当前位置:   article > 正文

上位机图像处理和嵌入式模块部署(树莓派4b使用lua)

上位机图像处理和嵌入式模块部署(树莓派4b使用lua)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】

        lua是一个脚本语言,比c语言开发容易,也没有python那么重,整体使用还是非常方便的。一般当成胶水语言进行开发,非常方便。不过考虑到还有很多的同学没有接触过lua,今天主要讨论下在树莓派4b上怎么使用lua。

1、下载lua

        直接从官方下载最新版本的lua语言即可,

https://www.lua.org/download.html

2、编译lua

        因为树莓配4b本身包含了gcc和g++编译器,所以可以直接从开发板上面进行编译开发。首先解压软件,

tar xzvf lua-5.4.6.tar.gz

        解压完了,接着就是直接进行编译,

  1. cd lua-5.4.6/
  2. make linux

        编译结束之后,不出意外的话,我们就可以看到两个生成的可执行文件,一个静态库文件。其中可执行文件是lua,编译文件是luac,静态库文件是liblua.a。

3、最简单的打印hello.lua

        学习一门新的语言,可以从hello world开始。最简单的脚本就是这样的一个hello.lua文件,

print("Hello World!")

        执行方法有两种,第一种就是用./src/luac hello.lua,生成luac.out,然后用lua来执行luac.out文件。还有一种就是直接用./src/lua hello.lua来执行。因为我们刚开始学习,所以建议采用后面一种方法。

4、循环文件loop.lua

        一般学习语言,无非就是变量、判断、循环和函数。这里,我们来看看循环应该怎么处理的,

  1. while( true )
  2. do
  3. print("循环将永远执行下去")
  4. end

5、函数文件function.lua

        看过了循环,接着继续看函数文件function.lua的实现过程,

  1. --[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
  2. function max(num1, num2)
  3. if (num1 > num2) then
  4. result = num1;
  5. else
  6. result = num2;
  7. end
  8. return result;
  9. end
  10. -- 调用函数
  11. print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
  12. print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

        函数本身不复杂,注意这里的--代表注释,稍微留心一下即可。

6、类的定义文件class.lua

        本身lua是一个面向对象的语言,我们可以简单看下,在lua下面class.lua是如何进行处理和定义的。

  1. -- 元类
  2. Shape = {area = 0}
  3. -- 基础类方法 new
  4. function Shape:new (o,side)
  5. o = o or {}
  6. setmetatable(o, self)
  7. self.__index = self
  8. side = side or 0
  9. self.area = side*side;
  10. return o
  11. end
  12. -- 基础类方法 printArea
  13. function Shape:printArea ()
  14. print("面积为 ",self.area)
  15. end
  16. -- 创建对象
  17. myshape = Shape:new(nil,10)
  18. myshape:printArea()

7、更重要的学习

        很多时候,我们使用lua作为胶水语言来进行业务处理。主要还是看重了它可以快速开发的特点。这种情况下,底层开发语言一般用c/c++语言,上层业务用lua语言。所以这个时候,大家还要学习下c语言和lua之间相互调用的方法和过程,这一点比较重要。

声明:本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop】
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号