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Golang:全局变量初始化遇到的问题记录_golang 全局变量初始化

golang 全局变量初始化

不说废话,直接上代码,运行结果是什么?

package main

import (
	"fmt"
)

var (
	testStruct *TestStruct
	testMap    = map[string]func(str string){
		"test": testStruct.PrintName,
	}
)

type TestStruct struct {
	Name string
	Age  int
}

func (t *TestStruct) PrintName(str string) {
	fmt.Printf("%s.%s\n", t.Name, str)
}

func main() {
	// 设置testStruct的值
	testStruct = &TestStruct{Name: "Tom", Age: 10}

	if printFunc, ok := testMap["test"]; ok {
		printFunc("Jerry")
	}
}
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公布答案:

会出现空指针错误

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x4441029]

goroutine 1 [running]:
main.(*TestStruct).PrintName(0x0, 0x45734ff, 0x5)
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你知道在哪里会产生空指针错误吗?没错,就是这里:

fmt.Printf("%s.%s\n", t.Name, str)
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其中,t是空,为什么呢?代码中明明在main()方法中先对testStruct变量进行了赋值,再去调用的map中的方法。按照我们的正常理解不应该出现空指针错误才对。

其实,Golang中代码运行并不完全像我们想象的那样,按照某个顺序运行,这里主要想介绍的就是Golang的全局变量初始化的一个顺序。

熟悉Go语言的都知道,全局变量、常量、init()方法这些在程序启动时有一个先后的执行顺序,当一个包被引用时,这个包内的全局变量、常量、init()方法会被执行,执行顺序为:

常量 > 全局变量 > init()方法

好的,了解以上内容后,再看代码:

var (
	testStruct *TestStruct
	testMap    = map[string]func(str string){
		"test": testStruct.PrintName,
	}
)
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首先,声明了两个全局变量,其中testMap进行了初始化,并设置了key = "test",value = testStruct.PrintName,value是一个函数类型,这里指定的是testStruct的方法,他们的函数签名(指函数的参数及返回值类型、数量都一样)一致。

注意,此时testStruct还没有进行赋值,只是声明了类型,因此这个变量的值还是nil。

然后看main方法:

func main() {
	// 设置testStruct的值
	testStruct = &TestStruct{Name: "Tom", Age: 10}

	if printFunc, ok := testMap["test"]; ok {
		printFunc("Jerry")
	}
}
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这里对首先对testStruct全局变量进行赋值,然后判断了一下map中是否存在key为"test",存在就调用对应的方法。

因为全局变量先于 main 方法执行,因此,testMap 的值早就存在了,这里可以获取到key="test" 的值,但是, testStruct 在map赋值的时候,是一个nil,即使在 main 方法中先进行了 testStruct 变量的赋值,map中的值也已经无法改变,这里还涉及到一个参数复制的问题,不展开讲,只需要知道map中存储的 testStruct 数据,其地址已经和声明的全局变量的 testStruct 地址完全不一样了,所以当调用 PrintName 方法时会出现空指针,那么如何避免上面的问题呢?很简单,也是利用Go语言执行顺序的机制来解决:

package main

import (
	"fmt"
)

var (
	testStruct *TestStruct
	testMap    = map[string]func(str string){}
)

func init() {
	// 设置testStruct的值
	testStruct = &TestStruct{Name: "Tom", Age: 10}

	// 设置map
	testMap = map[string]func(str string){
		"test": testStruct.PrintName,
	}
}

type TestStruct struct {
	Name string
	Age  int
}

func (t *TestStruct) PrintName(str string) {
	fmt.Printf("%s.%s\n", t.Name, str)
}

func main() {
	if printFunc, ok := testMap["test"]; ok {
		printFunc("Jerry")
	}
}
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新增了一个init()方法,把testStruct的赋值从 main 方法中移到 init() 方法中,同时把testMap的赋值逻辑也放到了 init() 方法中,并且在testStrcut赋值之后。

此时,再次执行程序,会发现,如期输出:Tom.Jerry

至此,应该对 Go 语言中变量的初始化以及 init() 方法等执行顺序有了一个大致的了解了吧!也能在以后的编码中多注意如何尽量避免出现空指针,毕竟 Go 语言处理这种错误异常还是挺麻烦的。。

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