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项目:
项目是构成某个程序的全部组件的容器,该程序可能是控制台程序、基于窗口的程序或某种别的程序。程序通常由一个或多个包含用户代码的源文件,可能还要加上包含其它辅助数据的文件组成。某个项目的所有文件都存储在相应的项目文件夹中,关于项目的详细信息存储在一个扩展名为.vcproj的xml文件中,该文件同样存储在相应的项目文件夹中。项目文件夹还包括其它文件夹,它们用来存储编译及链接项目时所产生的输出。
解决方案:
顾名思义,解决方案的含义是一种将所有程序和其它资源(它们是某个具体的数据处理问题的解决方案)聚集到一起的机制。例如,用于企业经营的分布式订单录入系统可能由若干个不同的程序组成,而各个程序是作为同一个解决方案内的项目开发的,因此,解决方案就是存储与一个或多个项目有关的所有信息的文件夹,这样就有一个或多个项目文件夹是解决方案文件夹的子文件夹。与解决方案中项目有关的信息存储在扩展名为.sln和.suo的两个文件中。当创建某个项目时,如果没有选择在现有的解决方案中添加该项目,那么系统将自动创建一个新的解决方案。
当创建项目及解决方案时,可以在同一个解决方案中添加更多的项目。我们可以在现有的解决方案中添加任意种类的项目,但通常只添加与该解决方案内现有项目相关的项目。一般来说,各个项目都应该有自己的解决方案,除非我们有很好的理由不这样做。
VS2010创建项目时,默认的项目文件夹的名称与项目名称相同,该文件夹还将容纳构成该项目定义的文件。如果不修改的话,解决方案文件夹具有与项目文件夹相同的名称,其中包含了项目文件夹、定义解决方案内容的文件。解决方案文件夹内包含如下四个文件:
工具->选项->文本编辑器->C/C++ ->高级->回退位置 那里,两个都设成true
如果你设置了回退位置,那么IPCH等就会到那里去,否则会在系统TEMP里,有个VC++文件夹下。
VS2010解决方案和工程文件的另一种解释:
将所有文件分为6个部分:解决方案相关文件、工程相关文件、应用程序头文件和源文件、资源文件、预编译头文件和编译链接生成文件。
1.解决方案相关文件
解决方案相关文件包括解决方案文件夹下的.sdf文件、.sln文件、.suo文件和ipch文件夹。
.sdf文件和ipch目录一般占用空间比较大,几十兆甚至上百兆,与智能提示、错误提示、代码恢复、团队本地仓库等相关。如果你觉得不需要则可以设置不生成它们,方法是点击菜单栏Tools->Options,弹出Options对话框,选择左侧面板中Text Editor->C/C++->Advanced,右侧列表中第一项Disable Database由False改为True就可以了,最后关闭VS2010再删除.sdf文件和ipch目录以后就不会再产生了。但关闭此选项以后也会有很多不便,例如写程序时的智能提示没有了。
.sln文件和.suo文件为MFC自动生成的解决方案文件,它包含当前解决方案中的工程信息,存储解决方案的设置。
2.工程相关文件
工程相关文件包括工程文件夹下的.vcxproj文件和.vcxproj.filters文件。
.vcxproj文件是MFC生成的工程文件,它包含当前工程的设置和工程所包含的文件等信息。.vcxproj.filters文件存放工程的虚拟目录信息,也就是在解决方案浏览器中的目录结构信息。
3.应用程序头文件和源文件
应用程序向导会根据应用程序的类型(单文档、多文档或基于对话框的程序)自动生成一些头文件和源文件,这些文件是工程的主体部分,用于实现主框架、文档、视图等。
下面分别简单介绍下各个文件:
HelloWorld.h:应用程序的主头文件。主要包含由CWinAppEx类派生的CHelloWorldApp类的声明,以及CHelloWorldApp类的全局对象theApp的声明。
HelloWorld.cpp:应用程序的主源文件。主要包含CHelloWorldApp类的实现,CHelloWorldApp类的全局对象theApp的定义等。
MainFrm.h和MainFrm.cpp:通过这两个文件从CFrameWndEx类派生出CMainFrame类,用于创建主框架、菜单栏、工具栏和状态栏等。
