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OVRlipsync嘴型匹配技术在UE4的应用
作者:我家自动化 | 2024-02-19 21:41:58
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ovrlipsync
OVRlipsync在UE4中的测试
官方文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-using-unreal/
此插件可用于实时模拟嘴型,或模拟指定音频的嘴型。
使用:
使用建模软件制作几个基本口型的
变形
(MorphTarget)(unity里叫
blendshapes
)(blender里叫
shapekey
)。
如图为blender中制作shapekey的位置:
以下为官方提供的15个基本口型参考:
制作完成后导入ue4中,导入时勾选skeleton,选择纯几何体,注意勾选
import morphtarget
(这样才能导入shapekey)。可以直接替换官方案例中的skeletonMeshComponent。
音频:音频仅支持wav格式,导入后右键文件点选generatesequence生成音频序列,拖入OVR的组件中。
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