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鸿蒙——ArkTS学习_arkts 打印日志

arkts 打印日志

ArkTS是一门用于开发鸿蒙应用的编程语言

语法基础

界面使用console.log()即可打印内容。可从下方日志栏看到打印信息。

数据:编程语言的核心就是处理数据。

        三种常见的基础数据类型:

                1.String 字符串类型

                2.number数字类型

                3.boolean 布尔:判断真假

存储数据(一般使用变量和常量来存储数据)

        变量:专门用来存储数据的容器。

                        如:let title :string="一号"

                                console.log("...",title)

                                //注意点1.字符串需要用引号包裹(单引双引号)

                                   2.存储的时候,后面存储的内容需要和前面的类型对应。

        常量:用来存储不可变的数据,(声明方法const PI :number=3.14159

                                注意命名规则:1.只能包含数字,字母,下划线,$,不能以数字开头,2.不能使用内置的关键字或者保留字(比如let,const)3.严格区分大小写。

数组:数组是一个容器,可以存储多个数据。(声明方式: let 数组名:类型[ ] =[数据1,数据2......])

            如:let names: string[]=['小明','小李','小王'](注意,数组指定的类型和存储的数据类型必须要一致,否则就会报错。数组中存储的每个数据都有自己的编号,编号从零开始(索引)如:console.log(names[2]))

函数:可以被重复使用的代码块(提高开发效率)

        作用:函数可以把具有相同或者类似逻辑的代码包裹起来,有利于代码复用。

        函数的使用

                1.定义函数        function 函数名(){函数体}

                2.调用函数        函数名()

                 (先定义,再使用,变量,函数都是如此)

函数的完整用法:根据我们传入的不同的数据,进行处理,返回处理后的结果

                function 函数名(形参){

                        编写代码对数据进行处理

                        return 处理后的结果}

                let 变量名: 类型=函数名(实参)

                注意:可以有多个形参和实参,相互对应。

        如: function  buy(price: number, num: number){

                let result: number=number*price

                return result}

                let apple: number=buy(2,3)

箭头函数:箭头函数是比普通函数更加简洁的一种函数写法

                ()=>{ }

                用法: let 函数 =()=>{函数体}

                            函数名()

对象:作用:用于描述一个物体的特征的行为(即属性名与属性值的对应)

           认识:对象是一个可以存储多个数据的容器

                

           对象的定义和使用

                   定义: let 对象名称: 对象结构类型 = 值

                   使用:1.通过interface接口约定对象结构类型

                                        interface Person{

                                                name: string

                                                age: number

                                                weight: number}

                               2.定义对象并且使用

                                        let person: Person={

                                                name: '一号',

                                                age: 18,

                                                weight:90}

                                3.获取对象的属性值可以

                                             person.weight / person.age

对象方法:方法作用:描述对象的具体行为

                1.约定方法类型

                        interface Person{

                                dance:()=>void

                                sing: (song: string)=>void

                      }

                  2.添加方法(箭头函数)

                        let person: Person={

                                dance: ()=>{

                                        console.log('一号')}

                                sing:(song: string)=>{

                                        console.log('一号',song)

                                     }

                                person.dance()

                                person.sing('唱‘)

联合类型

联合类型是一种灵活的数据类型,它修饰的变量靠右存储不同类型的数据

        语法: let 变量:类型1|类型2|类型3 =值

        基于联合类型,变量可以存储不同类型的数据

        let abs number|string|boolean = 100

使变量值在限定的一组数据范围内选择

        let gender: 'man'| ’woman‘ | 'secret'

枚举类型:

枚举类型是一种特殊的数据类型,约定变量只能在一组数据范围内选择值。(可以说是常量列表)

1.定义枚举类型(常量列表)

        enum 枚举名 {                enum ThemeColor{

                常量1 = 值,                Red = ’#....‘

                常量2= 值,                Green='#....'}

                .....

        }

2.使用枚举类型,约束变量

        let color: ThemeColor = ThemeColorRed

        console.log(color)

界面开发入门:

        build(){}用于构建页面

        Row()行

        Column()列

        .fontSize()//设置文本的文字大小

        .fontWeight(FontWeight.Bolder)//设置文本的粗细

        .fontColor(Color.Blue)//文本颜色

布局思路:

        ArkUI(方舟开发框架)是一套构建鸿蒙应用界面的框架。

        构建页面的最小单位就是组件。

        组件分类:

        1.基础组件:页面呈现的基础元素。如文字,图片,按钮等。

        2.容器组件:控制布局排布,如Row行,Column行等。

        布局思路:先排版,再放内容。

        build有且只有一个根组件,且是容器组件

         Column默认会让文字居中,给目标设置width即可让其不居中

组件的属性方法:

        需求: 美化组件外观效果 ->组件的属性方法

        在组件方法后面加上  .属性方法(参数)

        例:.width()宽度        .height()高度      .backgroundColor()背景色        .fontSize()字体大小                .fontWeight()字体粗细            .fontColor()字体颜色                space设置间隙

                .padding内边距

                配置间隙Column / Row({space:3}){}

文字溢出省略号,行高     :

       文字溢出省略(设置文本超长时的显示方式)

        语法:         .textOverflow({

                                            overflow: TextOverflow.xxx})

                             .maxLine(行数)

                                两个属性需要配合使用(Clip和none表示不显示,Ellipsis显示省略号,MARQUEE显示单行跑马灯(此时maxLine无用))

        行高:

                语法:  .lineHeight(数字)

图片组件:

        界面中展示图片

        Image(图片数据源),支持网络图片资源Image('https://.....')和本地图片资源                 

        本地图片一般是放在resource的base的media目录下

        引用时为  Image($r('app.media.xxx'))       

输入框与按钮

        TextInput(参数对象)

               

                

按钮Button(’按钮文本‘)

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