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PS 滤镜小结(备用)_方框模糊和高斯模糊的区别

方框模糊和高斯模糊的区别

一、 移轴模糊(Tilt Shift Blur)

效果:

可以让图片的前景保持清晰而远景模糊,可以补充镜头大光圈带来的效果

算法:

float TiltShiftMask(float2 uv)
{
    float centerY = uv.y * 2.0 - 1.0 + _Offset; // [0,1] -> [-1,1]
    return pow(abs(centerY * _Area), _Spread);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

模糊的程度与中心点y距离呈 2 x 2^x 2x增加

二、高斯模糊(Gaussian Blur)

效果:

这个模糊效果可以让人仿佛透过一种半透明的介质来看整张图片,使图片失去焦点。而它的使用技巧可以让图片变得更为温暖明亮:那就是复制粘贴新的一层,运用高斯模糊后再将图层改为滤色

算法:

1、高斯核:
1 256 [ 1 4 6 4 1 4 16 24 16 4 6 24 36 24 6 4 16 24 16 4 1 4 6 4 1 ] \dfrac{1}{256}

\begin{bmatrix} %%不用输入对齐方式,默认是居中对齐 1&4&6&4&1\\ 4&16&24&16&4\\ 6&24&36&24&6\\ 4&16&24&16&4\\ 1&4&6&4&1\\ \end{bmatrix}
25611464141624164624362464162416414641
高斯模糊操作可以通过使用高斯核与图像像素乘积实现,从频域上看是高斯信号和图像卷积而成。
在这里插入图片描述
2、高斯函数:
G ( u , v ) = 1 2 π σ 2 e − ( u 2 + v 2 ) 2 σ 2 G(u,v)=\dfrac{1}{2\pi\sigma^2}e^{-\dfrac{(u^2+v^2)}{2\sigma^2}} G(u,v)=2πσ21e2σ2(u2+v2)
其中 r 2 = u 2 + v 2 r^2=u^2+v^2 r2=u2+v2为模糊半径,高斯函数的傅里叶变换同样是一个高斯函数,因此高斯模糊在频域的操作相当于一个低通滤波器

三、方框模糊(box blur)

效果:

方框模糊和高斯模糊类似,它是图像相邻像素亮度的均值,也是低通滤波器的一种。

算法:

1、卷积核:
1 4 [ 1 1 1 1 ] \dfrac{1}{4}

\begin{bmatrix} %%不用输入对齐方式,默认是居中对齐 1&1\\ 1&1 \end{bmatrix}
41[1111]
或者
1 9 [ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ] \dfrac{1}{9}
\begin{bmatrix} %%不用输入对齐方式,默认是居中对齐 1&1&1\\ 1&1&1\\ 1&1&1 \end{bmatrix}
91111111111

该函数的傅里叶变换形式未知,其和高斯滤波的区别如下:
在这里插入图片描述

四、其他

作用产生动感制造景深
模糊名称径向模糊、旋转模糊、路径模糊光圈模糊、场景模糊1

Reference:

高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现
PS 5种常见的模糊效果小科普


  1. 场景模糊可以用来制作焦外虚化效果:只要将焦点部分选出复制在原有图层的上方,然后再在原有图层使用内容识别的填充后,就可以对背景部分运用场景模糊,制作非常自然的虚化背景。 ↩︎

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