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2023年,程序员如何构建持续增长的被动收入?

程序员被动收入

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大家好,我是晓衡!

我致力于帮助开发者通过技术,实现被动收入,并利用复利效应获得收益最大化。

经过 6 年的探索和实践,取得了一定的成效。

01

起点

我是从 2018 年 7 月份开始全职做这个 Cocos 内容公众号,以及微信小游戏开发运营。

2019 年国庆假期前夕,开通微店,公开出售自己开发的小游戏资源,一不小心三天卖了 500+ 份,现在累计已经有 844 单了。

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2020 年突破从 0 到 1,帮助 50 多位开发者实现技术变现,获得被动收入。收益最高的人当年就超过了 10W。

02

加入Cocos引擎

2021 年,我加入了 Cocos 引擎,负责 Cocos Store 运营,同时晓衡微店也并入到 Cocos 官方,成为了现在的COCOS 官方旗舰店。

上周,Cocos Store 完成了第一批企业用户提现。对于晓衡来说,这是一个值得念记的里程碑。游戏开发、技术变现,我们又进了一步!

一路走到今天,从最初的微店上 50 多位开发者,到现在 Cocos Store 上,已近有 400 人已经获得收益。

Cocos Store 开发者,他们基于 Cocos 引擎,利用自己的技术,为数十万用户提供游戏开发资源、解决方案、技术支持等。

他们将自己的技术、知识、经验,通过自己的劳动转化成了价值。

而我,感觉非常地幸运,能参与其中,并为 Cocos 开发者生态的建设,为开发者、为用户创建价值。

03

一个真实的故事

Cocos Store 企业提现的开通,对一些卖家开发者来说,真的是一次重大的里程碑。

为什么这么说呢?我讲一个真实的故事。

去年 4 月,在 Cocos 开发者群中,有朋友咨询到晓衡,问:上架游戏资源到 Cocos Store 的流程,需要些什么资质?

随后,这位开发者,发了一份列表,我看了下至少有 50 个游戏,而且每一个都包含 H5 体验链接。

游戏的质量非常之高,这可把我给激动坏了!!!我很疑惑,这不会是网上哪里收集来的吧?

“法务说过,成品上线过的游戏资源,需要作者提供软件著作权登记证书(简称软著),并且软著著作权人,必须是开发者本人。”

这位开发者说,软著是用公司名字办的,他自己就公司法人。然后直接哗啦啦啦,发出一堆软著图片。c5338915e3f93810b79f10175a93fe6c.png

我继续道:“除了软著,还需要你能提供项目相关的技术文档、设计文档、策划文档......”。

开发者回复说:“没有问题,这些我们都是有的。”

“最好还能从游戏玩法、商业化程度、游戏完成度、美术效果、技术亮点等多个方面,向用户介绍你们的资源。”

“这个有相关的模板吗?我们参考一下......”

“晓衡哥,其实走到这一步,出售自己开发的游戏,我也是很无奈。公司现在其实只剩下两个人了,为了能继续活下去......”

创业维坚,晓衡也遇到过近乎山穷水尽的时候,我能体会到,不到最后,谁会沦落到出售自己辛辛苦苦写的代码的地步!

遇到跟自己相似经历的同行,我没有再难为他们。

其实这也不是难为,确切地说,从游戏体验上来看,他们的游戏超过了 Store 上当时 99% 的作品。

要想有更好的收益,一定要将作品的各个方面充分展示出来,我非常清楚用户需要什么。

两天过后,他们提供了一版商品介绍文档。

我们从游戏体验、内容排版、截图海报等多个方面,一点点帮助优化调整,他们是很有耐心,足足用了一周时间才审核通过,赶上了去年 5.1 节的活动。

有了第一次的经验,后面就驾轻就熟了,5~6月期间,陆陆续续上架了近10款游戏资源。

每一款游戏资源上线,晓衡都会保驾护航,我会通过自己的公众号、朋友圈、开发者群,以及 Cocos 官方资源,帮助开发者获得起始流量。

因此,每一次上线,都会带来一阵小的惊喜,对他们两个人的团队来说,活下来看来是没问题了。

就这样,他们经过半年多的苦苦支撑,自《羊了个

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