HelloWorldDoc.h和HelloWorldDoc.cpp:这两个文件从CDocument类派生出文档类CHelloWorldDoc,包含一些用来初始化文档、串行化(保存和装入)文档和调试的成员函数。
HelloWorldView.h和HelloWorldView.cpp:它们从CView类派生出名为CHelloWorldView的视图类,用来显示和打印文档数据,包含了一些绘图和用于调试的成员函数。
ClassView.h和ClassView.cpp:由CDockablePane类派生出CClassView类,用于实现应用程序界面左侧面板上的Class View。
FileView.h和FileView.cpp:由CDockablePane类派生出CFileView类,用于实现应用程序界面左侧面板上的File View。
OutputWnd.h和OutputWnd.cpp:由CDockablePane类派生出COutputWnd类,用于实现应用程序界面下侧面板Output。
PropertiesWnd.h和PropertiesWnd.cpp:由CDockablePane类派生出CPropertiesWnd类,用于实现应用程序界面右侧面板Properties。
ViewTree.h和ViewTree.cpp:由CTreeCtrl类派生出CViewTree类,用于实现出现在ClassView和FileView等中的树视图。
4.资源文件
一般我们使用MFC生成窗口程序都会有对话框、图标、菜单等资源,应用程序向导会生成资源相关文件:res目录、HelloWorld.rc文件和Resource.h文件。
res目录:工程文件夹下的res目录中含有应用程序默认图标、工具栏使用图标等图标文件。
HelloWorld.rc:包含默认菜单定义、字符串表和加速键表,指定了默认的About对话框和应用程序默认图标文件等。
Resource.h:含有各种资源的ID定义。
5.预编译头文件
几乎所有的MFC程序的文件都要包含afxwin.h等文件,如果每次编译都要编译一次则会大大减慢编译速度。所以把常用的MFC头文件都放到了stdafx.h文件中,然后由stdafx.cpp包含stdafx.h文件,编译器对stdafx.cpp只编译一次,并生成编译之后的预编译头HelloWorld.pch,大大提高了编译效率。
6.编译链接生成文件
如果是Debug方式编译,则会在解决方案文件夹和工程文件夹下都生成Debug子文件夹,而如果是Release方式编译则生成Release子文件夹。
工程文件夹下的Debug或Release子文件夹中包含了编译链接时产生的中间文件,解决方案文件夹下的Debug或Release子文件夹中主要包含有应用程序的可执行文件。
关于应用程序工程文件的组成结构就先讲到这了。其中包含了很多专有名词,以后大家会慢慢熟悉的
学习C++学的是什么?
C++是很复杂的一门语言,因为要实现在其它语言中很简单的任务,在C++中通常需要跟多的代码和时间,例如:创建一个窗口,其它语言有内置的支持,而在纯粹的C++环境中是做不到的。因为C++没有提供GUI的内置支持,如果要用C++创建一个窗口,我们需要使用系统API或者使用封装了系统API的一些库,前者如Win32系统API后者如MFC、wxWidgets等。
但是这不代表C++不好,反而C++是很强大的,我们学习C++学的不仅仅是C++的语法,因为仅仅懂C++的语法有什么用呢?演示算法吗?当然不是了。我认为,学习C++初期当然是熟悉C++的语法,中期是学习STL库、系统API以及C++面向对象的思想和一般的设计方法,后者是伴随你C++生涯一生的,因为它没有终点。
除了加深对C++的理解之外,你还得需要各种各样的基于C++的库去实现更具体的东西。如果你想做GUI,那你得学习QT、wxWidgets等。如果想做游戏方面的那么Ogre、Unreal、Bigworld等库是你需要学习的。网络方面的库ASIO、RakNet、ACE等。这些库都是基于C++的,其封装了底层的API,似的我们可以不必每次去使用繁杂的API来实现我们想要的功能。当然你也可以使用C++去封装这些API,让自己成为一个库作者,方便他人。
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