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《程序设计实训坦克大战实验报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《程序设计实训坦克大战实验报告(12页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、 程序设计实训报告坦克大战专业班级: 装控 1401 实习时间:2015 年 7 月 10 日至 7 月 14 日 实习地点: 微 401 成 员 1: 赵振华 成 员 2: 许晨欢 成 员 3: 蒋绪涛 个人分考勤(10%)文档(30%)创意及实现(30%)视频(30%)总成绩(100%) 成员 1 成员 2 成员 31一、作品概述1.1 创新点:1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。12 概述:这款游戏是我们 QWER 小组以经典 90 版坦克大战。
2、为背景制作的坦克大战的改编款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。当敌我双方坦克相碰或己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地) ,每隔 3 秒钟出现一辆敌方坦克,游戏最大时长为 100 秒。此款游戏与经典 90 版坦克大战较为相似,操作简单,能唤起我们对童年的回忆。二、功能设计玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。按下空格键后游戏开始, “空格开始” 消失,载入地图, 100 秒倒计时开始,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁。
3、,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。玩家用 W、A 、S、D 键控制坦克上、下、左、右运行&#x
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