当前位置:   article > 正文

JAVA如何利用接口实现多继承问题

JAVA如何利用接口实现多继承问题

hello,上文带大家学习了java中类的继承,我们可以创建一个父类,将类中的共性抽取出来,通过子类继承的方式来实现代码的复用。今天带大家学习不同类之间的另外几种关系,即多态抽象类和接口。

 多态的概念

多态,从字面意思去形象的理解可以解释为:针对不同的对象执行某一行为时,不同的对象会有不同的状态。

       比如猫和狗都是动物,他们都有进食这个行为但是当我们调用狗这个对象时,吃的是狗粮,而调用猫时,则会选择吃猫食。 

代码实操演示

  1. class Animal{
  2. String name;
  3. int age;
  4. public Animal(String name,int age){
  5. this.name=name;
  6. this.age=age;
  7. }
  8. public void eat(){
  9. System.out.println("正在吃饭");
  10. }
  11. }
  12. class Cat extends Animal{
  13. public Cat(String name, int age) {
  14. super(name, age);//调用父类的构造方法
  15. }
  16. @Override
  17. public void eat() {
  18. System.out.println(this.name+"正在吃猫食");;
  19. }
  20. }
  21. class Dog extends Animal{
  22. public Dog(String name, int age) {
  23. super(name, age);
  24. }
  25. @Override
  26. public void eat() {
  27. System.out.println(this.name+"正在吃狗粮");
  28. }
  29. }
  30. public class Test {
  31. public static void eat(Animal a){
  32. a.eat();//这里放的是父类具体引用的是谁看传的对象
  33. }
  34. public static void main(String[] args) {
  35. Cat cat=new Cat("宝宝",3);
  36. Dog dog=new Dog("旺财",3);
  37. eat(dog);//传的狗
  38. eat(cat);//传的猫,这里其实就是动态绑定
  39. }
  40. }

 这里还是解释一下,我们通过子类方法对父类的重写,后面又在Test类里创建eat()这里传的是Animal类,由于Animal是Dog和Cat的父类,所以后面我们在调用eat()时可以传Dog和Cat形,即小范围包含于大范围。这就是多态的含义。

类中方法的重写:

       重写:又称覆盖,子类可以对父类中的非静态,非private,非final,非构造方法的其他方法进行重新定义,注意:重写的方法返回值不能改变,方法的参数不能改变,方法名也不能改变。即方法的外壳,不变只对里面进行重新编写。我们可以根据子类的需要对父类中的方法进行重新定义。通常重写的方法会有一个标签 @override,上面的程序里有提及。

 这里可以对比记忆一下我们学过的重载:

注意:重写是对于子类和父类中研究的,即不同类之间,而重载是在一个类中实现了多个参数不同的同名的方法。 

动态绑定:即不能立马确定方法的行为,编译时不能确定,等到运行时才能世道方法到底调用的是哪个方法的类。

父类当中的向下转移和向上转移

就是将子类引用给父类来使用,将小范围赋值给大范围,但本质上仍然为子类对象。

所以运行的结果为宝宝吃猫食。

当然你也可以使用Dog类来进行向下转型,因为Animal也包含Dog。

  1. 直接赋值
  2. 方法的返回值
  3. 方法的参数

 直接赋值:

        Animal animal=new Cat("宝宝",10);

当做返回值:

向上转型的优点:代码更加灵活。

向上转型的缺点:无法调用子类中的特有方法。

那如果我们就是要调用子类中的特有方法怎么办呢?这就需要使用向下转型了。

向下转型:

我们可以使用关键字instanceof来对向下转型的对象做一层检验,保障了代码的安全性。

  1. if(animal instanceof Cat){
  2. cat=(Cat)animal;
  3. cat.mew();

这里只有animal引用了Cat类的对象才执行if语句。

多态的优点

那么多态到底有什么优点呢,这里给大家总结一下,多态可以降低代码的圈复杂度,可以避免使用过多的if-else语句,其次,可拓展能力强需要新增一个类时,直接继承就好,需要注意构造方法么有多态性。

  1. class B {
  2. public B() {
  3. // do nothing
  4. func();
  5. }
  6. public void func() {
  7. System.out.println("B.func()");
  8. }
  9. }
  10. class D extends B {
  11. private int num = 1;
  12. @Override
  13. public void func() {
  14. System.out.println("D.func() " + num);
  15. }
  16. }
  17. public class Test {
  18. public static void main(String[] args) {
  19. D d = new D();
  20. }
  21. }
  22. // 执行结果
  23. D.func() 0

 这里给大家一段有意思的代码,运行结果你猜对了吗,原因是new() D之后,第一步应该是调用父类的构造方法,即func(),但是构造方法在子类中被重写,所以调用的是子类中的func(),此时子类中的成员变量还没有赋值所以num仍然为0,所以运行结果为D.func() 0

抽象类即抽象方法的重写

其实,我们在最上面的代码中发现了一个问题,很多类由于不能将一个事物准确描述出来,针对不同的事物的行为不同,执行的方法也应该不同,比如Animal中的eat()并不能准确描述狗吃的狗粮,猫吃的猫粮,我们在狗类和猫类中还是要重写这个eat()方法,类似与Animal的这些类可以理解为抽象类。 

       抽象类,修饰限定符为public abstract,抽象类中的抽象方法(修饰符也是public abstract)类似与eat(),是不能有具体的定义的,原因很好理解,即使你写了,每个子类还得重写这个方法,我们只声明这个方法即可。注意:有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类不一定含有抽象方法,抽象类也是类可以定义普通的成员变量,方法甚至是构造方法。(非常重要!!!!)

