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可以让图片的前景保持清晰而远景模糊,可以补充镜头大光圈带来的效果
float TiltShiftMask(float2 uv)
{
float centerY = uv.y * 2.0 - 1.0 + _Offset; // [0,1] -> [-1,1]
return pow(abs(centerY * _Area), _Spread);
}
模糊的程度与中心点y距离呈 2 x 2^x 2x增加
这个模糊效果可以让人仿佛透过一种半透明的介质来看整张图片,使图片失去焦点。而它的使用技巧可以让图片变得更为温暖明亮:那就是复制粘贴新的一层,运用高斯模糊后再将图层改为滤色。
1、高斯核:
1
256
[
1
4
6
4
1
4
16
24
16
4
6
24
36
24
6
4
16
24
16
4
1
4
6
4
1
]
\dfrac{1}{256}
高斯模糊操作可以通过使用高斯核与图像像素乘积实现,从频域上看是高斯信号和图像卷积而成。
2、高斯函数:
G
(
u
,
v
)
=
1
2
π
σ
2
e
−
(
u
2
+
v
2
)
2
σ
2
G(u,v)=\dfrac{1}{2\pi\sigma^2}e^{-\dfrac{(u^2+v^2)}{2\sigma^2}}
G(u,v)=2πσ21e−2σ2(u2+v2)
其中
r
2
=
u
2
+
v
2
r^2=u^2+v^2
r2=u2+v2为模糊半径,高斯函数的傅里叶变换同样是一个高斯函数,因此高斯模糊在频域的操作相当于一个低通滤波器。
方框模糊和高斯模糊类似,它是图像相邻像素亮度的均值,也是低通滤波器的一种。
1、卷积核:
1
4
[
1
1
1
1
]
\dfrac{1}{4}
或者
1
9
[
1
1
1
1
1
1
1
1
1
]
\dfrac{1}{9}
该函数的傅里叶变换形式未知,其和高斯滤波的区别如下:
作用 | 产生动感 | 制造景深 |
---|---|---|
模糊名称 | 径向模糊、旋转模糊、路径模糊 | 光圈模糊、场景模糊1 |
Reference:
场景模糊可以用来制作焦外虚化效果:只要将焦点部分选出并复制在原有图层的上方,然后再在原有图层使用内容识别的填充后,就可以对背景部分运用场景模糊,制作非常自然的虚化背景。 ↩︎
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