场景中
    *
  • 设置 Auto Possess Player = Player 0
  • 设置运行模式为,VR Preview
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这步设置完成后,场景可以用VR进行漫游
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实现物体拿取

实现思路:物体拿取,拿取后源位置出现一个虚拟物体(位置),拿取的物体接近位置,会被吸附到原位置
请添加图片描述
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  • 建立一个可VR互动的物体
    (1) 为了好操作,可以先建立一个文件夹(比如VR_Object),把需要改造的模型移动到此文件夹下
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    一些设置Details的Visible参数,可以添加到Favorites进行快速设置
    (2) 拖入BP_Part_Mesh蓝图,为了方便定位,可以直接把BP_Part_Mesh蓝图拖到需要改造模型的下面,把BP_Part_MeshTransorm先设置为0,然后拖出来后位置就对了
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    (3) BP_Part_Mesh需要设置Mesh、Slot 和 Simulate Physics,Slot用于绑定位置的关键字,Simulate Physics
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    (4) 物体模型上需要加上碰撞体
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

现在物体已经可以拿在手上互动了,但是有一个Bug,物体不能放稳在台子上,而是掉在地上
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这个问题的原因是,原来的模型隐藏了,但是碰撞体还在,只要把原来的模型删除或移动到其他地方。

  • 加入BP_Slot_Holo,用同样的方法设置位置
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    (1) BP_Slot_Holo设置,Holo里Holding表示当拿起物体时,才显示虚拟位置
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    (2) 选择Init Part,比较快捷的方法是,先把BP_Slot_Holo设为不可见,然后选择吸管,把BP_Part_Mesh设置进去;此时,BP_Part_Mesh蓝图的物体,已经设置在BP_Slot_Holo层级下面了。然后打开可视设置
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至此,物体可以互动识别了


导出项目
  • 在Project Settings里搜索VR,或在Description中的,Start In VR 打勾
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  • 导出
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最后,祝福大家,开发一切顺利

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