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现代互联网很多业务场景,比如秒杀、下单、查询商品详情,最大特点就是高并发,而往往我们的系统不能承受这么大的流量,继而产生了很多的应对措施:CDN、消息队列、多级缓存、异地多活。
但是无论如何优化,终究由硬件的物理特性决定了我们系统性能的上限,如果强行接收所有请求,往往造成雪崩。
这时候限流熔断就发挥作用了,限制请求数,快速失败,保证系统满负载又不超限。
极致的优化,就是将硬件使用率提高到 100%,但永远不会超过 100%
直接计数,简单暴力,举个例子:
比如限流设定为 1 小时内 10 次,那么每次收到请求就计数加一,并判断这一小时内计数是否大于上限 10,没超过上限就返回成功,否则返回失败。
这个算法的缺点就是在时间临界点会有较大瞬间流量。
继续上面的例子,理想状态下,请求匀速进入,系统匀速处理请求:
但实际情况中,请求往往不是匀速进入,假设第 n 小时 59 分 59 秒的时候突然进入 10 个请求,全部请求成功,到达下一个时间区间时刷新计数。那么第 n+1 小时刚开始又打进 10 个请求,等于瞬间进入 20 个请求,肯定不符合 “1 小时 10 次” 的规则,这种现象叫做 “突刺现象”。
为解决这个问题,计数器算法经过优化后,产生了滑动窗口算法:
我们将时间间隔均匀分隔,比如将一分钟分为 6 个 10 秒,每一个 10 秒内单独计数,总的数量限制为这 6 个 10 秒的总和,我们把这 6 个 10 秒成为 “窗口”。
那么每过 10 秒,窗口往前滑动一步,数量限制变为新的 6 个 10 秒的总和,如图所示:
那么如果在临界时,收到 10 个请求(图中灰色格子),在下一个时间段来临时,橙色部分又进入 10 个请求,但窗口内包含灰色部分,所以已经到达请求上线,不再接收新的请求。
这就是滑动窗口算法。
但是滑动窗口仍然有缺陷,为了保证匀速,我们要划分尽可能多的格子,而格子越多,每一个格子能够接收的请求数就越少,这样就限制了系统瞬间处理能力。
漏桶算法其实也很简单,假设我们有一个固定容量的桶,流速(系统处理能力)固定,如果一段时间水龙头水流太大,水就溢出了(请求被抛弃了)。
用编程的语言来说,每次请求进来都放入一个先进先出的队列中,队列满了,则直接返回失败。另外有一个线程池固定间隔不断地从这个队列中拉取请求。
消息队列、jdk 的线程池,都有类似的设计。
令牌桶算法比漏桶算法稍显复杂。
首先,我们有一个固定容量的桶,桶里存放着令牌(token)。桶一开始是空的,token 以一个固定的速率往桶里填充,直到达到桶的容量,多余的令牌将会被丢弃。每当一个请求过来时,就会尝试从桶里移除一个令牌,如果没有令牌的话,请求无法通过。
漏桶的特点是消费能力固定,当请求量超出消费能力时,提供一定的冗余能力,把请求缓存下来匀速消费。优点是对下游保护更好。
令牌桶遇到激增流量会更从容,只要存在令牌,则可以一并消费掉。适合有突发特征的流量,如秒杀场景。
tomcat 能够配置连接器的最大线程数属性,该属性 maxThreads
是 Tomcat 的最大线程数,当请求的并发大于 maxThreads
时,请求就会排队执行 (排队数设置:accept-count),这样就完成了限流的目的。
<Connectorport="8080"protocol="HTTP/1.1"
connectionTimeout="20000"
maxThreads="150"
redirectPort="8443"/>
Nginx 提供了两种限流手段:一是控制速率,二是控制并发连接数。
控制速率
我们需要使用
limit_req_zone
配置来限制单位时间内的请求数,即速率限制,示例配置如下:
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s;
第一个参数:$binary_remote_addr 表示通过 remote_addr 这个标识来做限制,“binary_” 的目的是缩写内存占用量,是限制同一客户端 ip 地址。
第二个参数:zone=mylimit:10m 表示生成一个大小为 10M,名字为 one 的内存区域,用来存储访问的频次信息。
第三个参数:rate=2r/s 表示允许相同标识的客户端的访问频次,这里限制的是每秒 2 次,还可以有比如 30r/m 的。
并发连接数
利用
limit_conn_zone
和
limit_conn
两个指令即可控制并发数,示例配置如下
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m;
limit_conn_zone $server_name zone=perserver:10m;
server {
...
