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UE5笔记【九】蓝图BluePrint;_蓝图“blueprint /fluidflux/simulation/blueprints/bp_f

蓝图“blueprint /fluidflux/simulation/blueprints/bp_fluxsimulationdomain.bp_

 新建一个第三视角游戏。然后打开关卡蓝图。

长得跟材料编辑器一样。

 这里是我们创建Node和新功能的地方。

首先我们新建一个游戏开始的地方。右键:Begin搜索。

 我们需要打印一行字:欢迎来到游戏世界。我们需要添加一个打印文本的结点:PrintText。

然后在里面输入Welcome to the Game.

我们需要两个原因来编译:一是:编译会检查错误。二是:将代码编译到游戏中。然后我们回到游戏中,点击开始。

 然后显示内容,几秒之后就消失了。

在我们的内容抽屉中,我们在我们项目名称文件夹下面找到一个Blueprints文件夹。

 在里面可以找到,我们游戏角色的蓝图,双击打开。可以看到这个蓝图的事件图表。 

 旁边有一个视口,我们点进去看看。

看到有一个摄像头。如果我们将摄像头放在模型的前面,并且朝向旋转180度。

那么这个摄像头在物体前进时,看到的是正脸。

下图是后退时的朝向。

我们把摄像机往下放,然后靠近脚后跟。看到的是脚后跟。 

 注意靠近脚后跟。同时注意场景中,游戏必须是停止状态,否则,蓝图无法编译。 

 同时,在你修改和撤销原来的修改时,必须保证外面的游戏暂停。

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