当前位置:   article > 正文

Python开发植物大战僵尸游戏(附github项目地址)_github植物大战僵尸

github植物大战僵尸


作者:楷楷

原文:https://segmentfault.com/a/1190000019418065

大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !

今天给大家分享一个仿《植物大战僵尸》的小游戏开发案例。

完整项目地址:

https://github.com/371854496/pygame

(欢迎给作者的项目点下Star)

开发思路

1. 引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块  
import pygame  
import random  
#1配置图片地址  
IMAGE_PATH = 'imgs/'  
#1设置页面宽高  
scrrr_width=800  
scrrr_height =560  
#1创建控制游戏结束的状态  
GAMEOVER = False  
#1主程序  
class MainGame():  
     #1加载游戏窗口  
    def init_window(self):  
        #1调用显示模块的初始化  
        pygame.display.init()  
        #1创建窗口  
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])  #  
    #1开始游戏  
    def start_game(self):  
        #1初始化窗口  
        self.init_window()  
        #1只要游戏没结束,就一直循环  
        while not GAMEOVER:  
            #1渲染白色背景  
            MainGame.window.fill((255, 255, 255))  
            #1实时更新  
            pygame.display.update()  
#1启动主程序  
if __name__ == '__main__':  
    game = MainGame()  
    game.start_game()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32

2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数  
shaoguan = 1  
score = 0  
remnant_score = 100  
money = 200  
#2 文本绘制  
def draw_text(self, content, size, color):  
    pygame.font.init()  
    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)  
    text = font.render(content, True, color)  
    return text  
  
#2 加载帮助提示  
def load_help_text(self):  
    text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))  
    MainGame.window.blit(text1, (5, 5))  
  
#2 渲染的文字和坐标位置  
        MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))  
        MainGame.window.blit(self.draw_text(  
            '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,  
            (255, 0, 0)), (5, 40))  
        self.load_help_text()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

3. 创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类  
class Map():  
    #3 存储两张不同颜色的图片名称  
    map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']  
    #3 初始化地图  
    def __init__(self, x, y, img_index):  
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])  
        self.position = (x, y)  
        # 是否能够种植  
        self.can_grow = True  
    #3 加载地图  
    def load_map(self):  
         MainGame.window.blit(self.image,self.position)  
  
    #3 存储所有地图坐标点  
    map_points_list = []  
    #3 存储所有的地图块  
    map_list = []  
  
    #3 初始化坐标点  
    def init_plant_points(self):  
        for y in range(1, 7):  
            points = []  
            for x in range(10):  
                point = (x, y)  
                points.append(point)  
            MainGame.map_points_list.append(points)  
            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)  
  
    #3 初始化地图  
    def init_map(self):  
        for points in MainGame.map_points_list:  
            temp_map_list = list()  
            for point in points:  
                # map = None  
                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:  
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)  
                else:  
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)  
                # 将地图块加入到窗口中  
                temp_map_list.append(map)  
                print("temp_map_list", temp_map_list)  
            MainGame.map_list.append(temp_map_list)  
        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)  
  
    #3 将地图加载到窗口中  
    def load_map(self):  
        for temp_map_list in MainGame.map_list:  
            for map in temp_map_list:  
                map.load_map()  
  
    #3 初始化坐标和地图  
    self.init_plant_points()  
    self.init_map()  
  
    #3 需要反复加载地图  
    self.load_map()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57

4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理  
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)  
#4 植物类  
class Plant(pygame.sprite.Sprite):  
    def __init__(self):  
        super(Plant, self).__init__()  
        self.live=True  
  
    # 加载图片  
    def load_image(self):  
        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):  
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)  
        else:  
            print(LOG)  
  
#4 存储所有植物的列表  
plants_list = []
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

5. 创建向日葵类

#5 向日葵类  
class Sunflower(Plant):  
    def __init__(self,x,y):  
        super(Sunflower, self).__init__()  
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.rect.x = x  
        self.rect.y = y  
        self.price = 50  
        self.hp = 100  
        #5 时间计数器  
        self.time_count = 0  
  
    #5 功能:生成阳光(生产钱)  
    def produce_money(self):  
        self.time_count += 1  
        if self.time_count == 25:  
            MainGame.money += 5  
            self.time_count = 0  
    #5 向日葵加入到窗口中  
    def display_sunflower(self):  
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

6. 创建豌豆射手类

    #6 豌豆射手类  
class PeaShooter(Plant):  
    def __init__(self,x,y):  
        super(PeaShooter, self).__init__()  
        # self.image 为一个 surface  
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.rect.x = x  
        self.rect.y = y  
        self.price = 50  
        self.hp = 200  
        #6 发射计数器  
        self.shot_count = 0  
  
    #6 增加射击方法  
    def shot(self):  
        #6 记录是否应该射击  
        should_fire = False  
        for zombie in MainGame.zombie_list:  
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:  
                should_fire = True  
        #6 如果活着  
        if self.live and should_fire:  
            self.shot_count += 1  
            # 计数器到25发射一次  
            if self.shot_count == 25:  
                #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹  
                peabullet = PeaBullet(self)  
                #6 将子弹存储到子弹列表中  
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)  
                self.shot_count = 0  
  
    #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法  
    def display_peashooter(self):  
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  
  
    #6 增加豌豆射手发射处理  
    def load_plants(self):  
        for plant in MainGame.plants_list:  
            #6 优化加载植物的处理逻辑  
            if plant.live:  
                if isinstance(plant, Sunflower):  
                    plant.display_sunflower()  
                    plant.produce_money()  
                elif isinstance(plant, PeaShooter):  
                    plant.display_peashooter()  
                    plant.shot()  
            else:  
                MainGame.plants_list.remove(plant)  
     #6 调用加载植物的方法  
     self.load_plants()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51

