当前位置:   article > 正文

【项目:坦克大战】_tank-p1=none

tank-p1=none
"""
v1.25
    新增功能:
       1.音效的处理
"""
import pygame,time,random
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version = 'v1.25'
class MainGame():
    #游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_HEIGHT = 500
    SCREEN_WIDTH = 800
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    #存储所有敌方坦克
    EnemyTank_list = []
    #要创建的敌方坦克的数量
    EnemTank_count = 5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    #存储敌方子弹的列表
    Enemy_bullet_list = []
    #爆炸效果列表
    Explode_list = []
    #墙壁列表
    Wall_list = []
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        _display.init()
        #创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        self.creatMyTank()
        self.creatEnemyTank()
        self.creatWalls()
        #设置一下游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #让窗口持续刷新操作
        while True:
            #给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getEvent()
            #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%len(MainGame.EnemyTank_list)),(5,5))
            #调用展示墙壁的方法
            self.blitWalls()
            if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                # 将我方坦克加入到窗口中
                MainGame.TANK_P1.displayTank()
            else:
                del MainGame.TANK_P1
                MainGame.TANK_P1 = None
            #循环展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()
                #调用碰撞墙壁的方法
                MainGame.TANK_P1.hitWalls()
                MainGame.TANK_P1.hitEnemyTank()
            #调用渲染子弹列表的一个方法
            self.blitBullet()
            #调用渲染敌方子弹列表的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            #调用展示爆炸效果的方法
            self.displayExplodes()
            time.sleep(0.02)
            #窗口的刷新
            _display.update()
    #创建我方坦克的方法
    def creatMyTank(self):
        # 创建我方坦克
        MainGame.TANK_P1 = MyTank(400, 300)
        #创建音乐对象
        music = Music('img/start.wav')
        #调用播放音乐方法
        music.play()
    #创建敌方坦克
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.EnemTank_count):
            speed = random.randint(3,6)
            #每次都随机生成一个left值
            left = random.randint(1, 7)
            eTank = EnemyTank(left*100,top,speed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
    #创建墙壁的方法
    def creatWalls(self):
        for i in range(6):
            wall = Wall(130*i,240)
            MainGame.Wall_list.append(wall)
    def blitWalls(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.Wall_list.remove(wall)
    #将敌方坦克加入到窗口中
    def blitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if eTank.live:
                eTank.displayTank()
                # 坦克移动的方法
                eTank.randMove()
                #调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
                eTank.hitWalls()
                #敌方坦克是否撞到我方坦克
                eTank.hitMyTank()
                # 调用敌方坦克的射击
                eBullet = eTank.shot()
                # 如果子弹为None。不加入到列表
                if eBullet:
                    # 将子弹存储敌方子弹列表
                    MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
            else:
                MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletMove()
                # 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                bullet.hitEnemyTank()
                # 调用判断我方子弹是否碰撞到墙壁的方法
                bullet.hitWalls()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    #将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
            # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                eBullet.bulletMove()
                #调用是否碰撞到墙壁的一个方法
                eBullet.hitWalls()
                if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                    eBullet.hitMyTank()
            else:
                MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
    #新增方法: 展示爆炸效果列表
    def displayExplodes(self):
        for explode in MainGame.Explode_list:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explode_list.remove(explode)
    #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1、点击关闭按钮  2、按下键盘上的某个按键)
        for event in eventList:
            #判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #点击ESC按键让我方坦克重生
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.TANK_P1:
                    #调用创建我方坦克的方法
                    self.creatMyTank()
                if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                    # 具体是哪一个按键的处理
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("坦克向左调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("坦克向右调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("坦克向上调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("坦克向下掉头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
                            # 产生一颗子弹
                            m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
                            # 将子弹加入到子弹列表
                            MainGame.Bullet_list.append(m)
                            music = Music('img/fire.wav')
                            music.play()
                        else:
                            print("子弹数量不足")
                        print("当前屏幕中的子弹数量为:%d" % len(MainGame.Bullet_list))
            #结束游戏方法
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #松开的如果是方向键,才更改移动开关状态
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                        # 修改坦克的移动状态
                        MainGame.TANK_P1.stop = True
    #左上角文字绘制的功能
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        # fontList = pygame.font.get_fonts()
        # print(fontList)
        # 选中一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 使用对应的字符完成相关内容的绘制
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        #结束python解释器
        exit()
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域  Rect->
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #新增速度属性
        self.speed = 5
        #新增属性: 坦克的移动开关
        self.stop = True
        #新增属性  live 用来记录,坦克是否活着
        self.live = True
        #新增属性: 用来记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    #坦克的移动方法
    def move(self):
        #先记录移动之前的坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop
    #新增碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
       for wall in MainGame.Wall_list:
           if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
               self.stay()
    #射击方法
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中  blit())
    def displayTank(self):
        #1.重新设置坦克的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加入到窗口中
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank, self).__init__(left,top)
    #新增主动碰撞到敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
                self.stay()

