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匿名内部类在 Java 中是经常用到的一个特性,例如在 Android 开发中的各种 Listener,使用时也很简单,比如:
//lambda
button.setOnClickListener(v -> {
//do some thing
});
//匿名内部类
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//do some thing
}
});
只有一个函数的接口在 Java 和 Kotlin 中都可以很方便的使用 lambda 表达式来缩略,但是如果接口含有多个函数,使用起来就比较”不优雅“了,例如:
etString.addTextChangedListener(object :TextWatcher{
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
TODO("Not yet implemented")
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
TODO("Not yet implemented")
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
TODO("Not yet implemented")
}
})
使用起来与 Java 基本差不多,通过 object 关键字实现了一个匿名内部类,这种方法没什么大问题,例如上面的例子中,三个回调函数并非每次都要使用,很多场景可能只会用到其中一个或者几个,其余的都是空实现,每次都写这样一个匿名内部类只不过是不优雅而已。
在 Kotlin 中我们可以有两种方式实现比较优雅的使用匿名内部类:
DSL 方式实现封装可以分为以下几步:
还有上面的 TextWatcher 作为例子:
class TextWatcherDslImpl : TextWatcher { //原接口对应的kotlin函数对象 private var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null /** * DSL中使用的函数,一般保持同名即可 */ fun afterTextChanged(method: (Editable?) -> Unit) { afterTextChanged = method } fun beforeTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) { beforeTextChanged = method } fun onTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) { onTextChanged = method } /** * 实现原接口的函数 */ override fun afterTextChanged(s: Editable?) { afterTextChanged?.invoke(s) } override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after) } override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { onTextChanged?.invoke(s, start, before, count) } }
这个实现类由三个部分组成:
fun TextView.addTextChangedListenerDsl(init: TextWatcherDslImpl.() -> Unit) {
val listener = TextWatcherDslImpl()
listener.init()
this.addTextChangedListener(listener)
}
扩展函数与原函数同名可以方便使用者调用,无需记忆其他函数名,如果担心混淆,可以在函数名后加上 Dsl
用以区分。该函数的参数是我们第一步创建的实现类的扩展函数,这是为了实现 DSL 语法。
etString.addTextChangedListenerDsl {
afterTextChanged {
if (it.toString().length >= 4) {
KeyboardUtils.toggleSoftInput()
}
}
}
使用这种方式时,可以说相当之优雅,我们只需要调用我们需要实现的接口方法即可,不需要使用的接口方法默认空实现。
高阶函数方式比 DSL 方式更简单一点:
inline fun TextView.addTextChangedListenerClosure( crossinline afterTextChanged: (Editable?) -> Unit = {}, crossinline beforeTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, count, after -> }, crossinline onTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, after, count -> } ) { val listener = object : TextWatcher { override fun afterTextChanged(s: Editable?) { afterTextChanged.invoke(s) } override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { beforeTextChanged.invoke(s, start, count, after) } override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { onTextChanged.invoke(s, start, before, count) } } this.addTextChangedListener(listener) }
我们创建一个同名扩展函数,使用 Closure
尾缀作为区分,该函数的参数为与接口方法一一对应的 Kotlin 函数对象,并给其默认值赋值为 {}
即空实现,在函数体里通过 object 关键字构建匿名内部类实现对象,在其接口方法实现中调用与之一一对应的 Kotlin 函数对象。
使用方式上与普通的 Kotlin 高阶函数使用方式相同:
etString.addTextChangedListenerClosure(
afterTextChanged = {
if (it.toString().length >= 4) {
KeyboardUtils.toggleSoftInput()
}
},
)
上面示例的扩展函数中,我们使用了 inline 与 crossinline 两个关键字,这是 Koltin 特有的。inline 关键字通常用于修饰高阶函数,用于提升性能。crossinline 声明的 lambda 不允许局部返回,用于避免调用者错误的使用 return 导致函数中断。
提供一个示例代码,亲自尝试一下也许可以更好的理解:
@Test
fun testInline() {
testClosure {
return
}
}
private inline fun testClosure(test: (String) -> String ) {
println("step 1")
println(test("step test"))
println("step 2")
}
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