7. 创建子弹类

#7 豌豆子弹类  
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):  
    def __init__(self,peashooter):  
        self.live = True  
        self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')  
        self.damage = 50  
        self.speed  = 10  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60  
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15  
  
    def move_bullet(self):  
        #7 在屏幕范围内,实现往右移动  
        if self.rect.x < scrrr_width:  
            self.rect.x += self.speed  
        else:  
            self.live = False  
  
    #7 新增,子弹与僵尸的碰撞  
    def hit_zombie(self):  
        for zombie in MainGame.zombie_list:  
            if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):  
                #打中僵尸之后,修改子弹的状态,  
                self.live = False  
                #僵尸掉血  
                zombie.hp -= self.damage  
                if zombie.hp <= 0:  
                    zombie.live = False  
                    self.nextLevel()  
    #7闯关方法  
    def nextLevel(self):  
        MainGame.score += 20  
        MainGame.remnant_score -=20  
        for i in range(1,100):  
            if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:  
                    MainGame.remnant_score=100*i  
                    MainGame.shaoguan+=1  
                    MainGame.produce_zombie+=50  
  
    def display_peabullet(self):  
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  
  
    #7 存储所有豌豆子弹的列表  
    peabullet_list = []  
  
    #7 加载所有子弹的方法  
def load_peabullets(self):  
    for b in MainGame.peabullet_list:  
        if b.live:  
            b.display_peabullet()  
            b.move_bullet()  
            #7  调用子弹是否打中僵尸的方法  
            b.hit_zombie()  
        else:  
            MainGame.peabullet_list.remove(b)  
    #7 调用加载所有子弹的方法  
    self.load_peabullets()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57

8. 事件处理

#8事件处理  
  
def deal_events(self):  
    #8 获取所有事件  
    eventList = pygame.event.get()  
    #8 遍历事件列表,判断  
    for e in eventList:  
        if e.type == pygame.QUIT:  
            self.gameOver()  
        elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  
            # print('按下鼠标按键')  
            print(e.pos)  
            # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3  
  
            x = e.pos[0] // 80  
            y = e.pos[1] // 80  
            print(x, y)  
            map = MainGame.map_list[y - 1][x]  
            print(map.position)  
            #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断  
            if e.button == 1:  
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:  
                    sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])  
                    MainGame.plants_list.append(sunflower)  
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))  
                    map.can_grow = False  
                    MainGame.money -= 50  
            elif e.button == 3:  
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:  
                    peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])  
                    MainGame.plants_list.append(peashooter)  
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))  
                    map.can_grow = False  
                    MainGame.money -= 50  
  
                    #8 调用事件处理的方法  
                    self.deal_events()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37

9. 创建僵尸类

#9 僵尸类  
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):  
    def __init__(self,x,y):  
        super(Zombie, self).__init__()  
        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.rect.x = x  
        self.rect.y = y  
        self.hp = 1000  
        self.damage = 2  
        self.speed = 1  
        self.live = True  
        self.stop = False  
    #9 僵尸的移动  
    def move_zombie(self):  
        if self.live and not self.stop:  
            self.rect.x -= self.speed  
            if self.rect.x < -80:  
                #8 调用游戏结束方法  
                MainGame().gameOver()  
  
    #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法  
    def hit_plant(self):  
        for plant in MainGame.plants_list:  
            if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):  
                #8  僵尸移动状态的修改  
                self.stop = True  
                self.eat_plant(plant)  
    #9 僵尸攻击植物  
    def eat_plant(self,plant):  
        #9 植物生命值减少  
        plant.hp -= self.damage  
        #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改  
        if plant.hp <= 0:  
            a = plant.rect.y // 80 - 1  
            b = plant.rect.x // 80  
            map = MainGame.map_list[a][b]  
            map.can_grow = True  
            plant.live = False  
            #8 修改僵尸的移动状态  
            self.stop = False  
  
    #9 将僵尸加载到地图中  
    def display_zombie(self):  
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  
  
    #9 新增存储所有僵尸的列表  
    zombie_list = []  
    count_zombie = 0  
    produce_zombie = 100       
  
    #9 新增初始化僵尸的方法  
    def init_zombies(self):  
        for i in range(1, 7):  
            dis = random.randint(1, 5) * 200  
            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)  
            MainGame.zombie_list.append(zombie)  
  
    #9将所有僵尸加载到地图中  
    def load_zombies(self):  
        for zombie in MainGame.zombie_list:  
            if zombie.live:  
                zombie.display_zombie()  
                zombie.move_zombie()  
                # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法  
                zombie.hit_plant()  
            else:  
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)  
  
    #9 调用初始化僵尸的方法  
        self.init_zombies()  
  
    #9 调用展示僵尸的方法  
            self.load_zombies()  
            #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法  
            MainGame.count_zombie += 1  
            if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:  
                self.init_zombies()  
                MainGame.count_zombie = 0  
            #9 pygame自己的休眠  
            pygame.time.wait(10)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81

10. 游戏结束方法

#10 程序结束方法  
def gameOver(self):  
    MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))  
    pygame.time.wait(400)  
    global GAMEOVER  
    GAMEOVER = True
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

以上就是整个游戏的开发思路和核心代码,大家可以自己尝试更改游戏参数,或增加更多功能。

点击下方安全链接前往获取

CSDN大礼包:《Python入门&进阶学习资源包》免费分享

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家小花儿/article/detail/413800

推荐阅读
相关标签