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\1. Redis 主从
面试官经常会问到Redis的高可用。Redis高可用回答包括两个层面,一个就是数据不能丢失,或者说尽量减少丢失;另外一个就是保证Redis服务不中断。
1.1 Redsi主从概念
1.2 Redis 主从同步过程
Redis主从同步包括三个阶段。
第一阶段:主从库间建立连接、协商同步。
psync
命令,告诉它要进行数据同步。psync
命令后,响应FULLRESYNC
命令(它表示第一次复制采用的是全量复制),并带上主库runID
和主库目前的复制进度offset
。bgsave
命令,生成RDB
文件,接着将文件发给从库。从库接收到RDB
文件后,会先清空当前数据库,然后加载 RDB 文件。replication buffer
。replication buffer
中的修改操作发给从库,从库再重新执行这些操作。这样主从库就实现同步啦。hgetall
等)。如何解决主从数据不一致问题呢?
1.3.2 读取过期数据
Redis删除数据有这几种策略:
如果使用Redis版本低于3.2,读从库时,并不会判断数据是否过期,而是会返回过期数据。而3.2 版本后,Redis做了改进,如果读到的数据已经过期了,从库不会删除,却会返回空值,避免了客户端读到过期数据。
因此,在主从Redis模式下,尽量使用 Redis 3.2以上的版本。
1.3.3 一主多从,全量复制时主库压力问题
如果是一主多从模式,从库很多的时候,如果每个从库都要和主库进行全量复制的话,主库的压力是很大的。因为主库fork进程生成RDB,这个fork的过程是会阻塞主线程处理正常请求的。同时,传输大的RDB文件也会占用主库的网络宽带。
可以使用主-从-从模式解决。什么是主从从模式呢?其实就是部署主从集群时,选择硬件网络配置比较好的一个从库,让它跟部分从库再建立主从关系。如图:
1.3.4 主从网络断了怎么办呢?
主从库完成了全量复制后,它们之间会维护一个网络长连接,用于主库后续收到写命令传输到从库,它可以避免频繁建立连接的开销。但是,如果网络断开重连后,是否还需要进行一次全量复制呢?
如果是Redis 2.8之前,从库和主库重连后,确实会再进行一次全量复制,但是这样开销就很大。而Redis 2.8之后做了优化,重连后采用增量复制方式,即把主从库网络断连期间主库收到的写命令,同步给从库。
主从库重连后,就是利用repl_backlog_buffer实现增量复制。
当主从库断开连接后,主库会把断连期间收到的写操作命令,写入replication buffer,同时也会把这些操作命令写入repl_backlog_buffer这个缓冲区。repl_backlog_buffer是一个环形缓冲区,主库会记录自己写到的位置,从库则会记录自己已经读到的位置。
\2. Redis哨兵
主从模式中,一旦主节点由于故障不能提供服务,需要人工将从节点晋升为主节点,同时还要通知应用方更新主节点地址。显然,多数业务场景都不能接受这种故障处理方式。Redis从2.8开始正式提供了Redis哨兵机制来解决这个问题。
2.1 哨兵作用
哨兵其实是一个运行在特殊模式下的Redis进程。它有三个作用,分别是:监控、自动选主切换(简称选主)、通知。
哨兵进程在运行期间,监视所有的Redis主节点和从节点。它通过周期性给主从库发送PING
命令,检测主从库是否挂了。如果从库没有在规定时间内响应哨兵的PING
命令,哨兵就会把它标记为下线状态;如果主库没有在规定时间内响应哨兵的PING
命令,哨兵则会判定主库下线,然后开始切换到选主任务。
所谓选主,其实就是从多个从库中,按照一定规则,选出一个当做主库。至于通知呢,就是选出主库后,哨兵把新主库的连接信息发给其他从库,让它们和新主库建立主从关系。同时,哨兵也会把新主库的连接信息通知给客户端,让它们把请求操作发到新主库上。
2.2 哨兵模式
因为Redis哨兵也是一个Redis进程,如果它自己挂了呢,那是不是就起不了监控的作用啦。我们一起来看下Redis哨兵模式
哨兵模式,就是由一个或多个哨兵实例组成的哨兵系统,它可以监视所有的Redis主节点和从节点,并在被监视的主节点进入下线状态时,自动将下线主服务器属下的某个从节点升级为新的主节点。,一个哨兵进程对Redis节点进行监控,就可能会出现问题(单点问题)。因此,一般使用多个哨兵来进行监控Redis节点,并且各个哨兵之间还会进行监控。
其实哨兵之间是通过发布订阅机制组成集群的,同时,哨兵又通过INFO
命令,获得了从库连接信息,也能和从库建立连接,从而进行监控。
2.3 哨兵如何判定主库下线
哨兵是如何判断主库是否下线的呢?我们先来了解两个基础概念哈:主观下线和客观下线。
假设我们有N
个哨兵实例,如果有N/2+1
个实例判断主库主观下线,此时就可以把节点标记为客观下线,就可以做主从切换了。
2.4 哨兵的工作模式
PING
命令。PING
命令的时间超过down-after-milliseconds
选项所指定的值, 则这个实例会被哨兵标记为主观下线。PING
命令返回有效回复,主库的主观下线状态就会被移除。2.5 哨兵是如何选主的?
