赞
踩
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是红色或黑色。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。如下图:
上面的4点性质用自己的话可以总结为:(性质5不用记)
1.结点不是红色就是黑色
2.没有连续的红色结点
3.每条路径上的黑色结点的数量是一样的
AVL树是通过高度来控制平衡的,是严格平衡的。那如果新插入结点很多那么旋转也是要付出代价的。红黑树通过颜色来控制平衡,但不是严格的平衡,它近似平衡。红黑树也可以达到AVL树的效率。它最长路径不超过最短路径的2倍。
那为什么红黑树的最长路径不超过最短路径的2倍呢?
通过上面的性质,假设我们把红黑树的黑色结点单独抽出来,从跟到叶子黑结点个数为N个
那它最短路径就是长度为N
那它最长的路径可能是一黑一红
那它的长度为2N,所以它的最长路径不超过最短路径的2倍,则其他路径的长度就在N-2N之间。那么红黑树增删查改的效率就在logN-2logN之间,和AVL树的logN差不多了。
红黑树的结点定义还是跟AVL树一样,定义成三叉链结构和KV模型,不同的则是红黑树用枚举加入了颜色。
enum Color { RED, BLACK }; template<class K, class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode<K, V> _left;//结点的左孩子 RBTreeNode<K, V> _right;//结点的右孩子 RBTreeNode<K, V> _parent;//结点的双亲 pair<K, V>_kv; Color _color;//该结点的颜色 RBTreeNode(const pair<K,V>& kv) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_kv(kv) ,_color(RED) {} };
那么我们插入结点时选择插入黑结点还是红结点呢?
当然是选择插入红结点了。选择插入黑结点那麻烦就大了,那1条路径上就多了1个黑结点,破坏了性质4,代价很大。插入红结点,如果它的父亲结点是黑色则不用调整,拍拍屁股走人,它的父亲是红色那我们在进行后序的处理。
总结一下:
1.插入黑色结点一定破坏性质4,调整起来会很麻烦
2.插入红结点不一定破坏红黑树的性质,它的父亲结点是红色才进行调整,比插入黑结点调整起来方便。
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨***我是分割线***✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨
插入的逻辑:
1.找到插入结点的位置
2.插入结点
3.检测新结点插入后是否破坏了红黑的性质,如果破坏则需要进行处理
因为新插入结点的颜色是红色,若它的父亲结点是黑色不用调整,是红色的话需要对红黑树分情况来讨论。
红黑树调整主要看叔叔结点
下面我们根据叔叔结点的情况来具体看一下。
以下用p来代表parent结点,c代表cur为新增结点,g代表grandparent结点,u代表uncle结点。
我们还是跟AVL树一样画具象图:
1.叔叔结点存在且为红
为什么把g变成红色呢?如果g不变成红色,那此时子树上就多了1个黑结点了。
只要我们画出具象图,那面试时手撕红黑树也完全不怂。
当然还有很多种情况,那就给出抽象图:
这种情况下cur在p的左边还是右边都不影响。
叔叔结点存在且为黑,新增结点是p的左边
这是由情况一变来的,如果u存在那cur一定是黑的,不是新郑结点,这样才满足红黑树的性质。
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨***我是分割线***✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨
新增结点是p的右边
叔叔结点不存在
新增结点在parent的左边
新增结点在parent的右边
总结一下:
以上的情况都是父亲结点在祖先结点的左边,在祖先结点的右边也是相同的处理方法
1.叔叔结点存在且为红,把父亲结点和叔叔结点变黑,祖先变红继续向上处理直到祖先是根节点
2.叔叔存在为黑,祖孙三代在一条直线上进行单旋,不在则进行双旋
3.叔叔不存在,祖孙三代在一条直线上进行单旋,不在则进行双旋
所以2,3的逻辑可以合在一起,分为新增结点在父亲结点的左边还是右边处理。
下面再来简单的说说父亲结点在祖先结点的右边
叔叔存在且为红
此时,cur在p的左边还是右边没有影响。
叔叔存在且为黑
新增结点在父亲结点的右边
新增结点在父亲结点的左边
叔叔不存在
总结一下:
1.叔叔存在且为红,u,p变黑,g变红继续向上调,直到g为根结点,最后把g变黑
2.叔叔存在且为黑,祖孙3带在一条直线上单旋,折线要双旋
3.叔叔不存在,祖孙3带在一条直线上单旋,折线要双旋
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨***我是分割线***✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨
代码如下:
pair<Node*, bool> insert(const pair<K, V>& kv) { //1.树为空 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_color = BLACK;//根结点为黑色 return make_pair(_root, true); } //树不为空 Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { //新结点key大于当前结点往右边 if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } //新结点key小于当前结点往左边 else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return make_pair(cur, false); } } cur = new Node(kv); Node* newnode = cur; newnode->_color = RED; if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = newnode; newnode->_parent = parent; } else { parent->_left = newnode; newnode->_parent = parent; } //开始调整颜色 //父亲存在且为红 while (parent && parent->_color == RED) { Node* grandParent = parent->_parent; //parent是grandParent左孩子 if (grandParent->_left == parent) { Node* uncle = grandParent->_right; //叔叔存在且为红色,父亲和叔叔都调为黑色 //祖先调为红色,如果不调那每条路径的黑结点变了 if (uncle && uncle->_color == RED) { parent->_color = BLACK; uncle->_color = BLACK; grandParent->_color = RED; //继续往上调 cur = grandParent; parent = cur->_parent; } else//叔叔不存在或叔叔存在且为黑 { if (parent->_left == cur) { //右单旋 RotateR(grandParent); parent->_color = BLACK; grandParent->_color = RED; } else //parent->_right == cur { RotateL(parent); RotateR(grandParent); grandParent->_color = RED; cur->_color = BLACK; } break; } } else //parent是grandParent左孩子 { Node* uncle = grandParent->_left; if (uncle && uncle->_color == RED) { uncle->_color = BLACK; parent->_color = BLACK; grandParent->_color = RED; cur = grandParent; parent = cur->_parent; } else { if (parent->_right == cur) { RotateL(grandParent); parent->_color = BLACK; grandParent->_color = RED; } else { RotateR(parent); RotateL(grandParent); cur->_color = BLACK; grandParent->_color = RED; } break; } } } _root->_color = BLACK; return make_pair(newnode, true); } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; Node* parentParent = parent->_parent; //先旋转 parent->_right = subRL; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; //在改父亲结点 if (subRL) subRL->_parent = parent; if (_root == parent) { _root = subR; _root->_parent = nullptr; } else { //subR旋转后可能是左右子树2种情况 if (parentParent->_left == parent) parentParent->_left = subR; else parentParent->_right = subR; subR->_parent = parentParent; } } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; Node* parentParent = parent->_parent;//记录parent的父亲结点 //subLR做parent->_left parent->_left = subLR; subL->_right = parent; //同时更新动的2个节点的parent //注意subLR还可能是空结点 if (subLR) subLR->_parent = parent; parent->_parent = subL; //parent可能是单独的树,或者子树,分情况 if (_root == parent) { _root = subL; _root->_parent = nullptr; } else { //还有可能parent是子树,可能是左子树 if (parentParent->_left == parent) parentParent->_left = subL; else //也可能是右子树 parentParent->_right = subL; //调整subL的父亲结点 subL->_parent = parentParent; } }
查找跟AVL树的逻辑是一样的,博主这里就不做多的讲解了。
Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first > key) { cur = cur->_left; } else if (cur->_kv.first < key) { cur = cur->_right; } else { return cur; } } return nullptr; }
先检查有没有连续的红结点,还有红结点的父亲结点是不是黑色。这就保证了没有连续的红结点。还有路径也要算。我们找1条路径作为参考,例如最左路径,只要有1条路径和它的黑结点数量不同就不是红黑树。
bool _CheckBlance(Node* root,int blackNum, int count) { if (root == nullptr) { if (count != blackNum) { cout << "黑色节点的数量不相等" << endl; return false; } return true; } if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED) { cout << "存在连续的红色节点" << endl; return false; } if (root->_color == BLACK) { count++; } return _CheckBlance(root->_left, blackNum, count) && _CheckBlance(root->_right, blackNum, count); } bool CheckBlance() { if (_root == nullptr) { return true; } if (_root->_color == RED) { cout << "根节点是红色的" << endl; return false; } // 找最左路径做黑色节点数量参考值 int blackNum = 0; Node* left = _root; while (left) { if (left->_color == BLACK) { blackNum++; } left = left->_left; } int count = 0; return _CheckBlance(_root, blackNum, count); }
我们来测试一下:
没有问题,博主也是调试了好长时间。一定要用好调试。
红黑树的删除也是了解,红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log2),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
声明:本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop】
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。