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""" v1.25 新增功能: 1.音效的处理 """ import pygame,time,random _display = pygame.display COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0) COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0) version = 'v1.25' class MainGame(): #游戏主窗口 window = None SCREEN_HEIGHT = 500 SCREEN_WIDTH = 800 #创建我方坦克 TANK_P1 = None #存储所有敌方坦克 EnemyTank_list = [] #要创建的敌方坦克的数量 EnemTank_count = 5 #存储我方子弹的列表 Bullet_list = [] #存储敌方子弹的列表 Enemy_bullet_list = [] #爆炸效果列表 Explode_list = [] #墙壁列表 Wall_list = [] #开始游戏方法 def startGame(self): _display.init() #创建窗口加载窗口(借鉴官方文档) MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT]) self.creatMyTank() self.creatEnemyTank() self.creatWalls() #设置一下游戏标题 _display.set_caption("坦克大战"+version) #让窗口持续刷新操作 while True: #给窗口完成一个填充颜色 MainGame.window.fill(COLOR_BLACK) #在循环中持续完成事件的获取 self.getEvent() #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中 MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%len(MainGame.EnemyTank_list)),(5,5)) #调用展示墙壁的方法 self.blitWalls() if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live: # 将我方坦克加入到窗口中 MainGame.TANK_P1.displayTank() else: del MainGame.TANK_P1 MainGame.TANK_P1 = None #循环展示敌方坦克 self.blitEnemyTank() #根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法 if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop: MainGame.TANK_P1.move() #调用碰撞墙壁的方法 MainGame.TANK_P1.hitWalls() MainGame.TANK_P1.hitEnemyTank() #调用渲染子弹列表的一个方法 self.blitBullet() #调用渲染敌方子弹列表的一个方法 self.blitEnemyBullet() #调用展示爆炸效果的方法 self.displayExplodes() time.sleep(0.02) #窗口的刷新 _display.update() #创建我方坦克的方法 def creatMyTank(self): # 创建我方坦克 MainGame.TANK_P1 = MyTank(400, 300) #创建音乐对象 music = Music('img/start.wav') #调用播放音乐方法 music.play() #创建敌方坦克 def creatEnemyTank(self): top = 100 for i in range(MainGame.EnemTank_count): speed = random.randint(3,6) #每次都随机生成一个left值 left = random.randint(1, 7) eTank = EnemyTank(left*100,top,speed) MainGame.EnemyTank_list.append(eTank) #创建墙壁的方法 def creatWalls(self): for i in range(6): wall = Wall(130*i,240) MainGame.Wall_list.append(wall) def blitWalls(self): for wall in MainGame.Wall_list: if wall.live: wall.displayWall() else: MainGame.Wall_list.remove(wall) #将敌方坦克加入到窗口中 def blitEnemyTank(self): for eTank in MainGame.EnemyTank_list: if eTank.live: eTank.displayTank() # 坦克移动的方法 eTank.randMove() #调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法 eTank.hitWalls() #敌方坦克是否撞到我方坦克 eTank.hitMyTank() # 调用敌方坦克的射击 eBullet = eTank.shot() # 如果子弹为None。不加入到列表 if eBullet: # 将子弹存储敌方子弹列表 MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet) else: MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank) #将我方子弹加入到窗口中 def blitBullet(self): for bullet in MainGame.Bullet_list: #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹 if bullet.live: bullet.displayBullet() # 让子弹移动 bullet.bulletMove() # 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法 bullet.hitEnemyTank() # 调用判断我方子弹是否碰撞到墙壁的方法 bullet.hitWalls() else: MainGame.Bullet_list.remove(bullet) #将敌方子弹加入到窗口中 def blitEnemyBullet(self): for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list: # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹 if eBullet.live: eBullet.displayBullet() # 让子弹移动 eBullet.bulletMove() #调用是否碰撞到墙壁的一个方法 eBullet.hitWalls() if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live: eBullet.hitMyTank() else: MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet) #新增方法: 展示爆炸效果列表 def displayExplodes(self): for explode in MainGame.Explode_list: if explode.live: explode.displayExplode() else: MainGame.Explode_list.remove(explode) #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件) def getEvent(self): #1.获取所有事件 eventList = pygame.event.get() #2.