如果明确主库已经客观下线了,哨兵就开始了选主模式。
哨兵选主包括两大过程,分别是:过滤和打分。其实就是在多个从库中,先按照一定的筛选条件,把不符合条件的从库过滤掉。然后再按照一定的规则,给剩下的从库逐个打分,将得分最高的从库选为新主库
down-after-milliseconds
,它表示我们认定主从库断连的最大连接超时时间。slave-priority
配置。如果优先级一样,就选与旧的主库复制进度最快的从库。如果优先级和从库进度都一样,从库ID 号小的打分高。2.6 由哪个哨兵执行主从切换呢?
一个哨兵标记主库为主观下线后,它会征求其他哨兵的意见,确认主库是否的确进入了主观下线状态。它向其他实例哨兵发送is-master-down-by-addr
命令。其他哨兵会根据自己和主库的连接情况,回应Y
或N
(Y 表示赞成,N表示反对票)。如果这个哨兵获取得足够多的赞成票数(quorum
配置),主库会被标记为客观下线。
标记主库客观下线的这个哨兵,紧接着向其他哨兵发送命令,再发起投票,希望它可以来执行主从切换。这个投票过程称为Leader 选举。因为最终执行主从切换的哨兵称为Leader,投票过程就是确定Leader。一个哨兵想成为Leader需要满足两个条件:
num(sentinels)/2+1
的赞成票。quorum
值。举个例子,假设有3个哨兵。配置的quorum值为2。即一个一个哨兵想成为Leader至少需要拿到2张票。为了更好理解,大家可以看下
N
给A3。Y
。N
。Y
赞成票,而哨兵A3得到两张赞成票(A2和A3投的),因此哨兵A3成为了Leader。假设网络故障等原因,哨兵A3也没有收到两张票,那么这轮投票就不会产生Leader。哨兵集群会等待一段时间(一般是哨兵故障转移超时时间的2倍),再进行重新选举。
2.7 故障转移
假设哨兵模式架构如下,有三个哨兵,一个主库M,两个从库S1和S2。
当哨兵检测到Redis主库M1出现故障,那么哨兵需要对集群进行故障转移。假设选出了哨兵3作为Leader。故障转移流程如下:
故障转移后:
3.Redis Cluster集群
哨兵模式基于主从模式,实现读写分离,它还可以自动切换,系统可用性更高。但是它每个节点存储的数据是一样的,浪费内存,并且不好在线扩容。因此,Reids Cluster集群(切片集群的实现方案)应运而生,它在Redis3.0加入的,实现了Redis的分布式存储。对数据进行分片,也就是说每台Redis节点上存储不同的内容,来解决在线扩容的问题。并且,它可以保存大量数据,即分散数据到各个Redis实例,还提供复制和故障转移的功能。
比如你一个Redis实例保存15G甚至更大的数据,响应就会很慢,这是因为Redis RDB 持久化机制导致的,Redis会fork子进程完成 RDB 持久化操作,fork执行的耗时与 Redis 数据量成正相关。
这时候你很容易想到,把15G数据分散来存储就好了嘛。这就是Redis切片集群的初衷。切片集群是啥呢?来看个例子,如果你要用Redis保存15G的数据,可以用单实例Redis,或者3台Redis实例组成切片集群,对比如下:
切片集群和Redis Cluster 的区别:Redis Cluster是从Redis3.0版本开始,官方提供的一种实现切片集群的方案。
既然数据是分片分布到不同Redis实例的,那客户端到底是怎么确定想要访问的数据在哪个实例上呢?我们一起来看下Reids Cluster是怎么做的哈。
3.1 哈希槽(Hash Slot)
Redis Cluster方案采用哈希槽(Hash Slot
),来处理数据和实例之间的映射关系。
一个切片集群被分为16384
个slot(槽),每个进入Redis的键值对,根据key进行散列,分配到这16384插槽中的一个。使用的哈希映射也比较简单,用CRC16
算法计算出一个16bit
的值,再对16384
取模。数据库中的每个键都属于这16384个槽的其中一个,集群中的每个节点都可以处理这16384个槽。
集群中的每个节点负责一部分的哈希槽,假设当前集群有A、B、C3个节点,每个节点上负责的哈希槽数 =16384/3,那么可能存在的一种分配:
客户端给一个Redis实例发送数据读写操作时,如果这个实例上并没有相应的数据,会怎么样呢?MOVED重定向和ASK重定向了解一下哈
3.2 MOVED重定向和ASK重定向
在Redis cluster模式下,节点对请求的处理过程如下:
3.2.1 Moved 重定向
客户端给一个Redis实例发送数据读写操作时,如果计算出来的槽不是在该节点上,这时候它会返回MOVED重定向错误,MOVED重定向错误中,会将哈希槽所在的新实例的IP和port端口带回去。这就是Redis Cluster的MOVED重定向机制。流程图如下:
Ask重定向一般发生于集群伸缩的时候。集群伸缩会导致槽迁移,当我们去源节点访问时,此时数据已经可能已经迁移到了目标节点,使用Ask重定向可以解决此种情况。
3.3 Cluster集群节点的通讯协议:Gossip
一个Redis集群由多个节点组成,各个节点之间是怎么通信的呢?通过Gossip协议!Gossip是一种谣言传播协议,每个节点周期性地从节点列表中选择 k 个节点,将本节点存储的信息传播出去,直到所有节点信息一致,即算法收敛了。