limit_conn perip 10; # 限制同一个客户端ip
limit_conn perserver 100;
}
只有当 request header 被后端处理后,这个连接才进行计数
JUC 包中提供的信号量工具,它的内部维护了一个同步队列,我们可以在每个请求进来的时候,尝试获取信号量,获取不到可以阻塞或者快速失败
简单样例:
Semaphore sp = new Semaphore(3);
sp.require(); // 阻塞获取
System.out.println("执行业务逻辑");
sp.release();
Guava 中基于令牌桶实现的一个限流工具,使用非常简单,通过方法 create()
创建一个桶,然后通过 acquire()
或者 tryAcquire()
获取令牌:
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5); // 初始化令牌桶,每秒往桶里存放5个令牌
rateLimiter.acquire(); // 自旋阻塞获取令牌,返回阻塞的时间,单位为秒
rateLimiter.tryAcquire(); // 获取令牌,返回布尔结果,超过超时时间(默认为0,单位为毫秒)则返回失败
RateLimiter 在实现时,允许暴增请求的突发情况存在。
举个例子,我们有一个速率为每秒 5 个令牌的 RateLimiter:
当令牌桶空了的时候,如果继续获取一个令牌,那么会在下一次补充令牌的时候返回结果
但如果直接获取 5 个令牌,并不是等待桶内补齐 5 个令牌后再返回,而是仍旧会在令牌桶补充下一个令牌的时候直接返回,而预支令牌所需的补充时间会在下一次请求时进行补偿
public void testSmoothBursty() { RateLimiter r = RateLimiter.create(5); for (int i = 0; i++ < 2; ) { System.out.println("get 5 tokens: "+ r.acquire(5)+"s"); System.out.println("get 1 tokens: "+ r.acquire(1)+"s"); System.out.println("get 1 tokens: "+ r.acquire(1)+"s"); System.out.println("get 1 tokens: "+ r.acquire(1)+"s"); System.out.println("end"); } } /** * 控制台输出 * get 5 tokens: 0.0s 初始化时桶是空的,直接从空桶获取5个令牌 * get 1 tokens: 0.998068s 滞后效应,需要替前一个请求进行等待 * get 1 tokens: 0.196288s * get 1 tokens: 0.200391s * end * get 5 tokens: 0.195756s * get 1 tokens: 0.995625s 滞后效应,需要替前一个请求进行等待 * get 1 tokens: 0.194603s * get 1 tokens: 0.196866s * end */
Netflix 开源的熔断组件,支持两种资源隔离策略:THREAD(默认)或者 SEMAPHORE
线程池策略对每一个资源创建一个线程池以进行流量管控,优点是资源隔离彻底,缺点是容易造成资源碎片化。
使用样例:
// HelloWorldHystrixCommand要使用Hystrix功能
public classHelloWorldHystrixCommandextendsHystrixCommand{
private final String name;
publicHelloWorldHystrixCommand(String name){
super(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("ExampleGroup"));
this.name = name;
}
// 如果继承的是HystrixObservableCommand,要重写Observable construct()
@Override
protectedStringrun(){
return "Hello " + name;
}
}
调用该 command:
String result = new HelloWorldHystrixCommand("HLX").execute();
System.out.println(result); // 打印出Hello HLX
Hystrix 已经在 2018 年停止开发,官方推荐替代项目 Resilience4j
更多使用介绍可查看:Hystrix 熔断器的使用
阿里开源的限流熔断组件,底层统计采用滑动窗口算法,限流方面有两种使用方式:API 调用和注解,内部采插槽链来统计和执行校验规则。
通过为方法增加注解 @SentinelResource(String name)
或者手动调用 SphU.entry(String name)
方法开启流控。
使用 API 手动调用流控示例:
@Test public void testRule() { // 配置规则. initFlowRules(); int count = 0; while (true) { try (Entry entry = SphU.entry("HelloWorld")) { // 被保护的逻辑 System.out.println("run " + ++count + " times"); } catch (BlockException ex) { // 处理被流控的逻辑 System.out.println("blocked after " + count); break; } } } // 输出结果: // run 1 times // run 2 times // run 3 times