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # self.live = True
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        self.direction = self.randDirection()
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域  Rect->
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 新增速度属性
        self.speed = speed
        self.stop = True
        #新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动
        self.step = 30

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # def displayEnemtTank(self):
    #     super().displayTank()
    #随机移动
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 50
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    def shot(self):
        num = random.randint(1,1000)
        if num  <= 20:
            return Bullet(self)
    def hitMyTank(self):
        if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
                # 让敌方坦克停下来  stay()
                self.stay()
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #方向(坦克方向)
        self.direction = tank.direction
        #位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        #速度
        self.speed = 7
        #用来记录子弹是否活着
        self.live = True
    #子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
                #产生一个爆炸效果
                explode = Explode(eTank)
                #将爆炸效果加入到爆炸效果列表
                MainGame.Explode_list.append(explode)
                self.live = False
                eTank.live = False
    #新增敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.TANK_P1):
            # 产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
            explode = Explode(MainGame.TANK_P1)
            MainGame.Explode_list.append(explode)
            #修改子弹状态
            self.live = False
            #修改我方坦克状态
            MainGame.TANK_P1.live = False
    #新增子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
                #修改子弹的live属性
                self.live = False
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
        self.live = True
        #用来记录墙壁的生命值
        self.hp = 3
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克出生
class Music():
    def __init__(self,fileName):
        self.fileName = fileName
        #先初始化混合器
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load(self.fileName)
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()
MainGame().startGame()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • 241
  • 242
  • 243
  • 244
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • 255
  • 256
  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • 266
  • 267
  • 268
  • 269
  • 270
  • 271
  • 272
  • 273
  • 274
  • 275
  • 276
  • 277
  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • 288
  • 289
  • 290
  • 291
  • 292
  • 293
  • 294
  • 295
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • 300
  • 301
  • 302
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • 310
  • 311
  • 312
  • 313
  • 314
  • 315
  • 316
  • 317
  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322
  • 323
  • 324
  • 325
  • 326
  • 327
  • 328
  • 329
  • 330
  • 331
  • 332
  • 333
  • 334
  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
  • 339
  • 340
  • 341
  • 342
  • 343
  • 344
  • 345
  • 346
  • 347
  • 348
  • 349
  • 350
  • 351
  • 352
  • 353
  • 354
  • 355
  • 356
  • 357
  • 358
  • 359
  • 360
  • 361
  • 362
  • 363
  • 364
  • 365
  • 366
  • 367
  • 368
  • 369
  • 370
  • 371
  • 372
  • 373
  • 374
  • 375
  • 376
  • 377
  • 378
  • 379
  • 380
  • 381
  • 382
  • 383
  • 384
  • 385
  • 386
  • 387
  • 388
  • 389
  • 390
  • 391
  • 392
  • 393
  • 394
  • 395
  • 396
  • 397
  • 398
  • 399
  • 400
  • 401
  • 402
  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • 407
  • 408
  • 409
  • 410
  • 411
  • 412
  • 413
  • 414
  • 415
  • 416
  • 417
  • 418
  • 419
  • 420
  • 421
  • 422
  • 423
  • 424
  • 425
  • 426
  • 427
  • 428
  • 429
  • 430
  • 431
  • 432
  • 433
  • 434
  • 435
  • 436
  • 437
  • 438
  • 439
  • 440
  • 441
  • 442
  • 443
  • 444
  • 445
  • 446
  • 447
  • 448
  • 449
  • 450
  • 451
  • 452
  • 453
  • 454
  • 455
  • 456
  • 457
  • 458
  • 459
  • 460
  • 461
  • 462
  • 463
  • 464
  • 465
  • 466
  • 467
  • 468
  • 469
  • 470
  • 471
  • 472
  • 473
  • 474
  • 475
  • 476
  • 477
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/很楠不爱3/article/detail/612287
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号