Gossip协议基本思想:一个节点想要分享一些信息给网络中的其他的一些节点。于是,它周期性的随机选择一些节点,并把信息传递给这些节点。这些收到信息的节点接下来会做同样的事情,即把这些信息传递给其他一些随机选择的节点。一般而言,信息会周期性的传递给N个目标节点,而不只是一个。这个N被称为fanout
Redis Cluster集群通过Gossip协议进行通信,节点之前不断交换信息,交换的信息内容包括节点出现故障、新节点加入、主从节点变更信息、slot信息等等。gossip协议包含多种消息类型,包括ping,pong,meet,fail,等等
特别的,每个节点是通过集群总线(cluster bus) 与其他的节点进行通信的。通讯时,使用特殊的端口号,即对外服务端口号加10000。例如如果某个node的端口号是6379,那么它与其它nodes通信的端口号是 16379。nodes 之间的通信采用特殊的二进制协议。
3.4 故障转移
Redis集群实现了高可用,当集群内节点出现故障时,通过故障转移,以保证集群正常对外提供服务。
redis集群通过ping/pong消息,实现故障发现。这个环境包括主观下线和客观下线。
主观下线: 某个节点认为另一个节点不可用,即下线状态,这个状态并不是最终的故障判定,只能代表一个节点的意见,可能存在误判情况。
客观下线: 指标记一个节点真正的下线,集群内多个节点都认为该节点不可用,从而达成共识的结果。如果是持有槽的主节点故障,需要为该节点进行故障转移。
流程如下:
故障恢复:故障发现后,如果下线节点的是主节点,则需要在它的从节点中选一个替换它,以保证集群的高可用。流程如下:
3.5 加餐:为什么Redis Cluster的Hash Slot 是16384?
对于客户端请求过来的键值key,哈希槽=CRC16(key) % 16384
,CRC16算法产生的哈希值是16bit的,按道理该算法是可以产生2^16=65536个值,为什么不用65536,用的是16384(2^14)
呢?
大家可以看下作者的原始回答:
Redis 每个实例节点上都保存对应有哪些slots,它是一个unsigned char slots[REDIS_CLUSTER_SLOTS/8]
类型
65536
,占空间= 65536 / 8(一个字节8bit) / 1024(1024个字节1kB) =8kB
,如果使用slots数量是 16384
,所占空间 = 16384 / 8(每个字节8bit) / 1024(1024个字节1kB) = 2kB
,可见16384个slots比 65536省 6kB内存左右,假如一个集群有100个节点,那每个实例里就省了600kB啦既然为了节省内存网络开销,为什么 slots不选择用8192(即16384/2) 呢?
8192 / 8(每个字节8bit) / 1024(1024个字节1kB) = 1kB ,只需要1KB!可以先看下Redis 把 Key 换算成所属 slots 的方法
unsigned int keyHashSlot(char *key, int keylen) {
int s, e; /* start-end indexes of { and } */
for (s = 0; s < keylen; s++)
if (key[s] == '{') break;
/* No '{' ? Hash the whole key. This is the base case. */
if (s == keylen) return crc16(key,keylen) & 0x3FFF;
/* '{' found? Check if we have the corresponding '}'. */
for (e = s+1; e < keylen; e++)
if (key[e] == '}') break;
/* No '}' or nothing betweeen {} ? Hash the whole key. */
if (e == keylen || e == s+1) return crc16(key,keylen) & 0x3FFF;
/* If we are here there is both a { and a } on its right. Hash
* what is in the middle between { and }. */
return crc16(key+s+1,e-s-1) & 0x3FFF;
}
Redis 将key换算成slots 的方法:其实就是是将crc16(key) 之后再和slots的数量进行与计算
这里为什么用0x3FFF(16383)
来计算,而不是16384
呢?因为在不产生溢出的情况下 x % (2^n)
等价于x & (2^n - 1)
即 x % 16384 == x & 16383
那到底为什么不用8192呢?
crc16 出来结果,理论上出现重复的概率为 1⁄65536,但实际结果重复概率可能比这个大不少,就像crc32 结果 理论上 1/40亿 分之一,但实际有人测下来10万碰撞的概率就比较大了。假如 slots 设置成 8192, 200个实例的节点情况下,理论值是 每40个不同key请求,命中就会失效一次,假如节点数增加到400,那就是20个请求。并且1kb 并不会比 2k 省太多,性价比不是特别高,所以可能 选16384会更为通用一点。
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