上代码理解一下:

  1. //抽象类
  2. public Abstract Animal{
  3. public abstract void eat();//抽象方法
  4. public abstract void look();//抽象方法
  5. }
  1. 抽象类也不能实例化对象,因为抽像类无法完整描述一个事物,他只能被子类继承,然后子类必须将抽象类当中的抽象方法进行重写,否则编译报错,
  2. 抽象方法不能是 private 的,因为子类还要重写抽象方法的。
  3. 抽象方法不能被finalstatic修饰,因为抽象方法要被子类重写 

接口的概念:

       说到接口,我们第一想到的应该是USB接口插座...,这些当然都算接口,那么让我来说接口的特性的话,我觉得接口首先是一个封装好了的东西,并且它有着自己的功能,如果某个东西有了接口,那么他也应该具有接口的特性。

在java中接口是多个类的公共规范,是一种引用数据类型,接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

  1. interface A{
  2. public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
  3. public void method2();
  4. abstract void method3()
  5. }

 接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。 这也比较好理解,毕竟接口只是实现 了某个特定的功能,并不能描述一个具体的对象。我们使用关键字implement将类和接口连接起来。

  1. public class Animal implements IRunning{
  2. // ...
  3. }

 这里给大家举一个电脑的例子:

  1. // USB接口
  2. public interface USB {
  3. void openDevice();
  4. void closeDevice();
  5. }
  1. // 鼠标类,实现USB接口
  2. public class Mouse implements USB {
  3. @Override
  4. public void openDevice() {
  5. System.out.println("打开鼠标");
  6. }
  7. @Override
  8. public void closeDevice() {
  9. System.out.println("关闭鼠标");
  10. }
  11. public void click(){
  12. System.out.println("鼠标点击");
  13. }
  14. }
  1. // 键盘类,实现USB接口
  2. public class KeyBoard implements USB {
  3. @Override
  4. public void openDevice() {
  5. System.out.println("打开键盘");
  6. }
  7. @Override
  8. public void closeDevice() {
  9. System.out.println("关闭键盘");
  10. }
  11. public void inPut(){
  12. System.out.println("键盘输入");
  13. }
  14. }
  1. // 笔记本类:使用USB设备
  2. public class Computer {
  3. public void powerOn(){
  4. System.out.println("打开笔记本电脑");
  5. }
  6. public void powerOff(){
  7. System.out.println("关闭笔记本电脑");
  8. }
  1. public void useDevice(USB usb){
  2. usb.openDevice();
  3. if(usb instanceof Mouse){
  4. Mouse mouse = (Mouse)usb;
  5. mouse.click();
  6. }else if(usb instanceof KeyBoard){
  7. KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
  8. keyBoard.inPut();
  9. }
  10. usb.closeDevice();
  11. }
  12. }
  1. // 测试类:
  2. public class TestUSB {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Computer computer = new Computer();
  5. computer.powerOn();
  6. // 使用鼠标设备
  7. computer.useDevice(new Mouse());
  8. // 使用键盘设备
  9. computer.useDevice(new KeyBoard());
  10. computer.powerOff();
  11. }
  12. }

接口虽然是一种引用类型但是,他不能new(),必需通过引用类来重写接口中的所有方法,并且每个方法都默认为public abstract,也可以使用static和default修饰但是必须立即定义该方法,注意重写方法时一定要用public修饰。

  1. public interface USB {
  2. void openDevice(); // 默认是public的
  3. void closeDevice(); // 默认是public的
  4. }
  5. public class Mouse implements USB {
  6. @Override
  7. void openDevice() {
  8. System.out.println("打开鼠标");
  9. }
  10. // ...
  11. }
  12. // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
  13. // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

 而且一个类是可以实现多个接口的,这也间接解决了java的多继承问题。

  1. class Animal {
  2. protected String name;
  3. public Animal(String name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. }
  1. interface IFlying {
  2. void fly();
  3. }
  4. interface IRunning {
  5. void run();
  6. }
  7. interface ISwimming {
  8. void swim();
  9. }
  1. class Cat extends Animal implements IRunning {
  2. public Cat(String name) {
  3. super(name);
  4. }
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
  8. }
  9. }
  1. class Fish extends Animal implements ISwimming {
  2. public Fish(String name) {
  3. super(name);
  4. }
  5. @Override
  6. public void swim() {
  7. System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
  8. }
  9. }

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/221750
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号