对事件进行判断处理(1、点击关闭按钮 2、按下键盘上的某个按键) for event in eventList: #判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理 if event.type == pygame.KEYDOWN: #点击ESC按键让我方坦克重生 if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.TANK_P1: #调用创建我方坦克的方法 self.creatMyTank() if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live: # 具体是哪一个按键的处理 if event.key == pygame.K_LEFT: print("坦克向左调头,移动") # 修改坦克方向 MainGame.TANK_P1.direction = 'L' MainGame.TANK_P1.stop = False elif event.key == pygame.K_RIGHT: print("坦克向右调头,移动") # 修改坦克方向 MainGame.TANK_P1.direction = 'R' MainGame.TANK_P1.stop = False elif event.key == pygame.K_UP: print("坦克向上调头,移动") # 修改坦克方向 MainGame.TANK_P1.direction = 'U' MainGame.TANK_P1.stop = False elif event.key == pygame.K_DOWN: print("坦克向下掉头,移动") # 修改坦克方向 MainGame.TANK_P1.direction = 'D' MainGame.TANK_P1.stop = False elif event.key == pygame.K_SPACE: print("发射子弹") if len(MainGame.Bullet_list) < 3: # 产生一颗子弹 m = Bullet(MainGame.TANK_P1) # 将子弹加入到子弹列表 MainGame.Bullet_list.append(m) music = Music('img/fire.wav') music.play() else: print("子弹数量不足") print("当前屏幕中的子弹数量为:%d" % len(MainGame.Bullet_list)) #结束游戏方法 if event.type == pygame.KEYUP: #松开的如果是方向键,才更改移动开关状态 if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live: # 修改坦克的移动状态 MainGame.TANK_P1.stop = True #左上角文字绘制的功能 def getTextSurface(self,text): # 初始化字体模块 pygame.font.init() #查看系统支持的所有字体 # fontList = pygame.font.get_fonts() # print(fontList) # 选中一个合适的字体 font = pygame.font.SysFont('kaiti',18) # 使用对应的字符完成相关内容的绘制 textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED) return textSurface def endGame(self): print("谢谢使用") #结束python解释器 exit() class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) class Tank(BaseItem): def __init__(self,left,top): self.images = { 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } self.direction = 'U' self.image = self.images[self.direction] #坦克所在的区域 Rect-> self.rect = self.image.get_rect() #指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置 self.rect.left = left self.rect.top = top #新增速度属性 self.speed = 5 #新增属性: 坦克的移动开关 self.stop = True #新增属性 live 用来记录,坦克是否活着 self.live = True #新增属性: 用来记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原时使用) self.oldLeft = self.rect.left self.oldTop = self.rect.top #坦克的移动方法 def move(self): #先记录移动之前的坐标 self.oldLeft = self.rect.left self.oldTop = self.rect.top if self.direction == 'L': if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH: self.rect.left += self.speed elif self.direction == 'U': if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT: self.rect.top += self.speed def stay(self): self.rect.left = self.oldLeft self.rect.top = self.oldTop #新增碰撞墙壁的方法 def hitWalls(self): for wall in MainGame.Wall_list: if pygame.sprite.collide_rect(wall,self): self.stay() #射击方法 def shot(self): return Bullet(self) #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit()) def displayTank(self): #1.重新设置坦克的图片 self.image = self.images[self.direction] #2.将坦克加入到窗口中 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) class MyTank(Tank): def __init__(self,left,top): super(MyTank, self).__init__(left,top) #新增主动碰撞到敌方坦克的方法 def hitEnemyTank(self): for eTank in MainGame.EnemyTank_list: if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self): self.stay() class EnemyTank(Tank): def __init__(self,left,top,speed): super(EnemyTank, self).