关于 Sentinel 的详细介绍可查看:Sentinel - 分布式系统的流量哨兵
线上环境下,如果对共用资源(如数据库、下游服务)做统一流量限制,那么单机限流显然不能满足,而需要分布式流控方案。
分布式限流主要采取中心系统流量管控的方案,由一个中心系统统一管控流量配额。
这种方案的缺点就是中心系统的可靠性,所以一般需要备用方案,在中心系统不可用时,退化为单机流控。
\1. Tair 通过 incr 方法实现简单窗口
实现方式是使用 incr()
自增方法来计数并与阈值进行大小比较。
public boolean tryAcquire(String key) {
// 以秒为单位构建tair的key
String wrappedKey = wrapKey(key);
// 每次请求+1,初始值为0,key的有效期设置5s
Result<Integer> result = tairManager.incr(NAMESPACE, wrappedKey, 1, 0, 5);
return result.isSuccess() && result.getValue() <= threshold;
}
private String wrapKey(String key) {
long sec = System.currentTimeMillis() / 1000L;
return key + ":" + sec;
}
【备注】incr 方法的参数说明
// 方法定义:
Result incr(int namespace, Serializable key,int value,int defaultValue,int expireTime)
/* 参数含义:
namespace - 申请时分配的 namespace
key - key 列表,不超过 1k
value - 增加量
defaultValue - 第一次调用 incr 时的 key 的 count 初始值,第一次返回的值为 defaultValue + value。
expireTime - 数据过期时间,单位为秒,可设相对时间或绝对时间(Unix 时间戳)。
*/
与 Tair 实现方式类似,不过 redis 的 incr()
方法不能原子性的设置过期时间,所以需要使用 lua 脚本,在第一次调用返回 1 时,设置下过期时间为 1 秒。
local current
current = redis.call("incr",KEYS[1])
if tonumber(current) == 1 then
redis.call("expire",KEYS[1],1)
end
return current
实现思路是获取令牌后,用 SET 记录 “请求时间” 和 “剩余 token 数量”。
每次请求令牌时,通过这两个参数和请求的时间、流速等参数进行计算,返回是否获取令牌成功。
获取令牌 lua 脚本:
local ratelimit_info = redis.pcall('HMGET',KEYS[1],'last_time','current_token') local last_time = ratelimit_info[1] local current_token = tonumber(ratelimit_info[2]) local max_token = tonumber(ARGV[1]) local token_rate = tonumber(ARGV[2]) local current_time = tonumber(ARGV[3]) local reverse_time = 1000/token_rate if current_token == nil then current_token = max_token last_time = current_time else local past_time = current_time-last_time local reverse_token = math.floor(past_time/reverse_time) current_token = current_token+reverse_token last_time = reverse_time*reverse_token+last_time if current_token>max_token then current_token = max_token end end local result = 0 if(current_token>0) then result = 1 current_token = current_token-1 end redis.call('HMSET',KEYS[1],'last_time',last_time,'current_token',current_token) redis.call('pexpire',KEYS[1],math.ceil(reverse_time*(max_token-current_token)+(current_time-last_time))) return result
初始化令牌桶 lua 脚本:
local result=1
redis.pcall("HMSET",KEYS[1],"last_mill_second",ARGV[1],"curr_permits",ARGV[2],"max_burst",ARGV[3],"rate",ARGV[4])
return result
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