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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许一个对象通过复制现有的实例来创建新的实例。原型模式的核心思想是使用原型实例来指定要创建的对象的类型,并通过复制这些原型实例来创建新的对象。
原型模式的主要优点包括:
然而,原型模式也有一些缺点:
原型模式的实现通常包括以下几个步骤:
以下是一个简单的Java示例,演示了原型模式的实现:
// 原型接口 public interface Prototype { Prototype clone(); } // 具体原型类 public class ConcretePrototype implements Prototype { private String data; public ConcretePrototype(String data) { this.data = data; } public String getData() { return data; } @Override public Prototype clone() { try { return (Prototype) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new RuntimeException(e); } } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { Prototype prototype = new ConcretePrototype("Hello, Prototype!"); Prototype clonedPrototype = prototype.clone(); System.out.println(clonedPrototype.getData()); // 输出 "Hello, Prototype!" } }
在这个示例中,Prototype
是原型接口,它定义了一个clone()
方法。ConcretePrototype
是具体原型类,它实现了Prototype
接口,并提供了clone()
方法的具体实现。在客户端代码中,我们创建了一个ConcretePrototype
对象,并通过调用其clone()
方法来创建了一个新的对象实例。
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