__init__(left,top) # self.live = True self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif') } self.direction = self.randDirection() self.image = self.images[self.direction] # 坦克所在的区域 Rect-> self.rect = self.image.get_rect() # 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置 self.rect.left = left self.rect.top = top # 新增速度属性 self.speed = speed self.stop = True #新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动 self.step = 30 def randDirection(self): num = random.randint(1,4) if num == 1: return 'U' elif num == 2: return 'D' elif num == 3: return 'L' elif num == 4: return 'R' # def displayEnemtTank(self): # super().displayTank() #随机移动 def randMove(self): if self.step <= 0: self.direction = self.randDirection() self.step = 50 else: self.move() self.step -= 1 def shot(self): num = random.randint(1,1000) if num <= 20: return Bullet(self) def hitMyTank(self): if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live: if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1): # 让敌方坦克停下来 stay() self.stay() class Bullet(BaseItem): def __init__(self,tank): #图片 self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif') #方向(坦克方向) self.direction = tank.direction #位置 self.rect = self.image.get_rect() if self.direction == 'U': self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height elif self.direction == 'D': self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height elif self.direction == 'L': self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 elif self.direction == 'R': self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 #速度 self.speed = 7 #用来记录子弹是否活着 self.live = True #子弹的移动方法 def bulletMove(self): if self.direction == 'U': if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed else: #修改状态值 self.live = False elif self.direction == 'D': if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top += self.speed else: # 修改状态值 self.live = False elif self.direction == 'L': if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed else: # 修改状态值 self.live = False elif self.direction == 'R': if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.left += self.speed else: # 修改状态值 self.live = False #展示子弹的方法 def displayBullet(self): MainGame.window.blit(self.image,self.rect) #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法 def hitEnemyTank(self): for eTank in MainGame.EnemyTank_list: if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self): #产生一个爆炸效果 explode = Explode(eTank) #将爆炸效果加入到爆炸效果列表 MainGame.Explode_list.append(explode) self.live = False eTank.live = False #新增敌方子弹与我方坦克的碰撞方法 def hitMyTank(self): if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.TANK_P1): # 产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中 explode = Explode(MainGame.TANK_P1) MainGame.Explode_list.append(explode) #修改子弹状态 self.live = False #修改我方坦克状态 MainGame.TANK_P1.live = False #新增子弹与墙壁的碰撞 def hitWalls(self): for wall in MainGame.Wall_list: if pygame.sprite.collide_rect(wall,self): #修改子弹的live属性 self.live = False wall.hp -= 1 if wall.hp <= 0: wall.live = False class Explode(): def __init__(self,tank): self.rect = tank.rect self.step = 0 self.images = [ pygame.image.load('img/blast0.gif'), pygame.image.load('img/blast1.gif'), pygame.image.load('img/blast2.gif'), pygame.image.load('img/blast3.gif'), pygame.image.load('img/blast4.gif') ] self.image = self.images[self.step] self.live = True #展示爆炸效果 def displayExplode(self): if self.step < len(self.images): MainGame.window.blit(self.image, self.rect) self.image = self.images[self.step] self.step += 1 else: self.live = False self.step = 0 class Wall(): def __init__(self,left,top): self.image = pygame.image.load('img/steels.gif') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = left self.rect.top = top #用来判断墙壁是否应该在窗口中展示 self.live = True #用来记录墙壁的生命值 self.hp = 3 #展示墙壁的方法 def displayWall(self): MainGame.window.blit(self.image,self.rect) #我方坦克出生 class Music(): def __init__(self,fileName): self.fileName = fileName #先初始化混合器 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(self.fileName) #开始播放音乐 def play(self): pygame.mixer.music.play() MainGame().startGame()
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