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说到TRIZ就不得不提到一个点背的帅哥。
他叫根里奇·阿奇舒勒(俄语:Ге́нрих Сау́лович Альтшу́ллер,1926年10月15日-1998年9月14日),生于前苏联乌兹别克的首都塔什干,前苏联发明家,提出了发明式的问题解决理论TRIZ,打小的时候就喜欢搞些发明创造。
9年级的时候,就拥有了第一张国家专利证书,接下来就像开了挂似的,陆续发明了密闭式潜水服、带有火箭发动机的潜艇、火焰喷射手枪等霸气十足的武器(装置)。
终于,他28岁时候的一项发明:“在没有潜水装置的情况下从固定不动的潜水艇逃生的方法”,成功引起了军方注意,被收编到海军专利部门档案室工作。
宝宝心里苦呀!
你以为这就能埋没我们的天才少年吗?
阿奇舒勒在档案室里实在闲的无聊,便开始研究起了档案室里的专利了,这一研究,就研究了约20万份(初期,从20万项专利中抽取了约4万项)。
我一份都不要看,他竟然看了20万份,是真无聊呀。
中国有句古话叫“读书破万卷,下笔如有神”,虽然不知道他有没有磨“破”那些书,反正在数量上远远突“破”万卷了,你还别说,还真被他发现了个惊天大秘密。
于是,兴奋的他顿时觉得机会来了,人生又充满希望了,然后,写信给当时的元首斯大林。
在信中,“他指出苏联在发明创新的方法方面既混乱又无知,然后,后半段讲诉了他发现的惊天大秘密”。
不知道斯大林有没有看完那封信,后来阿奇舒勒被判以25年监禁,发配到西伯利亚进行劳改。
请问,有比他更惨的吗?
后来,阿奇舒勒听到斯大林去世的消息。又过了一年半,阿奇舒勒才被释放了。
再后来,他发现的惊天大秘密被公开发表,顿时引起了世界的广泛关注。
那么问题来了,发现的到底是什么秘密呢。
他是这样概括自己的发现的:“你可以等待100年获得顿悟,或者可以利用这些原理用15分钟解决问题。”
接着,他将发现命名为TRIZ,翻译成中文就是发明问题解决理论。
既然是惊天大秘密,TRIZ当然没那么简单(如下图),从TRIZ的内涵也可想这位帅哥在档案室和在西伯利亚改造过程中的无聊程度!
阿奇舒勒及其团队提出了TRIZ系列的多种工具,如冲突矩阵、76个标准解、ARIZ、AFD、物质--场分析、ISQ、 DE、8种演化类型、科学效应等。
常用的有基于宏观的矛盾矩阵法(冲突矩阵法)和基于微观的物场变换法。尤其是对于输入输出的关系(效应)、矛盾和技术进化都有非常完善的理论。
阿利赫舒列尔和他的TRIZ研究机构50多年来提出了TRIZ系列的多种工具,如冲突矩阵、76标准解答、ARIZ、AFD、物质--场分析、ISQ、 DE、8种演化类型、科学效应等,常用的有基于宏观的矛盾矩阵法(冲突矩阵法)和基于微观的物场变换法。事实上TRIZ针对输入输出的关系(效应)、冲突和技术进化都有比较完善的理论。
矛盾(冲突)普遍存在于各种产品的设计之中。按传统设计中的折衷法,冲突并没有彻底解决,而是在冲突双方取得折衷方案,或称降低冲突的程度。TRIZ理论认为,产品创新的标志是解决或移走设计中的冲突,而产生新的有竞争力的解。设计人员在设计过程中不断的发现并解决冲突是推动产品进化的动力。
技术冲突是指一个作用同时导致有用及有害两种结果,也可指有用作用的引入或有害效应的消除导致一个或几个系统或子系统变坏。技术冲突常表现为一个系统中两个子系统之间的冲突。
现实中的冲突是千差万别的,如果不加以归纳则无法建立稳定的解决途径。TRIZ理论归纳出39个通用工程参数描述冲突(目前最新的理论,已经将工程参数扩充到48个,并且提出了商用参数共31个)。实际应用中,首先要把组成冲突的双方内部性能用该39个工程参数中的至少2个来表示,然后在冲突矩阵中找出解决冲突的发明原理。
TRIZ中的发明原理是由专门研究人员对不同领域的已有创新成果进行分析、总结,得到的具有普遍意义的经验,这些经验对指导各领域的创新都有重要参考价值。目前常用的发明原理有40条,实践证明这些原理对于指导设计人员的发明创造具有重要的作用。当找到确定的发明原理以后,就可以根据这些发明原理来考虑具体的解决方案。应当注意尽可能将找到的原理都用到问题的解决中去,不要拒绝采用任何推荐的原理。假如所有可能的原理都不满足要求,则应该对冲突重新定义并再次求解。
通过下面一个金鱼法的简单应用,让我们来了解一下TRIZ理论中创造性问题分析方法在现实问题解决中的应用。
埃及神话故事中会飞的魔毯曾经引起我们无数遐想,那么现在我们不妨一步步分析一下这个会飞的魔毯。
现实生活中虽然有毯子,但毯子都不会飞的,原因是由于地球引力,毯子具有重量,而毯子比空气重。那么在什么条件下毯子可以飞翔? 我们可以施加向上的力,或者让毯子的重量小于空气的重量,或者希望来自地球的重力不存在。如果我们分析一下毯子及其周围的环境,会发现这样一些可以利用的资源,如空气中的中微子流、空气流、地球磁场、地球重力场、阳光等,而毯子本身也包括其纤维材料,形状、质量等。那么利用这些资源可以找到一些让毯子飞起来的办法,比如毯子的纤维与中微子相互作用可使毯子飞翔,在毯子上安装提供反向作用力的发动机,毯子在没有来自地球重力的宇宙空间,毯子由于下面的压力增加而悬在空中(气垫毯),利用磁悬浮原理,或者毯子比空气轻。这些办法有的比较现实,但有的仍然看似不可能,比如毯子即使很轻,但也比空气重,对这一点我们还可以继续分析。比如毯子之所以重是因为其材料比空气重,解决的办法就是采用比空气轻的材料制作毯子,或者毯子象空中的尘埃微粒一样大小,等等。
通过上面一个简单分析过程,我们会发现,神话传说中会飞的毯子逐渐走向现实,从中或许我们可以得到很多有趣甚至十分有用的创意。这个简单的应用展示了金鱼法的创造性问题分析原理:即它首先从幻想式构想中分离出现实部分,对于不现实部分,通过引入其他资源,一些想法由不现实变为现实,然后继续对不现实部分进行分析,直到全部变为现实。因此通过这种反覆叠代的办法,常常会给看似不可能的问题带来一种现实的解决方案。
80年代中期前,该理论对其他国家保密,80年代中期,随一批科学家移居美国等西方国家,逐渐把该理论介绍给世界产品开发领域,对该领域已产生了重要的影响。
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